Aprisionamiento
Inflige 49 + 87,5 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae hacia el Lanzador y tiene un 75 % de probabilidad de ponerlo en estado de Atadura durante 2 s. El objetivo tiene un 50 % de probabilidad de quedar en estado de Aturdimiento durante 3 s. Cada vez que se derrota a un enemigo, se restablece el Tiempo de Enfriamiento de [Aprisionamiento].
Si el objetivo es un PNJ, Atadura y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
Armas: Espada larga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 15 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Objetivo actual
- Nivel máximo
- 40
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nivel 1: Daño: 49 + 87,5 % del Ataque · Daño JcJ 50 + 88,5 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 49 → 1845más 87,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 88,5 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 49 | 50 |
| 2 | 86 | 87 |
| 3 | 123 | 124 |
| 4 | 160 | 161 |
| 5 | 215 | 217 |
| 6 | 283 | 286 |
| 7 | 364 | 369 |
| 8 | 433 | 438 |
| 9 | 501 | 507 |
| 10 | 569 | 576 |
| 11 | 637 | 645 |
| 12 | 719 | 727 |
| 13 | 787 | 796 |
| 14 | 837 | 846 |
| 15 | 874 | 884 |
| 16 | 924 | 934 |
| 17 | 973 | 985 |
| 18 | 1023 | 1035 |
| 19 | 1073 | 1085 |
| 20 | 1110 | 1123 |
| 21 | 1147 | 1160 |
| 22 | 1183 | 1197 |
| 23 | 1220 | 1234 |
| 24 | 1257 | 1271 |
| 25 | 1294 | 1308 |
| 26 | 1330 | 1346 |
| 27 | 1367 | 1383 |
| 28 | 1404 | 1420 |
| 29 | 1441 | 1457 |
| 30 | 1477 | 1494 |
| 31 | 1514 | 1531 |
| 32 | 1551 | 1569 |
| 33 | 1588 | 1606 |
| 34 | 1624 | 1643 |
| 35 | 1661 | 1680 |
| 36 | 1698 | 1717 |
| 37 | 1735 | 1754 |
| 38 | 1771 | 1792 |
| 39 | 1808 | 1829 |
| 40 | 1845 | 1866 |
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo10
Nombres en otras regiones: Coreano
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