Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:15
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:48 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:58 | Bakarma trascendidoCombate 1:57 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 30.807 | 24.158 | 21.961 | 14.581 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Hechicero | 21.992 | 19.207 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 19.631 | 14.990 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 10.807 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS30.807
- HPS221
- Daño1.486.466
- Curación10.709
- Daño recibido17.833
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 308.065 | 20,7 % | 6384 | 19 | 42,1 % | 11.889 | 22.161 | 24.373 | 19 | 6 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 270.420 | 18,2 % | 5604 | 33 | 54,5 % | 5324 | 10.587 | 23.016 | 19 | 8 / 20 | 5 | 1 | 0 | |
| 204.658 | 13,8 % | 4241 | 3 | 100 % | — | 68.219 | 69.528 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 155.966 | 10,5 % | 3232 | 6 | 100 % | — | 25.994 | 28.346 | 6 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 117.612 | 7,9 % | 2437 | 7 | 100 % | — | 16.802 | 18.841 | 7 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 112.098 | 7,5 % | 2323 | 21 | 47,6 % | 3519 | 7339 | 15.112 | 21 | 9 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 52.096 | 3,5 % | 1079 | 6 | 16,7 % | 7668 | 13.756 | 13.756 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.597 | 3,3 % | 1027 | 32 | 100 % | — | 1550 | 2744 | 14 | 30 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 49.004 | 3,3 % | 1015 | 3 | 33,3 % | 8471 | 32.062 | 32.062 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.624 | 2,7 % | 821 | 2 | 100 % | — | 19.812 | 19.952 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.484 | 2,4 % | 735 | 3 | 33,3 % | 9159 | 17.167 | 17.167 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.716 | 1,8 % | 553 | 2 | 50 % | 9314 | 17.402 | 17.402 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.381 | 1,4 % | 443 | 8 | 25 % | 2199 | 4095 | 4294 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.060 | 1,1 % | 332 | 2 | 50 % | 5401 | 10.659 | 10.659 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.511 | 0,8 % | 238 | 7 | 71,4 % | 957 | 1919 | 2046 | 7 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 8662 | 0,6 % | 179 | 2 | 0 % | 4331 | — | 4528 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7512 | 0,5 % | 155 | 2 | 50 % | 2861 | 4651 | 4651 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 33 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5558 | 50,6 % | 0 | 4 | 0 % | 1357 | |
| 2649 | 15,5 % | 0 | 1 | 0 % | 2649 | |
| 2098 | 27,7 % | 0 | 11 | 0 % | 277 | |
| 404 | 16,5 % | 0 | 6 | 0 % | 86 | |
| 0 | — | 7611 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6086 de Saraswati depredador (34,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.314 | 63,4 % | 23 | 1980 | |
| 6519 | 36,6 % | 14 | 597 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,41
- Dirigidos al jugador0,43
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,02
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,54 | Dirigidos al jugador | 16 | 23 | |
| 0,31 | Evitables | 9 | 14 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,7 % | 2 | 2 | |
| 79,5 % | 61 | 9 | |
| 51,7 % | 2 | 1 | |
| 33,9 % | 9 | 1 | |
| 20,2 % | 1 | 1 | |
| 13,5 % | 1 | 1 | |
| 8,5 % | 1 | 1 | |
| 8,4 % | 1 | 1 | |
| 8,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 22,3 % | 3 | |
| 17 % | 2 | |
| 15,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 67 | 90,9 % | |
| 2 | 9,6 % |
- DPS24.158
- HPS269
- Daño1.406.044
- Curación15.687
- Daño recibido6888
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:58
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 314.304 | 22,4 % | 5400 | 18 | 50 % | 13.086 | 21.837 | 24.328 | 15 | 3 / 11 | 5 | 1 | 0 | |
| 227.764 | 16,2 % | 3913 | 33 | 33,3 % | 5469 | 9767 | 11.943 | 24 | 3 / 24 | 3 | 1 | 0 | |
| 141.157 | 10 % | 2425 | 6 | 100 % | — | 23.526 | 25.490 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 134.918 | 9,6 % | 2318 | 7 | 100 % | — | 19.274 | 35.163 | 7 | 0 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 133.835 | 9,5 % | 2299 | 3 | 33,3 % | 36.554 | 60.728 | 60.728 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.891 | 6,7 % | 1630 | 20 | 50 % | 3335 | 6154 | 6978 | 20 | 2 / 16 | 6 | 0 | 0 | |
| 72.471 | 5,2 % | 1245 | 5 | 60 % | 9711 | 17.683 | 18.422 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 59.197 | 4,2 % | 1017 | 5 | 60 % | 7870 | 14.486 | 16.158 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.245 | 4,1 % | 983 | 3 | 100 % | — | 19.082 | 23.254 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.963 | 3,2 % | 772 | 32 | 96,9 % | 709 | 1428 | 1844 | 14 | 0 / 32 | 7 | 0 | 0 | |
| 26.720 | 1,9 % | 459 | 2 | 50 % | 9452 | 17.268 | 17.268 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.850 | 1,6 % | 392 | 8 | 37,5 % | 2318 | 3753 | 4110 | 4 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.008 | 1,2 % | 292 | 2 | 0 % | 8504 | — | 8778 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.438 | 1 % | 248 | 2 | 50 % | 5553 | 8885 | 8885 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.360 | 1 % | 246 | 2 | 100 % | — | 7180 | 7327 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9595 | 0,7 % | 164 | 6 | 83,3 % | 935 | 1732 | 1899 | 6 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 7186 | 0,5 % | 123 | 2 | 50 % | 2376 | 4810 | 4810 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6694 | 0,5 % | 115 | 2 | 100 % | — | 3347 | 3552 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6448 | 0,5 % | 110 | 5 | 60 % | 823 | 1601 | 1804 | 3 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 39 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.181 | 42 % | 0 | 8 | 0 % | 1468 | |
| 1586 | 57,1 % | 0 | 14 | 0 % | 275 | |
| 755 | 75,8 % | 0 | 1 | 0 % | 755 | |
| 165 | 33,5 % | 0 | 3 | 0 % | 85 | |
| 0 | — | 9347 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 4874 de Lakshmi de ensueño (70,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6413 | 93,1 % | 12 | 1101 | |
| 475 | 6,9 % | 5 | 95 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,09
- Dirigidos al jugador0,24
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,31 | Dirigidos al jugador | 10 | 12 | |
| 0,02 | Evitables | 3 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 2 | 1 |
| 93,3 % | 2 | 1 | |
| 93,3 % | 2 | 1 | |
| 88,4 % | 1 | 1 | |
| 87 % | 1 | 1 | |
| 84 % | 1 | 1 | |
| 81,1 % | 63 | 9 | |
| 77,8 % | 2 | 2 | |
| 68,8 % | 2 | 1 | |
| 35 % | 7 | 1 | |
| 23,5 % | 2 | 1 | |
| 17,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 31 % | 7 | |
| 29,6 % | 6 | |
| 14,8 % | 2 | |
| 0,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 69 | 85,7 % | |
| 1 | 7,4 % |
- DPS21.961
- HPS198
- Daño2.584.942
- Curación23.403
- Daño recibido40.645
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 656.414 | 25,4 % | 5576 | 36 | 58,3 % | 11.509 | 23.037 | 46.436 | 36 | 6 / 30 | 5 | 1 | 0 | |
| 532.526 | 20,6 % | 4524 | 65 | 58,5 % | 5241 | 10.290 | 21.263 | 41 | 11 / 51 | 11 | 2 | 0 | |
| 246.859 | 9,5 % | 2097 | 10 | 100 % | — | 24.686 | 26.650 | 10 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 198.424 | 7,7 % | 1685 | 40 | 60 % | 3218 | 6123 | 6874 | 40 | 11 / 29 | 4 | 0 | 0 | |
| 188.950 | 7,3 % | 1605 | 11 | 100 % | — | 17.177 | 20.283 | 11 | 3 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 182.344 | 7,1 % | 1549 | 4 | 25 % | 36.592 | 72.569 | 72.569 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 143.720 | 5,6 % | 1221 | 8 | 75 % | 8774 | 21.029 | 31.535 | 8 | 1 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 94.388 | 3,7 % | 801 | 68 | 95,6 % | 695 | 1420 | 2922 | 30 | 32 / 36 | 9 | 2 | 0 | |
| 73.034 | 2,8 % | 620 | 8 | 12,5 % | 7916 | 17.621 | 17.621 | 8 | 1 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 70.996 | 2,7 % | 603 | 4 | 50 % | 9165 | 26.333 | 35.637 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.618 | 2 % | 430 | 16 | 50 % | 2213 | 4114 | 4407 | 8 | 4 / 12 | 2 | 0 | 0 | |
| 45.748 | 1,8 % | 388 | 3 | 66,7 % | 10.015 | 17.867 | 17.959 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.045 | 1,6 % | 348 | 3 | 33,3 % | 10.789 | 19.468 | 19.468 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.732 | 0,6 % | 133 | 9 | 100 % | — | 1748 | 1964 | 9 | 5 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 12.922 | 0,5 % | 109 | 1 | 100 % | — | 12.922 | 12.922 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.975 | 0,4 % | 93 | 1 | 100 % | — | 10.975 | 10.975 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7164 | 0,3 % | 60 | 2 | 50 % | 2475 | 4689 | 4689 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5523 | 0,2 % | 46 | 5 | 40 % | 802 | 1559 | 1674 | 3 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 4477 | 0,2 % | 38 | 1 | 0 % | 4477 | — | 4477 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3083 | 0,1 % | 26 | 2 | 0 % | 1542 | — | 1582 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.974 | 68,8 % | 0 | 15 | 0 % | 1465 | |
| Poción de vida | 4942 | 12,5 % | 0 | 0 | — | 416 |
| 4036 | 43,3 % | 0 | 27 | 0 % | 278 | |
| 3126 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3126 | |
| 325 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 85 | |
| 0 | — | 7768 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 23.641 de Bakarma trascendido (58,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.004 | 41,8 % | 2 | 8523 | |
| 16.790 | 41,3 % | 9 | 2677 | |
| 6851 | 16,9 % | 2 | 3813 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,06
- Dirigidos al jugador0,89
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,81 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,81 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 | |
| 0,33 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 91,9 % | 2 | 2 | |
| 88,8 % | 3 | 1 | |
| 88,8 % | 3 | 1 | |
| 81 % | 118 | 9 | |
| 55,6 % | 2 | 1 | |
| 43,7 % | 8 | 1 | |
| 20,2 % | 2 | 1 | |
| 15 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 17,2 % | 4 | |
| 12,9 % | 3 | |
| 10,3 % | 4 | |
| 1,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 128 | 87 % | |
| 1 | 4,3 % |
- DPS medio14.581
- DPS del medidor21.649
- Daño5.477.452
- HPS132
- Curación49.799
- Sobrecuración49,7 %
- Escudos24.726
- Daño recibido65.366
- Muertes0
- Golpes618
- Crítico65,5 %
- Tiempo activo3:49
- Tiempo de combate total4:13
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido3
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 49.799 | 65.366 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 5136 | 19.771 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 52.126 | 79.657 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 152.425 | 41.951 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 0 | 29.767 | 0 | 0 |