Partida: Pesadilla
Ectoplasma de Zikel · Fase 1 Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 25 oct 2026, 11:21 UTC Terminó el 25 oct 2026, 11:22 UTC Tiempo de partida 1:29 1 jugador 1 enemigo derrotado Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jugador sin verificar · Gladiador Ectoplasma de Zikel Partida entera
DPS 26.758 HPS 1518 Daño 2.400.241 Curación 136.236 Daño recibido 171.232 Muertes 0 Tiempo de combate total 1:29 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 195 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 115.556
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 1:30 Curación por habilidad 136.236 › Daño recibido 171.232 › De él, 160.097 de Ectoplasma de Zikel (93,5 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,86 Dirigidos al jugador 3,71 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,97 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 13 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Ectoplasma de Zikel El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 3 Disipaciones 4 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 3 › DPS medio 26.743 DPS del medidor 26.744 Daño 2.400.241 HPS 1517 Curación 136.236 Sobrecuración 18 % Daño recibido 171.232 Muertes 0 Golpes 563 Crítico 62,9 % Tiempo activo 1:29 Tiempo de combate total 1:29 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 0 Golpes esquivados 0 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 17 Paradas perfectas 2 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 0 Control recibido 3 Disipaciones 4 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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