Histoire
Pino, une poupée de bois gigantesque animée par la sorcellerie d'Aullaeu pour servir de gardien à l'Autel. Un emblème chamanique des Aullaeus est gravé au centre de sa poitrine, marquant sa vocation sacrée.
Puissance recommandée 1 000–1 600
Donjons
26 défis de boss en solo répartis sur 4 couches. Chaque boss compte jusqu'à 10 niveaux de défi à la puissance recommandée croissante — la première victoire donne un bonus unique et chaque victoire répétée une récompense progressive.
Les niveaux terminés peuvent être accomplis instantanément avecAccomplisseur instantané : Cauchemar (lié)(×1 par accomplissement, jusqu'à 50).
| Boss | Strate | Zone | Puiss. rec. | Débloqué par |
|---|---|---|---|---|
| Pinopi le gardien des portes | Couche I | Réserve des Racines | 1 000–1 600 | — |
| Feruk furieux | Couche I | Prison Souterraine de Dranactus | 1 000–1 600 | — |
| Sang toxique de Fafnir | Couche I | Racines de l'Arbre Sacré | 1 000–1 600 | — |
| Giselle le spectre hostile | Couche I | Crypte | 1 000–1 600 | — |
| Notun le gardien de la Forteresse | Couche I | Forteresse Souterraine de l'Archon de Destruction | 1 700–2 300 | Pinopi le gardien des portes & Feruk furieux Niv. 10 |
| Gerod muté | Couche I | Repaire du Clan des Lames | 1 700–2 300 | Sang toxique de Fafnir & Giselle le spectre hostile Niv. 10 |
| Apparition de Zikel | Couche I | Impetusium | 2 400–3 000 | Notun le gardien de la Forteresse & Gerod muté Niv. 10 |
| Ulgorn muté | Couche II | Repaire du Clan des Lames | 2 500–2 950 | Apparition de Zikel Niv. 1 |
| Rathman le faucheur d'âmes | Couche II | Oracle Effondré | 2 500–2 950 | Apparition de Zikel Niv. 1 |
| Aulak tranchant | Couche II | Autel d'Aullaeu | 2 500–2 950 | Apparition de Zikel Niv. 1 |
| Sura scellé | Couche II | Grotte Côtière | 2 500–2 950 | Apparition de Zikel Niv. 1 |
| Reda enragée | Couche II | Repaire des Illusions | 3 000–3 450 | Ulgorn muté & Rathman le faucheur d'âmes Niv. 10 |
| Santras le gardien de prison | Couche II | Prison Souterraine de Dranactus | 3 000–3 450 | Aulak tranchant & Sura scellé Niv. 10 |
| Illusion de Kaisinel | Couche II | Temple Divin d'Ardus | 3 500–3 950 | Reda enragée & Santras le gardien de prison Niv. 10 |
| Gauss le gardien du sanctuaire | Couche III | Sanctuaire des Illusions | 3 000–3 450 | Illusion de Kaisinel Niv. 1 |
| Aulisa le Ritualiste | Couche III | Autel d'Aullaeu | 3 000–3 450 | Illusion de Kaisinel Niv. 1 |
| Aulross l'oiseau monstrueux des racines | Couche III | Réserve des Racines | 3 000–3 450 | Illusion de Kaisinel Niv. 1 |
| Gartua le briseur de pacte | Couche III | Faille d'Étheria | 3 000–3 450 | Illusion de Kaisinel Niv. 1 |
| Plume de protection incarnée | Couche III | Dépôt des reliques de Zumion | 3 500–3 950 | Gauss le gardien du sanctuaire & Aulisa le Ritualiste Niv. 10 |
| Bargott modifié | Couche III | Site de Traitement des Déchets de Nahid | 3 500–3 950 | Aulross l'oiseau monstrueux des racines & Gartua le briseur de pacte Niv. 10 |
| Tasin le tyran | Couche III | Sanctuaire de Zikel | 4 000–4 200 | Plume de protection incarnée & Bargott modifié Niv. 10 |
| Lieutenant Hebran | Couche IV | Site de Crash de la Lumière | 3 500–3 950 | Tasin le tyran Niv. 1 |
| Désir de Kromede | Couche IV | Temple Divin du Feu | 3 500–3 950 | Tasin le tyran Niv. 1 |
| Paton intact | Couche IV | Centre de Recherche Léphariste | 4 000–4 450 | Lieutenant Hebran Niv. 10 |
| Ked capitaine de la troupe | Couche IV | Source de Vie | 4 000–4 450 | Désir de Kromede Niv. 10 |
| Athéron élevé | Couche IV | Centre de Recherche Léphariste | 4 500–4 950 | Paton intact & Ked capitaine de la troupe Niv. 10 |
Pino, une poupée de bois gigantesque animée par la sorcellerie d'Aullaeu pour servir de gardien à l'Autel. Un emblème chamanique des Aullaeus est gravé au centre de sa poitrine, marquant sa vocation sacrée.
Puissance recommandée 1 000–1 600
Varg mutant, variante des Sapiens. Sa taille a considérablement augmenté et il est devenu enragé. Certaines parties de son corps se sont durcies, prenant l'apparence d'une armure naturelle. Il ne subsiste plus la moindre trace de son ancienne humanité, rendant tout contrôle ou toute communication impossibles. Il attaque en utilisant ses ongles cristallisés comme armes.
Puissance recommandée 1 000–1 600
Amas de sang né de la chair de Fafnir, le Seigneur Dragon. Le sang répandu devient toxique et se meut en tentacules visqueux comme s'il possédait une volonté propre. Le Sang toxique peut changer librement de forme, absorber ses semblables pour se renforcer ou les projeter pour attaquer.
Puissance recommandée 1 000–1 600
Femme transformée en Karas après avoir été enterrée vivante dans la Crypte d'Altgard. Simple jeune fille autrefois, injustement sacrifiée, elle n'a jamais oublié la rancœur ancrée au plus profond de ses os. Son ressentiment s'échappe sous forme de sanglots, porté par la mélodie de la boîte à musique qu'elle fredonnait avant de mourir.
Puissance recommandée 1 000–1 600
Armure utilisée par l'Archon de destruction, habitée par son Apparition et sa détermination. Bénie et offerte par Zikel, le Seigneur Empyréen, elle conserve encore une part de son pouvoir divin. Persuadée de défendre la Forteresse souterraine, elle traite tous les vivants en envahisseurs. Il est vain de tenter de lui parler.
Puissance recommandée 1 700–2 300
Gerod, commandant du Clan des Lames, dans sa forme augmentée par le pouvoir du Fafnite. Au terme de ses recherches sur le Fafnite, Gerod a découvert qu'il pouvait renforcer son corps en utilisant du Fafnite imprégné d'âmes. Néanmoins, cette mutation le prive à jamais de la possibilité de redevenir un Daeva.
Puissance recommandée 1 700–2 300
Forme de Zikel, Seigneur Empyréen, dont seule la conscience subsiste. Protecteur des Gladiateurs et des Templiers, Zikel utilisa le Serment de Sang pour éliminer Fafnir, le Seigneur Dragon, au prix de sa propre disparition. Emprisonné longtemps dans l'Impetusium, il est devenu une Apparition.
Puissance recommandée 2 400–3 000
Forme d'Ulgorn suite à une amélioration contrainte par le Fafnite. Blessé, il fut capturé par le Clan des Lames et utilisé comme cobaye pour des expériences liées au Fafnite. Les effets secondaires lui ont fait perdre la mémoire et l'ont plongé dans un état incontrôlable.
Puissance recommandée 2 500–2 950
Officier du Bataillon de Lagta sous les ordres de Fafnir. Il voyage à bord d'un Dredgion et s'occupe de la récolte de Fafnite. Animé par une soif de puissance et une obsession pour l'ascension, Rathman s'est implanté de nombreux fragments de Fafnite pour se renforcer. Du Fafnite a poussé le long de ses deux bras, formant des lames semblables à des épées.
Puissance recommandée 2 500–2 950
Autrefois à la tête des gardiens protégeant l'Autel d'Aullaeu. Aulak tenta de résister à la magie de domination mentale de Reda, mais n'a pas pu la supporter, subissant ainsi une altération de sa chair et de son esprit. Sa silhouette s'est affaissée, ses plumes ont disparu, et si son aura de gardien s'est éteinte, ses griffes, elles, se sont démesurément renforcées.
Puissance recommandée 2 500–2 950
Ancien vice-commandant de la Légion de l'Aube. Il disparut il y a environ un an lors de l'assaut de la Forteresse de Nahid conduite aux côtés des légions actives dans la région de Verteron. Perion, présumé mort sur le site d'essai de la forteresse, a été retrouvé dans la grotte côtière sous la forme d'un Sura mutant. Jusqu'à son dernier instant, il portait sur lui le Collier d'Hithanya, sa bien-aimée.
Puissance recommandée 2 500–2 950
Grande Prêtresse de Kaisinel et chef des Cavaliers d'illusion. En tant que Spiritualiste, son pouvoir était immense et elle était chérie par Kaisinel, Seigneur Empyréen. Elle est restée hors de la Barrière pour protéger le noyau du Dieu de l'Illusion. Pendant longtemps, Reda a tenu bon pour deux seuls objectifs : protéger le noyau et protéger sa fille. Elle a également enduré le ressentiment des autres pour avoir abandonné les Cavaliers d'illusion. Après la mort de sa fille aux mains des Balaurs et la trahison de Phernos, elle fut consumée par la tristesse et la haine.
Puissance recommandée 3 000–3 450
Intendant de la prison souterraine de Dranactus. Vaniteux et cruel, il prend plaisir à tourmenter ses victimes.
Puissance recommandée 3 000–3 450
Illusion que Kaisinel, Seigneur Empyréen a laissée derrière lui avant sa disparition. Elle conserve une part des souvenirs et de la personnalité de Kaisinel et partage son arrogance ainsi que son tempérament acerbe. Kaisinel a érigé une Barrière avant de disparaître, mais ses traces demeurent encore dans le sanctuaire et continuent d'influencer les environs.
Puissance recommandée 3 500–3 950
Un chevalier créé par la magie et chargé de protéger le Sanctuaire des Illusions, où sont gardés les savoirs interdits rassemblés par Kaisinel. Habituellement simple ornement d'armure, il s'anime dès qu'un intrus pénètre dans le sanctuaire et ne s'arrête qu'après l'avoir éliminé. Les éclats violets qui parcourent son corps sont la trace de l'influence de Scarlotus lors de son utilisation au Sanctuaire des Illusions.
Puissance recommandée 3 000–3 450
Un ritualiste protégeant l'Autel d'Aullaeu. Il lutta jusqu'à l'extrême limite contre l'emprise psychique de Reda, puis se donna la mort lorsqu'il ne put plus la supporter. Le cadavre d'Aulisa, abandonné dans un recoin de l'autel, muta après sa résurrection, prenant l'aspect d'une partie des racines de l'arbre.
Puissance recommandée 3 000–3 450
Un oiseau invoqué par les Chamans Aullaeus de la tribu Urugugu en faisant appel au pouvoir d'Ishtar, le Seigneur Dragon. Cette créature est une manifestation du Noyau d'Aullaeu et est considérée comme le protecteur des Aullaeus. Un glyphe de sorcellerie Aullaeu est gravé au centre de sa poitrine.
Puissance recommandée 3 000–3 450
L'esprit d'Étheria, fidèle au Roi des Esprits. Après la disparition de Kaisinel et de Lumiel, le Roi des esprits tente de mettre tous les esprits sous son contrôle, considérant que le pacte avec les Daevas a pris fin. Gartua a pour mission d'invoquer en Étheria les esprits partis à Atréia sans autorisation et de rompre les pactes avec les Spiritualistes. Il peut se déplacer librement à travers les Failles, interstices entre Atréia et Étheria, et exercer une influence sur l'espace.
Puissance recommandée 3 000–3 450
Une entité qui est l'incarnation sous forme humaine de la Plume de protection, une relique de Zumion conservée dans le Dépôt des Reliques de Zumion. Bénie par Zumion, une ancienne Daeva aimée des dieux, elle a pris une apparence semblable à la sienne. Elle a reçu l'ordre de mettre à l'épreuve quiconque parviendrait un jour à lever le sceau, avant de lui remettre le pouvoir de la relique.
Puissance recommandée 3 500–3 950
Un Sura qui gère le site de traitement des déchets de la Forteresse Nahid. Bien qu'il ait été modifié pour être spécialisé pour le combat et qu'il possède une grande puissance offensive, il n'a conservé ni ses souvenirs de l'époque où il était un Daeva, ni sa personnalité, ni même sa forme physique. Il servait autrefois dans les troupes de garde du Château d'Ishtar, mais il a été relégué au site de traitement des déchets après l'attaque de Poéta par la Légion de l'Aube. Il est excédé par les Daevas qui tentent de dérober des objets.
Puissance recommandée 3 500–3 950
Un officier de haut rang du Clan des Lames. Fidèle de Gerod, il a activement contribué à la fondation du clan en fournissant notamment des fonds. Tout comme Gerod, il est issu de la noblesse d'Asmodae, mais son comportement cruel dès son plus jeune âge lui a valu d'être considéré comme le mouton noir de sa famille. Fasciné par le pouvoir du Fafnite, il a aidé Gerod à tourmenter Nemon sans relâche.
Puissance recommandée 4 000–4 200
Un membre haut placé des Lépharistes, fidèle disciple et bras droit d'Athéron. Elle n'a pas reçu les procédures d'amélioration d'Athéron, qu'elle juge inadéquates et incapables de répondre à ses idéaux, mais elle est prête à se sacrifier pour sa quête de divinité.
Puissance recommandée 3 500–3 950
L'ego de Kromede, scindé par le miroir. Elle a rassemblé toute sa force pour retrouver l'artefact dans l'espoir de sauver son amant, Robstin, mais l'artefact qu'elle a trouvé n'avait aucun pouvoir de ce type. Tous ses espoirs ayant volé en éclats, elle revient vers le miroir, rongée par la frustration, pour finir par sombrer dans l'état où elle se trouve aujourd'hui, consumée par la rage et le désir.
Puissance recommandée 3 500–3 950
Un Léphariste adorateur d'Athéron. Daeva imparfait incapable d'utiliser ses ailes, il rêve de devenir un Daeva accompli depuis avant la chute d'AION. Pour subir les traitements chirurgicaux d'Athéron, il a accompli les basses œuvres des Lépharistes, renoncé à tous ses biens et même abandonné sa propre famille. Finalement, il a reçu des procédures d'amélioration qui lui ont conféré des pouvoirs dépassant ceux d'un Daeva, bien qu'il ait tout perdu.
Puissance recommandée 4 000–4 450
Mage Léphariste d'élite. Chef de tous les Lépharistes envoyés dans les Collines Ruberein pour retrouver l'artefact. IIl possède le don de repérer les traces de pas grâce à la magie et a suivi ces traces jusqu'à la Source de Vie.
Puissance recommandée 4 000–4 450
Un candidat à l'Arch Daeva né après la Guerre finale et chef des Lépharistes en Élyséa. Il a gravi les échelons jusqu'à occuper son poste actuel en participant aux recherches sur les Suras du Seigneur Dragon Ishtar. À première vue, il semblait servir les Balaurs, mais en réalité, il développait son propre pouvoir. Son arrogance vient de son génie, et il a rejeté les révélations d'Asahr les qualifiant d'asservissement par AION. Son objectif ultime est de devenir un dieu supérieur aux Balaurs, aux Daevas et même à AION.
Puissance recommandée 4 500–4 950