Partida: Pesadilla
Ectoplasma de Zikel · Fase 2 Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 25 oct 2026, 14:48 UTC Terminó el 25 oct 2026, 14:50 UTC Tiempo de partida 1:33 1 jugador 1 enemigo derrotado Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jugador sin verificar · Gladiador Ectoplasma de Zikel Partida entera
DPS 30.895 HPS 1121 Daño 2.887.207 Curación 104.797 Daño recibido 125.706 Muertes 0 Tiempo de combate total 1:33 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 210 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 117.992
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 1:33 Curación por habilidad 104.797 › Daño recibido 125.706 › De él, 116.490 de Ectoplasma de Zikel (92,7 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 1,35 Dirigidos al jugador 1,58 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 1,10 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 13 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Ectoplasma de Zikel El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 3 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 3 › DPS medio 30.878 DPS del medidor 29.920 Daño 2.887.207 HPS 1120 Curación 104.797 Sobrecuración 20 % Daño recibido 125.706 Muertes 0 Golpes 574 Crítico 65,7 % Tiempo activo 1:33 Tiempo de combate total 1:36 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 2 Golpes esquivados 2 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 19 Paradas perfectas 0 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 0 Control recibido 3 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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