Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:14
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:01 | Juez UrahumCombate 1:02 | Auldor sagradoCombate 2:18 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 25.335 | 24.555 | 25.962 | 15.734 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | 21.268 | 19.673 | 15.509 | 10.740 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 11.022 | 12.811 | 11.537 | 7103 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 6616 | 6082 | 5251 | 3540 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 24.268 | 20.896 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS25.335
- HPS804
- Daño1.554.365
- Curación49.347
- Daño recibido29.936
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 339.721 | 21,9 % | 5537 | 48 | 54,2 % | 4581 | 9190 | 16.392 | 24 | 41 / 7 | 6 | 4 | 0 | |
| 339.315 | 21,8 % | 5530 | 23 | 47,8 % | 8678 | 21.380 | 39.845 | 22 | 17 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 172.324 | 11,1 % | 2808 | 6 | 100 % | — | 28.721 | 51.671 | 6 | 6 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 118.434 | 7,6 % | 1930 | 25 | 48 % | 3357 | 6233 | 6845 | 25 | 22 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 104.608 | 6,7 % | 1705 | 15 | 53,3 % | 3951 | 9619 | 10.262 | 15 | 10 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 95.613 | 6,2 % | 1558 | 3 | 0 % | 31.871 | — | 33.689 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 92.875 | 6 % | 1513 | 6 | 100 % | — | 15.479 | 16.346 | 6 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 86.386 | 5,6 % | 1408 | 81 | 38,3 % | 711 | 1640 | 2847 | 17 | 64 / 16 | 8 | 9 | 0 | |
| 72.165 | 4,6 % | 1176 | 30 | 56,7 % | 1790 | 2876 | 3554 | 15 | 26 / 4 | 9 | 3 | 0 | |
| 59.465 | 3,8 % | 969 | 5 | 60 % | 7645 | 14.725 | 15.531 | 5 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.321 | 2 % | 494 | 3 | 33,3 % | 7269 | 15.783 | 15.783 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.863 | 1,7 % | 421 | 3 | 33,3 % | 6977 | 11.909 | 11.909 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7408 | 0,5 % | 120 | 4 | 100 % | — | 1852 | 1912 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6303 | 0,4 % | 102 | 13 | 30,8 % | 328 | 837 | 891 | 13 | 9 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 3564 | 0,2 % | 58 | 1 | 0 % | 3564 | — | 3564 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 139 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.019 | 61,4 % | 0 | 40 | 0 % | 2202 | |
| 4257 | 69,1 % | 0 | 81 | 0 % | 182 | |
| 4076 | 60,4 % | 0 | 44 | 0 % | 279 | |
| 3907 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3907 | |
| 2358 | 56,2 % | 0 | 30 | 0 % | 187 | |
| 651 | 78,3 % | 0 | 14 | 0 % | 230 | |
| Poción de vida | 79 | 97,9 % | 0 | 0 | — | 79 |
| 0 | — | 5153 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 28.145 de Capitán de la Guardia Raur (94 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.114 | 80,6 % | 7 | 8061 | |
| 5822 | 19,4 % | 1 | 5822 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,21
- Dirigidos al jugador0,08
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,03 | Evitables | 6 | 7 | |
| 0,25 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 99 % | 2 | 1 | |
| 97,3 % | 1 | 1 | |
| 95,9 % | 2 | 2 | |
| 82,2 % | 65 | 9 | |
| 55,6 % | 5 | 1 | |
| 50,4 % | 2 | 1 | |
| 27,9 % | 4 | 2 | |
| 20,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,6 % | 6 | |
| 16,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.555
- HPS780
- Daño1.526.155
- Curación48.499
- Daño recibido36.955
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 399.021 | 26,1 % | 6420 | 22 | 59,1 % | 9985 | 23.781 | 38.459 | 22 | 13 / 1 | 6 | 3 | 0 | |
| 269.966 | 17,7 % | 4343 | 41 | 46,3 % | 4668 | 8804 | 18.847 | 22 | 26 / 3 | 5 | 3 | 0 | |
| 133.139 | 8,7 % | 2142 | 6 | 100 % | — | 22.190 | 24.161 | 6 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 121.102 | 7,9 % | 1948 | 6 | 100 % | — | 20.184 | 32.692 | 6 | 5 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 120.979 | 7,9 % | 1946 | 21 | 66,7 % | 4550 | 6366 | 12.977 | 21 | 13 / 1 | 4 | 4 | 0 | |
| 95.133 | 6,2 % | 1530 | 15 | 20 % | 4818 | 12.441 | 17.694 | 15 | 7 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 95.087 | 6,2 % | 1529 | 2 | 50 % | 29.330 | 65.757 | 65.757 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 80.424 | 5,3 % | 1294 | 5 | 40 % | 10.450 | 24.538 | 35.219 | 5 | 5 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 74.893 | 4,9 % | 1205 | 71 | 47,9 % | 747 | 1389 | 2867 | 15 | 46 / 5 | 11 | 5 | 0 | |
| 70.978 | 4,7 % | 1142 | 28 | 64,3 % | 1743 | 2975 | 5673 | 14 | 18 / 2 | 5 | 3 | 0 | |
| 22.676 | 1,5 % | 364 | 2 | 50 % | 7222 | 15.454 | 15.454 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.486 | 1,5 % | 361 | 2 | 50 % | 7044 | 15.442 | 15.442 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.483 | 0,7 % | 168 | 16 | 56,3 % | 471 | 799 | 1139 | 16 | 9 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6047 | 0,4 % | 97 | 3 | 100 % | — | 2016 | 2267 | 3 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3741 | 0,2 % | 60 | 1 | 0 % | 3741 | — | 3741 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 121 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29.252 | 64,2 % | 0 | 40 | 0 % | 1643 | |
| 6070 | 49,7 % | 0 | 71 | 0 % | 183 | |
| 5506 | 43,7 % | 0 | 40 | 0 % | 284 | |
| 3907 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3907 | |
| 2363 | 53,2 % | 0 | 28 | 0 % | 202 | |
| 1401 | 54,9 % | 0 | 15 | 0 % | 230 | |
| 0 | — | 14.318 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 23.457 de Juez Urahum (63,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 20.471 | 55,4 % | 10 | 6973 | |
| 8403 | 22,7 % | 1 | 8403 | |
| 4629 | 12,5 % | 1 | 4629 | |
| 3452 | 9,3 % | 1 | 3452 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,58
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,88 | Evitables | 8 | 10 | |
| 0,36 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,20 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,15 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 91,3 % | 3 | 1 | |
| 90,1 % | 62 | 9 | |
| 68,9 % | 3 | 2 | |
| 63,5 % | 6 | 1 | |
| 44,8 % | 5 | 2 | |
| 20,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,1 % | 6 | |
| 16,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS25.962
- HPS388
- Daño3.588.039
- Curación53.737
- Daño recibido57.369
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:18
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 822.535 | 22,9 % | 5951 | 54 | 51,9 % | 9634 | 20.430 | 46.482 | 50 | 28 / 16 | 7 | 2 | 0 | |
| 726.590 | 20,3 % | 5257 | 108 | 48,1 % | 4613 | 9006 | 17.259 | 55 | 49 / 47 | 18 | 6 | 0 | |
| 336.500 | 9,4 % | 2434 | 12 | 100 % | — | 28.042 | 52.366 | 12 | 10 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 294.640 | 8,2 % | 2131 | 55 | 60 % | 3300 | 6728 | 13.827 | 55 | 31 / 15 | 14 | 3 | 0 | |
| 286.768 | 8 % | 2075 | 8 | 12,5 % | 30.860 | 70.748 | 70.748 | 7 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 245.473 | 6,8 % | 1776 | 30 | 56,7 % | 5140 | 10.509 | 18.075 | 28 | 16 / 10 | 3 | 3 | 0 | |
| 219.415 | 6,1 % | 1587 | 195 | 52,8 % | 703 | 1502 | 3350 | 36 | 99 / 59 | 31 | 12 | 0 | |
| 181.758 | 5,1 % | 1315 | 76 | 56,6 % | 1552 | 3036 | 6709 | 35 | 35 / 32 | 15 | 5 | 0 | |
| 175.429 | 4,9 % | 1269 | 11 | 100 % | — | 15.948 | 18.601 | 11 | 10 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 110.687 | 3,1 % | 800 | 10 | 50 % | 6975 | 15.163 | 16.343 | 10 | 8 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 72.331 | 2 % | 523 | 6 | 50 % | 6699 | 17.412 | 27.229 | 6 | 4 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 59.749 | 1,7 % | 432 | 6 | 33,3 % | 7116 | 15.643 | 16.059 | 6 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.995 | 0,7 % | 180 | 32 | 53,1 % | 424 | 1096 | 2596 | 32 | 21 / 8 | 7 | 8 | 0 | |
| 20.078 | 0,6 % | 145 | 9 | 100 % | — | 2231 | 3959 | 9 | 9 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.091 | 0,3 % | 80 | 3 | 0 % | 3697 | — | 4030 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 318 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.654 | 56,6 % | 0 | 30 | 0 % | 2003 | |
| 6606 | 71,4 % | 0 | 98 | 0 % | 285 | |
| 6269 | 19,8 % | 0 | 2 | 0 % | 3801 | |
| 4743 | 84,5 % | 0 | 180 | 0 % | 173 | |
| 4398 | 65 % | 0 | 70 | 0 % | 200 | |
| 1573 | 74,4 % | 0 | 28 | 0 % | 233 | |
| Poción de vida | 1494 | 60 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | — | 23.950 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 41.888 de Auldor sagrado (73 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 37.226 | 64,9 % | 12 | 6685 | |
| 5948 | 10,4 % | 2 | 3801 | |
| 5518 | 9,6 % | 1 | 5518 | |
| 4668 | 8,1 % | 2 | 2334 | |
| Habilidad 1601020 | 2822 | 4,9 % | 1 | 2822 |
| 1047 | 1,8 % | 1 | 1047 | |
| 140 | 0,2 % | 1 | 140 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,93
- Dirigidos al jugador0,19
- Todo el grupo0,36
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,61 | Evitables | 11 | 12 | |
| 0,26 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,24 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| Habilidad 1601020 | 0,12 | Evitables | 1 | 1 |
| 0,05 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 4 | 2 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 94,4 % | 2 | 1 | |
| 86,9 % | 2 | 1 | |
| 77,5 % | 142 | 9 | |
| 52,9 % | 3 | 1 | |
| 52,3 % | 9 | 1 | |
| 19 % | 4 | 2 | |
| 15,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,2 % | 8 | |
| 15,2 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio15.734
- DPS del medidor23.475
- Daño6.842.918
- HPS353
- Curación153.825
- Sobrecuración61,2 %
- Escudos43.421
- Daño recibido129.547
- Muertes0
- Golpes1140
- Crítico53,1 %
- Tiempo activo4:35
- Tiempo de combate total4:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas54
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 153.825 | 129.547 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 23.682 | 168.776 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 290.051 | 27.400 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 35.573 | 131.168 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 89.241 | 224.946 | 0 | 0 |