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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:11
  • 5 jugadores
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:42Juez UrahumCombate 1:16Auldor sagradoCombate 3:06Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · GladiadorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS20.66814.801El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS14.66111.393El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · EspiritualistaEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS12.38410.104El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS11.1718617El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS12.3047840El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Gladiador
  • DPS—
  • HPS422
  • Daño1.670.189
  • Curación43.274
  • Daño recibido81.957
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:42

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Embestida trituradoraEspecialización 3 · 4304.07818,2 %297011235,7 %2199364476626113 / 9716190
Embestida de perdiciónEspecialización 3 · 4256.18415,3 %25021040 %23.87728.23160.06950 / 8310
Embestida desgarradoraEspecialización 3 · 4237.53614,2 %232011032,7 %1833283057906010 / 9216120
Punzada descendenteEspecialización 3 · 4216.85413 %211831100 %—699512.919177 / 20180
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 4207.08312,4 %202215100 %—13.80625.330152 / 12420
Estallido de sed de sangre116.7767 %11402532 %424755727124252 / 20350
Estacazo de iraEspecialización 1 · 491.4935,5 %8932927,6 %265644659476291 / 27330
Estacazo de estallidoEspecialización 1 · 474.7914,5 %7302948,3 %184733646999294 / 25230
Desenfreno de aura de espadaEspecialización 2 · 467.3804 %65842100 %—16043140210 / 31560
Estacazo punzanteEspecialización 1 · 464.6383,9 %6313135,5 %169727914649313 / 26350
Impulso de destrucción10.3480,6 %1017100 %—1478158870 / 5000
Estacazo de acometidaEspecialización 1 · 277490,5 %75250 %41123637411212 / 0010
Perforación con saltoEspecialización 1 · 375030,4 %73425 %16842452245220 / 2000
Explosión de furiaEspecialización 162920,4 %6140 %1573—192842 / 2200
Piedra sagrada: Fuerza de GartuaPiedra sagrada14840,1 %143336,4 %2383158332 / 30850

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 136 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 74.416
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:42
Curación por habilidad43.274›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Absorción de sangre41.73940,5 %01280 %918
Armadura de protección153541,8 %050 %550
Daño recibido81.957›

De él, 81.957 de Capitán de la Guardia Raur (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque57.29669,9 %276109
Acometida de escudo22.05426,9 %64669
Aprisionamiento de área26073,2 %12607

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,36
  • Dirigidos al jugador2,31
  • Todo el grupo0,09
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,92Dirigidos al jugador2127
Acometida de escudo0,74Dirigidos al jugador36
Aprisionamiento de área0,09Todo el grupo11
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de valentía99,1 %11
Pergamino de favor98,1 %11
Luz de protección97,8 %21
Sangría87,9 %41
Estallido de sed de sangre70,7 %121
Estallido de sed de sangre68,1 %1305
Luz de protección66,9 %31
Contraataque experimentado63,2 %21
Postura de asalto37,3 %21
Bendición de la Tierra36,7 %41
Furia32,4 %41
Bendición de Zikel14,3 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Contusión32,4 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado131.710248.55603
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado70.908202.671114
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado52.67587.22001
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado401.44477.13701
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado37.015120.40200

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