Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:11
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:42 | Juez UrahumCombate 1:16 | Auldor sagradoCombate 3:06 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 20.668 | 14.801 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 14.661 | 11.393 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Espiritualista | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 12.384 | 10.104 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 11.171 | 8617 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 12.304 | 7840 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS—
- HPS422
- Daño1.670.189
- Curación43.274
- Daño recibido81.957
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 304.078 | 18,2 % | 2970 | 112 | 35,7 % | 2199 | 3644 | 7662 | 61 | 13 / 97 | 16 | 19 | 0 | |
| 256.184 | 15,3 % | 2502 | 10 | 40 % | 23.877 | 28.231 | 60.069 | 5 | 0 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 237.536 | 14,2 % | 2320 | 110 | 32,7 % | 1833 | 2830 | 5790 | 60 | 10 / 92 | 16 | 12 | 0 | |
| 216.854 | 13 % | 2118 | 31 | 100 % | — | 6995 | 12.919 | 17 | 7 / 20 | 1 | 8 | 0 | |
| 207.083 | 12,4 % | 2022 | 15 | 100 % | — | 13.806 | 25.330 | 15 | 2 / 12 | 4 | 2 | 0 | |
| 116.776 | 7 % | 1140 | 25 | 32 % | 4247 | 5572 | 7124 | 25 | 2 / 20 | 3 | 5 | 0 | |
| 91.493 | 5,5 % | 893 | 29 | 27,6 % | 2656 | 4465 | 9476 | 29 | 1 / 27 | 3 | 3 | 0 | |
| 74.791 | 4,5 % | 730 | 29 | 48,3 % | 1847 | 3364 | 6999 | 29 | 4 / 25 | 2 | 3 | 0 | |
| 67.380 | 4 % | 658 | 42 | 100 % | — | 1604 | 3140 | 21 | 0 / 31 | 5 | 6 | 0 | |
| 64.638 | 3,9 % | 631 | 31 | 35,5 % | 1697 | 2791 | 4649 | 31 | 3 / 26 | 3 | 5 | 0 | |
| 10.348 | 0,6 % | 101 | 7 | 100 % | — | 1478 | 1588 | 7 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 7749 | 0,5 % | 75 | 2 | 50 % | 4112 | 3637 | 4112 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7503 | 0,4 % | 73 | 4 | 25 % | 1684 | 2452 | 2452 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6292 | 0,4 % | 61 | 4 | 0 % | 1573 | — | 1928 | 4 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 1484 | 0,1 % | 14 | 33 | 36,4 % | 23 | 83 | 158 | 33 | 2 / 30 | 8 | 5 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 136 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.739 | 40,5 % | 0 | 128 | 0 % | 918 | |
| 1535 | 41,8 % | 0 | 5 | 0 % | 550 |
Daño recibido›
De él, 81.957 de Capitán de la Guardia Raur (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 57.296 | 69,9 % | 27 | 6109 | |
| 22.054 | 26,9 % | 6 | 4669 | |
| 2607 | 3,2 % | 1 | 2607 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,36
- Dirigidos al jugador2,31
- Todo el grupo0,09
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,92 | Dirigidos al jugador | 21 | 27 | |
| 0,74 | Dirigidos al jugador | 3 | 6 | |
| 0,09 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,1 % | 1 | 1 | |
| 98,1 % | 1 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 87,9 % | 4 | 1 | |
| 70,7 % | 12 | 1 | |
| 68,1 % | 130 | 5 | |
| 66,9 % | 3 | 1 | |
| 63,2 % | 2 | 1 | |
| 37,3 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 36,7 % | 4 | 1 |
| 32,4 % | 4 | 1 | |
| 14,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 32,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS20.668
- HPS579
- Daño1.588.409
- Curación44.545
- Daño recibido86.226
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 258.865 | 16,3 % | 3368 | 90 | 41,1 % | 2147 | 3921 | 7682 | 48 | 4 / 86 | 13 | 15 | 0 | |
| 242.537 | 15,3 % | 3155 | 6 | 66,7 % | 44.063 | 38.603 | 124.638 | 3 | 0 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 218.301 | 13,7 % | 2840 | 93 | 34,4 % | 1872 | 3253 | 7562 | 50 | 7 / 85 | 17 | 12 | 0 | |
| 189.891 | 12 % | 2470 | 13 | 100 % | — | 14.607 | 24.807 | 13 | 2 / 10 | 1 | 3 | 0 | |
| 178.505 | 11,2 % | 2322 | 24 | 100 % | — | 7438 | 13.489 | 14 | 3 / 20 | 3 | 6 | 0 | |
| 104.923 | 6,6 % | 1365 | 21 | 38,1 % | 4185 | 6314 | 9508 | 21 | 1 / 18 | 1 | 4 | 0 | |
| 95.172 | 6 % | 1238 | 54 | 100 % | — | 1762 | 3676 | 25 | 18 / 25 | 10 | 9 | 0 | |
| 81.494 | 5,1 % | 1060 | 24 | 41,7 % | 2734 | 4321 | 6618 | 24 | 3 / 19 | 4 | 3 | 0 | |
| 70.222 | 4,4 % | 913 | 26 | 38,5 % | 1991 | 3836 | 6296 | 26 | 4 / 22 | 2 | 5 | 0 | |
| 51.101 | 3,2 % | 664 | 26 | 34,6 % | 1670 | 2523 | 3819 | 26 | 2 / 24 | 8 | 1 | 0 | |
| 19.837 | 1,2 % | 258 | 1 | 0 % | 19.837 | — | 19.837 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.273 | 1,1 % | 224 | 10 | 100 % | — | 1727 | 2635 | 10 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.772 | 1 % | 205 | 1 | 0 % | 15.772 | — | 15.772 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.616 | 1 % | 203 | 6 | 50 % | 1713 | 3492 | 3579 | 3 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.323 | 0,8 % | 160 | 1 | 100 % | — | 12.323 | 12.323 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.276 | 0,6 % | 133 | 3 | 66,7 % | 1698 | 4289 | 5064 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 4796 | 0,3 % | 62 | 2 | 0 % | 2398 | — | 2412 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 1505 | 0,1 % | 19 | 27 | 59,3 % | 29 | 74 | 169 | 27 | 3 / 23 | 6 | 5 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 146 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.000 | 35,2 % | 0 | 104 | 0 % | 918 | |
| 5630 | 10,9 % | 0 | 1 | 0 % | 5630 | |
| 1915 | 47,7 % | 0 | 7 | 0 % | 537 |
Daño recibido›
De él, 62.533 de Juez Urahum (72,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 76.143 | 88,3 % | 38 | 8150 | |
| 6966 | 8,1 % | 3 | 3585 | |
| 3115 | 3,6 % | 1 | 3115 | |
| 2 | 0 % | 2 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,13
- Dirigidos al jugador1,76
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,55 | Evitables | 31 | 38 | |
| 0,23 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 92,3 % | 1 | 1 | |
| 83 % | 112 | 5 | |
| 81,3 % | 15 | 1 | |
| 80,9 % | 3 | 1 | |
| 45,1 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 36,6 % | 3 | 1 |
| 34,1 % | 3 | 1 | |
| 18,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 34,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS14.801
- HPS234
- Daño2.767.229
- Curación43.891
- Daño recibido80.373
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 461.625 | 16,7 % | 2469 | 183 | 36,6 % | 1998 | 3431 | 7657 | 102 | 50 / 96 | 37 | 22 | 0 | |
| 404.489 | 14,6 % | 2163 | 191 | 35,1 % | 1717 | 2859 | 6174 | 103 | 55 / 108 | 41 | 20 | 0 | |
| 388.110 | 14 % | 2076 | 16 | 50 % | 27.415 | 21.099 | 66.351 | 8 | 8 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 358.556 | 13 % | 1917 | 29 | 100 % | — | 12.364 | 26.439 | 29 | 8 / 14 | 5 | 2 | 0 | |
| 352.117 | 12,7 % | 1883 | 57 | 100 % | — | 6177 | 13.150 | 32 | 16 / 25 | 14 | 5 | 0 | |
| 204.298 | 7,4 % | 1092 | 44 | 52,3 % | 3796 | 5417 | 10.824 | 44 | 15 / 22 | 4 | 5 | 0 | |
| 171.552 | 6,2 % | 917 | 52 | 48,1 % | 2565 | 4092 | 8617 | 52 | 15 / 24 | 6 | 7 | 0 | |
| 135.636 | 4,9 % | 725 | 52 | 51,9 % | 1879 | 3284 | 6299 | 52 | 18 / 25 | 8 | 9 | 0 | |
| 111.231 | 4 % | 594 | 77 | 97,4 % | 906 | 1459 | 2932 | 37 | 34 / 1 | 17 | 5 | 0 | |
| 94.454 | 3,4 % | 505 | 49 | 46,9 % | 1465 | 2450 | 4337 | 49 | 15 / 26 | 9 | 4 | 0 | |
| 44.964 | 1,6 % | 240 | 14 | 50 % | 2273 | 4150 | 7779 | 7 | 8 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 22.947 | 0,8 % | 122 | 15 | 100 % | — | 1530 | 2967 | 15 | 7 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 15.272 | 0,6 % | 81 | 7 | 57,1 % | 1716 | 2531 | 2654 | 7 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 1978 | 0,1 % | 10 | 49 | 49 % | 21 | 60 | 127 | 49 | 13 / 24 | 9 | 7 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 242 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.039 | 63,9 % | 0 | 212 | 0 % | 918 | |
| 1852 | 68,1 % | 0 | 11 | 0 % | 562 | |
| Elixir de vida | 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 71.931 de Auldor sagrado (89,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 39.305 | 48,9 % | 18 | 4805 | |
| 16.766 | 20,9 % | 4 | 5107 | |
| 11.788 | 14,7 % | 7 | 6366 | |
| Habilidad 1601090 | 5957 | 7,4 % | 1 | 5957 |
| Habilidad 1601020 | 3573 | 4,4 % | 1 | 3573 |
| 2982 | 3,7 % | 1 | 2982 | |
| 2 | 0 % | 2 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,60
- Dirigidos al jugador0,87
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,12
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,32 | Dirigidos al jugador | 16 | 18 | |
| 0,56 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,40 | Dirigidos al jugador | 7 | 7 | |
| Habilidad 1601090 | 0,20 | Evitables | 1 | 1 |
| Habilidad 1601020 | 0,12 | Un objetivo | 1 | 1 |
| 0,10 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,6 % | 2 | 1 | |
| 98,8 % | 2 | 1 | |
| 82,4 % | 8 | 1 | |
| 71 % | 36 | 1 | |
| 70,3 % | 225 | 5 | |
| 69,8 % | 4 | 1 | |
| 37,5 % | 7 | 1 | |
| 30,5 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 28,9 % | 6 | 1 |
| 15,5 % | 2 | 1 | |
| 2,8 % | 9 | 1 | |
| 2,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,6 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.921
- DPS del medidor16.468
- Daño6.025.827
- HPS238
- Curación131.710
- Sobrecuración50,7 %
- Daño recibido248.556
- Muertes0
- Golpes1747
- Crítico52,3 %
- Tiempo activo5:57
- Tiempo de combate total6:05
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas59
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido7
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 131.710 | 248.556 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 70.908 | 202.671 | 1 | 14 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 52.675 | 87.220 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 401.444 | 77.137 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 37.015 | 120.402 | 0 | 0 |