Partida: Pesadilla
Espectro Giselle · Fase 10 Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 25 oct 2026, 10:44 UTC Terminó el 25 oct 2026, 10:45 UTC Tiempo de partida 0:40 1 jugador 1 enemigo derrotado Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jugador sin verificar · Gladiador Espectro Giselle Partida entera
DPS 59.266 HPS 430 Daño 2.412.136 Curación 17.525 Daño recibido 23.896 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:40 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 129 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 136.931
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:41 Curación por habilidad 17.525 › Daño recibido 23.896 › De él, 10.285 de Espectro Giselle (43 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,00 Dirigidos al jugador 0,46 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,32 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 12 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Espectro Giselle El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 2 › DPS medio 59.193 DPS del medidor 55.135 Daño 2.412.136 HPS 430 Curación 17.525 Sobrecuración 54,9 % Daño recibido 23.896 Muertes 0 Golpes 274 Crítico 57,7 % Tiempo activo 0:40 Tiempo de combate total 0:43 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 1 Golpes esquivados 1 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 6 Paradas perfectas 1 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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