Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 2 Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 30 oct 2026, 17:04 UTC Terminó el 30 oct 2026, 17:06 UTC Tiempo de partida 1:46 1 jugador 1 enemigo derrotado Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Clérigo Portero Pinopi Partida entera
DPS 13.680 HPS 47 Daño 1.449.470 Curación 5085 Daño recibido 6163 Muertes 0 Tiempo de combate total 1:45 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 36.744
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 1:46 Curación por habilidad 5085 › Daño recibido 6163 › De él, 5091 de Portero Pinopi (82,6 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,07 Dirigidos al jugador 0,31 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 11 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 3 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 1 › DPS medio 13.674 DPS del medidor 13.297 Daño 1.449.470 HPS 47 Curación 5085 Sobrecuración 86,8 % Daño recibido 6163 Muertes 0 Golpes 409 Crítico 49,4 % Parte de las invocaciones 11,5 % Tiempo activo 1:46 Tiempo de combate total 1:49 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 1 Golpes esquivados 2 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 12 Paradas perfectas 0 Bloqueos perfectos con escudo 2 Control y disipaciones Control aplicado 0 Control recibido 3 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
Todos los rankings: Pesadilla