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Partida: Pesadilla

Feruk frenético · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 0:44
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFeruk frenéticoCombate 0:44Puntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Arquero38.1261456Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Arquero
  • DPS38.126
  • HPS0
  • Daño1.689.058
  • Curación0
  • Daño recibido3849
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:44

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Tiro rápidoEspecialización 1 · 5346.96320,5 %783115063,3 %1575274064538025 / 10122120
Flecha al objetivoEspecialización 3 · 5189.89111,2 %4286425 %28.147105.449105.44920 / 4300
Alma de cazador152.7299 %34472867,9 %340664259411284 / 18410
Flecha de vendavalEspecialización 3 · 5146.4818,7 %33061478,6 %585411.72018.611143 / 9520
Flecha punzanteEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 12.002, pulsos: 37139.2598,2 %3143988,9 %612315.14227.26992 / 5120
Huracán de flechasEspecialización 4 · 5113.3516,7 %2558560 %16.20326.98239.65051 / 4020
Fuego concentrado70.4954,2 %15913250 %156928375781326 / 201140
Disparos de apoyo56.5583,3 %12761662,5 %258941037429162 / 10420
Disparo certeroEspecialización 3 · 554.7193,2 %12351687,5 %253535464939163 / 11600
Ráfaga velozEspecialización 3 · 553.3183,2 %12034555,6 %848145425451512 / 301130
Flecha espiralEspecialización 3 · 553.0713,1 %11971435,7 %304051426016142 / 9110
Flecha explosivaEspecialización 149.1382,9 %1109250 %13.80635.33235.33220 / 2100
Disparo cercano48.3052,9 %10902560 %125123864423254 / 19610
Estallido de flechasEspecialización 3 · 547.8452,8 %10792100 %—23.92328.53320 / 2000
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 238.2992,3 %86450 %7660—961050 / 5200
Cepo explosivoEspecialización 1 · 334.4642 %777425 %597116.55016.55042 / 0100
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 330.8721,8 %696450 %6239919710.07741 / 3100
Ojo de atadura28.7271,7 %6481154,5 %149835406799113 / 7010
Flecha de supresiónEspecialización 1 · 325.8361,5 %58320 %12.918—15.34520 / 2110
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada87370,5 %1971361,5 %496782930133 / 8100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 163 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS cada 5 sDPS máximo (5 s): 58.806
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:45
Curación por habilidad0›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Disparos de apoyo0100 %0160 %—
Ojo vigilante0100 %020 %—
Daño recibido3849›

De él, 3849 de Feruk frenético (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque3849100 %31921

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,19
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,19Dirigidos al jugador33
Mejoras y perjuicios10›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Huracán99,5 %11
Exactitud91,4 %21
Poder de Vaizel36 %11
Disparos de apoyo31,7 %11
Flecha de bendición30,6 %11
Vitalidad de viento5,1 %21

Los perjuicios del jugador sobre Feruk frenético

Los perjuicios del jugador sobre Feruk frenético
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado90 %1
Ralentización32,1 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Vitalidad de viento25,1 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado0384900

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