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Probabilidades de éxito de mejora

La probabilidad de éxito de cada paso de cada escala de mejora que usan los objetos del juego (mejora normal y de superación), la bonificación que un fallo añade al siguiente intento, los intentos de media y los niveles que cuesta un fallo. Cada escala se nombra por los grados de los objetos que la usan.

23 filas
Probabilidades de éxito de mejora
Paso
Mejora · Único · +0 → +15 — 1138 objetos
+0 → +10100 %—1010—
+10 → +1165 %5 %1,4911,49—
+11 → +1250 %5 %1,8613,35—
+12 → +1335 %5 %2,4415,79—
+13 → +1425 %5 %3,0318,82—
+14 → +1520 %5 %3,4222,24—
Mejora · Legendario · +0 → +10 — 1335 objetos
+0 → +10100 %—1010—
Mejora · Raro · Común · +0 → +5 — 1021 objetos
+0 → +5100 %—55—
Mejora · Runa de enfrentamiento · +0 → +10
+0 → +1100 %—11—
+1 → +280 %—1,25—1
+2 → +366 %—1,52—1
+3 → +450 %—2—1
+4 → +533 %—3,03—1
+5 → +625 %—4—1
+6 → +720 %—5—1
+7 → +815 %—6,67—1
+8 → +912 %—8,33—1
+9 → +1010 %—10—1
Mejora de superación · Único · ◆0 → ◆5, los objetos se detienen en ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 objetos
◆0 → ◆166 %5 %1,471,47—
◆1 → ◆250 %4 %1,883,35—
◆2 → ◆333 %3 %2,686,03—
◆3 → ◆425 %2 %3,439,46—
◆4 → ◆520 %1 %4,3613,82—

Los pasos que no pueden fallar forman una sola fila. Las medias incluyen la bonificación tras cada fallo; el total acumulado se detiene donde un fallo cuesta niveles. Costes exactos por objeto: las páginas de objeto y el planificador de mejora.

Se regenera desde el cliente tras cada parche: nada en esta página se escribe a mano.

De dónde sale esta tabla

Fuente en el cliente del juego: EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)