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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

472 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

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472 encargos

472 encargos

3 encargos finalizados están ocultos. Mostrarlos

  1. Cueva de los Shulak

    Exploración

    Cueva donde se encuentra encerrado Razekin, un Shulak que perdió la cabeza por completo tras sobrevivir a envenenamiento por polvo de fafnite.
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  2. Arsenal de Akan de Destrucción

    Exploración

    Una antigua armería de los Akan de Destrucción, custodiada fielmente por los Akan a lo largo de los siglos. Se rumorea que protegen un tesoro secreto en lo más profundo.
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  3. Cueva de los Ascetas

    Exploración

    Un refugio oculto donde el Temerario Jonas, que huyó de la Legión de la Cuchilla temiendo su castigo, se esconde junto a sus seguidores. Antaño fue un santuario para el entrenamiento de ascetas.
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  4. Almacén de Fafnite de Lagta

    Exploración

    Uno de los almacenes de fafnite de la Brigada de Lagta. El administrador Sinah se encarga de gestionar el fafnite en este almacén.
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  5. Albergue del Guerrero

    Exploración

    Sagrario donde descansan los Akan de Destrucción que siguieron a Zikel. Hay rumores de que en estas ruinas, conocidas como el Albergue del Guerrero, se encuentran registros relacionados con Zikel.
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  6. Criadero de Tayga

    Exploración

    Criadero donde los Mau de Garra Negra crían a las bestias feroces Tayga. Está siempre repleto de los aullidos de las fieras y el olor a sangre.
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  7. Archivo de Paciencia

    Exploración

    Archivo secreto que el bibliotecario Musein creó en Basfelt con el propósito de conservar el conocimiento de los Asmodianos. Se rumorea que en su interior se custodian libros acerca del Baluarte.
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  8. Guarida de los Hurtadores de Odylium

    Exploración

    Almacén donde moran los hurtadores de Odylium de la Legión de la Cuchilla. Cuenta con poderosos dispositivos de seguridad y guarda los documentos relacionados con el Odylium.
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  9. Ruinas de la Ciudad Ancestral de Roah

    Exploración

    Dice la leyenda que la Ciudad Ancestral de Roah hacía gala de una civilización muy avanzada. Descubrir qué se oculta en el interior de esta ciudad es el objetivo de toda una vida para muchos exploradores.
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  10. Guarida de los Saqueadores de Tumbas

    ExploraciónAltgard

    Guarida de los Daevas saqueadores que fueron cautivados por las reliquias de las tumbas. Se han asentado cerca del Cementerio y siguen causando disturbios, siendo infames incluso entre otros saqueadores de tumbas.
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  11. Guardia de las Afueras del Sagrario

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado construido por los Balaur fuera del Puesto de Vigilancia del Sagrario. Aunque parece un simple puesto, en realidad es una instalación para experimentar con la modificación de Draconutes, donde abundan Draconutes violentos que han escapado al control de los Drakan.
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  12. Asentamiento de los Bandoleros de Rubek

    ExploraciónAltgard

    Base de los bandoleros asentados en el Cañón de Calderon. Han aumentado sus fuerzas mediante el uso de explosivos ilegales y saquean sin distinción a cualquier humano o Shugo que se cruce en su camino.
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  13. Ruinas del Guardabosques Corrupto

    ExploraciónAltgard

    Originalmente, este era el escondite donde habitaban los Nornir que protegían el bosque. Tras el ataque de la Legión de la Cuchilla, se les arrebató el alma a todos los Nornir que residían en este lugar. Desde entonces, las ruinas del escondite están llenas del resentimiento de aquellos que perdieron la razón y han sido corruptos.
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  14. Puesto de Guardia Temporal de la Legión de la Cuchilla

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado construido por la Legión de la Cuchilla en el Bosque Moslan para dar caza a los Nornir supervivientes. Se rumorea que en algún lugar del puesto hay un cofre del tesoro repleto de objetos valiosos saqueados a los Nornir.
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  15. Ruinas del Albergue de Leñadores

    ExploraciónAltgard

    Originalmente, era un pequeño albergue donde se alojaban los leñadores del Bosque Moslan. Tras el incendio del bosque, una horda de bandoleros se asentó en el albergue abandonado. Esta banda de bandoleros se dedica a cazar a las criaturas del bosque y a saquear a los refugiados que pasan por la zona.
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  16. Campamento de Saqueadores del Bosque

    ExploraciónAltgard

    Una guarida de saqueadores oculta en el Bosque de Purificación. Este grupo odia especialmente a los Karas y saquea a todos los habitantes del bosque, tanto a los Nornir como a los Karas.
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  17. Campamento de los Bandoleros de Detlef

    ExploraciónAltgard

    Un grupo de ladrones con base en el Oeste de las Colinas de Gribade. Al principio se dedicaban a asaltar a los refugiados de la zona, pero ahora colaboran con la Legión de la Cuchilla, entregándoles a cualquier forastero sospechoso que pase por allí.
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  18. Escondite de Granach

    ExploraciónAltgard

    Escondite de los contrabandistas asentados al Este de las Colinas de Gribade. Su líder, Granach, era un trabajador contratado por los Shulak de los Mercaderes de Martillo de Acero, pero se volvió un hombre buscado tras haber provocado una revuelta y huido. Acecha constantemente a los Mercaderes de Martillo de Acero para arrebatarles sus recursos.
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  19. Ruinas de la Base de la Legión

    ExploraciónAltgard

    Lugar donde una pequeña legión que se enfrentó a los Balaur fue eliminada. Los soldados Daeva, cuyas almas han sido separadas de sus cuerpos, vagan alrededor. Los Balaur pretenden sellar los eones de los soldados Daeva en las ruinas para utilizarlos como una brigada de no muertos.
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  20. Puesto de Guardia de la Legión de Flauke

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado que ahora está en manos de la Legión Flauke. Antes eran los protectores del Bosque de Purificación, pero se desmoralizaron mucho tras sufrir una brutal derrota a manos de los Balaur. Impulsado por el poder de Fafnite, el comandante Flauke es ahora responsable de innumerables atrocidades.
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  21. Puesto de Vigilancia de Latrima

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado de las fuerzas de élite balaur que vigilan y patrullan Dranactus. Se encargan de supervisar el cultivo de Drana mientras vigilan la zona. Un dispositivo de teletransporte les permite reforzar rápidamente sus tropas, lo que convierte a este lugar en una base clave.
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  22. Puesto de Guardia del Escuadrón Erradicador de Baratha

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado guarnecido por los Balaur de la Brigada de Lagta. Se encargan de acabar con cualquier resistencia local y tienen fama de ser de los Balaur más brutales que existen.
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  23. Base de Vigilancia de Amurata

    ExploraciónAltgard

    Una base Balaur establecida para vigilar los alrededores de la Aldea Garra Negra. El capitán de guardia Amurahta vigila de cerca para asegurarse de que los Mau de la zona hagan su trabajo de forma eficiente, y les exprime para quedarse con sus provisiones con el pretexto de ofrecerles protección.
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  24. Puesto de Avanzada de Andsha

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado custodiado por los Balaur de la Brigada de Lagta, construido para apoyar su investigación sobre cómo destruir la Barrera de Sangre. Ya seas humano o Shulak, cualquiera que se atreva a acercarse a la Plaza de Impetusium sin permiso será atacado sin distinción.
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  25. Guarida de los Ladrones de Hernon

    ExploraciónEltnen

    Aquí es donde tienen su base los Ladrones de Hernon, una rama de la Banda de saqueadores de Hilsroth. Este grupo de holgazanes es conocido por sus implacables ataques contra los comerciantes Shugo de Tsenka.
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  26. Ruinas del bastión Rama Dorada

    ExploraciónEltnen

    En su día fue el bastión de una legión conocida como la Brigada de la Rama Dorada. Ahora está ocupada por una banda de ladrones que se llevan el Od que los refugiados han conseguido con tanto esfuerzo en la Torre de la Barrera de Eltnen, que está destrozada.
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  27. Fortaleza del Cielo Rebelde

    ExploraciónEltnen

    Una fortaleza ocupada por forajidos que operan en la meseta de Lankusis y a los que lidera su capitán, Rumer. En una época en la que los Daeva totalmente ascendidos son escasos, la banda de Rumer es una rara excepción: todos y cada uno de sus miembros son Daeva con alas. Aprovechando esta ventaja, han construido un bastión en una isla del cielo muy lejos del alcance de la mayoría de la gente, lo que les da vía libre para aterrorizar a la región.
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  28. Ruinas sospechosas

    ExploraciónEltnen

    El investigador lunático Sellutey pretende crear un nuevo orden mundial combinando la tecnología Lepharista con la hechicería. Sin embargo, sus métodos poco ortodoxos le hicieron impopular entre sus compañeros Lepharistas. Finalmente, ocupó estas antiguas ruinas, donde sigue dedicándose a su obra vital.
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  29. Puesto de avanzada de Digunaka

    ExploraciónEltnen

    El puesto de avanzada de Digunaka, comandante de la 62ª Unidad de la Brigada de Taruna de Ishtar. Durante una patrulla rutinaria, Digunaka quedó impresionado por la energía Drana tan eficiente que crearon los Lepharistas, y ha estado utilizándola para evolucionar y superar sus propios límites.
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  30. Puesto de la Veta Oculta

    ExploraciónEltnen

    Un puesto avanzado subterráneo para experimentos Lepharistas. Sin embargo, las cosas cambiaron cuando se descubrió la Veta de Krao en las profundidades. Los Balaur han abandonado casi por completo el puesto avanzado tras informar del fenómeno, dejando solo defensas básicas y medidas de seguridad para seguir el progreso de los experimentos.
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  31. Campamento del Cañón de Hielo

    ExploraciónMorheim

    Un antiguo campamento de leñadores y cazadores de la época en que las Llanuras de Patamor aún eran un bosque. Abandonado hace tiempo, se rumoreaba que lo habían vuelto a habitar gente de fuera. Ahora, solo sus fantasmas deambulan por el lugar, junto a unos forajidos intrépidos que han convertido el campamento embrujado en su base de operaciones.
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  32. Base de Vigilancia de Dharvata

    ExploraciónMorheim

    Una base de vigilancia de los Balaur construida para ayudar en la búsqueda del artefacto de Ascenso. Funciona como una base de avanzada: recopila información de los Akan del Destino falsos e informa de cualquier hallazgo a las fuerzas principales de la Brigada de Fafnir. La base está llena de Fafnium, que se usa para atrapar las almas de los Daeva capturados por los Akan del Destino falsos. La mayoría de las víctimas suelen ser seguidores de Kromede.
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  33. Escondite maldito del Campo Nevado

    ExploraciónMorheim

    Una guarida de Karas situada al norte de Morheim. Al principio era el escondite de un pequeño grupo de Nornir, pero al final los Balaur la asaltaron. A la mayoría de sus habitantes los mataron por resistirse o los transformaron en materia prima para los Fafnite, dejando tras de sí un legado maldito que disuade a cualquiera de acercarse a la zona.
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  34. Ruinas del Templo Caído

    ExploraciónMorheim

    Las ruinas de un templo situado en una isla del cielo, derribado por un impacto directo de un Dredgion Balaur. Desde entonces se ha convertido en la guarida de unos Daeva renegados, que extorsionan y asesinan a cualquier otro Daeva que se cruce en su camino.
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  35. Puesto de Guardia del Cielo Dinakra

    ExploraciónMorheim

    Una isla flotante que se desprendió durante el derrumbe del Templo del Cielo de Arkanis y que ahora sirve como puesto avanzado aéreo de los Balaur. La dirige Dinakra, un Balaur que está contento con su rango de comandante del puesto avanzado y que no tiene mucho interés en buscar más poder.
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  36. Campamento de Cenizas

    ExploraciónMorheim

    Antes era un puesto avanzado de la Legión que vigilaba la Zona del Volcán Muspel, pero quedó en ruinas tras una erupción volcánica. Ahora es la base de una secta que rinde culto al volcán.
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  37. Espera para la próxima aventura

    EpisodioElyosVerteron

    Espera para la próxima aventura
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  38. Se busca: Fanático Dvahn

    Campañas · MisionesElyosEltnen

    Derrota al criminal buscado Fanático Dvahn
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  39. Se busca: Paladín Narath

    Campañas · MisionesElyosEltnen

    Derrota al criminal buscado Asceta Narat
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  40. Se busca: Taneetch el Buscador de la Verdad

    Campañas · MisionesElyosEltnen

    Derrota al criminal buscado Taneetch, el Buscador de la Verdad
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  41. Se busca: Varkash, el Verdugo

    Campañas · MisionesElyosEltnen

    Derrota al criminal buscado Varkash, el Verdugo
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  42. Se busca: Moratya el Cruel

    Campañas · MisionesElyosEltnen

    Derrota al criminal buscado Moratya, el Cruel
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  43. Se busca: Batagon de indomabilidad

    Campañas · MisionesElyosEltnen

    Derrota al criminal buscado Batagon de indomabilidad
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  44. Se busca: Xanag el Veloz

    Campañas · MisionesElyosEltnen

    Derrota al criminal buscado Xanag, el Veloz
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  45. Amenazas en las colinas

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    Derrota a los Gravarax, las abejas y las hierbas silvestres en las colinas de Ruberein
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  46. Los que codician el agua

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    Derrota a la banda de saqueadores que custodia la zona del estanque en las Colinas de Ruberein
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  47. Guerra de hierbas en la naturaleza

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    Has derrotado al grupo de Biruta en las colinas de Ruberein para asegurar suministros de medicinas
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  48. Operación de búsqueda en Eiron

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    Derrota a las criaturas peligrosas que amenazan al escuadrón de reconocimiento en la Colina de Eiron
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  49. Lepharistas de la Colina de Eiron

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    Derrota a las fuerzas sospechosas en la Colina de Eiron
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  50. Saqueadores de las llanuras de Dartas

    Campañas · MisionesElyosEltnen

    Derrota a la banda de saqueadores en las Llanuras de Dartas
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