Probabilidades de éxito de mejora
La probabilidad de éxito de cada paso de cada escala de mejora que usan los objetos del juego (mejora normal y de superación), la bonificación que un fallo añade al siguiente intento, los intentos de media y los niveles que cuesta un fallo. Cada escala se nombra por los grados de los objetos que la usan.
| Paso | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Mejora · Único · +0 → +15 — 1138 objetos | |||||
| +0 → +10 | 100 % | — | 10 | 10 | — |
| +10 → +11 | 65 % | 5 % | 1,49 | 11,49 | — |
| +11 → +12 | 50 % | 5 % | 1,86 | 13,35 | — |
| +12 → +13 | 35 % | 5 % | 2,44 | 15,79 | — |
| +13 → +14 | 25 % | 5 % | 3,03 | 18,82 | — |
| +14 → +15 | 20 % | 5 % | 3,42 | 22,24 | — |
| Mejora · Legendario · +0 → +10 — 1335 objetos | |||||
| +0 → +10 | 100 % | — | 10 | 10 | — |
| Mejora · Raro · Común · +0 → +5 — 1021 objetos | |||||
| +0 → +5 | 100 % | — | 5 | 5 | — |
| Mejora · Runa de enfrentamiento · +0 → +10 | |||||
| +0 → +1 | 100 % | — | 1 | 1 | — |
| +1 → +2 | 80 % | — | 1,25 | — | 1 |
| +2 → +3 | 66 % | — | 1,52 | — | 1 |
| +3 → +4 | 50 % | — | 2 | — | 1 |
| +4 → +5 | 33 % | — | 3,03 | — | 1 |
| +5 → +6 | 25 % | — | 4 | — | 1 |
| +6 → +7 | 20 % | — | 5 | — | 1 |
| +7 → +8 | 15 % | — | 6,67 | — | 1 |
| +8 → +9 | 12 % | — | 8,33 | — | 1 |
| +9 → +10 | 10 % | — | 10 | — | 1 |
| Mejora de superación · Único · ◆0 → ◆5, los objetos se detienen en ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 objetos | |||||
| ◆0 → ◆1 | 66 % | 5 % | 1,47 | 1,47 | — |
| ◆1 → ◆2 | 50 % | 4 % | 1,88 | 3,35 | — |
| ◆2 → ◆3 | 33 % | 3 % | 2,68 | 6,03 | — |
| ◆3 → ◆4 | 25 % | 2 % | 3,43 | 9,46 | — |
| ◆4 → ◆5 | 20 % | 1 % | 4,36 | 13,82 | — |
Los pasos que no pueden fallar forman una sola fila. Las medias incluyen la bonificación tras cada fallo; el total acumulado se detiene donde un fallo cuesta niveles. Costes exactos por objeto: las páginas de objeto y el planificador de mejora.
Se regenera desde el cliente tras cada parche: nada en esta página se escribe a mano.
De dónde sale esta tabla
Fuente en el cliente del juego: EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)