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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

472 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

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472 encargos

472 encargos

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  1. Escondite de los fugitivos

    Exploración

    Un escondite donde se almacenan objetos robados por fugitivos de la Aldea de Lacephin. El alijo contiene diversos objetos, entre ellos un libro de magia que fue usado por uno de los fugitivos para sellar la puerta del almacén.
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  2. Almacén Secreto de Iagosh

    Exploración

    Un lugar que en su día albergó registros de investigaciones realizadas por un Balaur llamado Iagosh y algunos humanos. Hoy, todos esos registros han sido destruidos o trasladados y la instalación sirve como almacén temporal de los tributos recaudados de los Shugo.
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  3. Guarida de los Cazadores Furtivos

    Exploración

    En los acantilados del Valle de Kantas hay cuevas naturales de diversos tamaños. Los cazadores furtivos que merodean por el valle suelen esconderse en ellas, utilizándolas como refugio para cazar animales valiosos.
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  4. Cueva de la Flor de Espíritu

    Exploración

    Se sabe que las Flores de Espíritu crecen en algunas cuevas escondidas a lo largo del curso medio del río Ellun. Antes eran muy comunes, pero se han vuelto cada vez más escasas debido a la contaminación y a la recolección ilegal e indiscriminada para usarlas como hierba medicinal o ingredientes mágicos. Varios grupos han ocupado las cuevas y están recolectando ilegalmente y sin miramientos las Flores de Espíritu.
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  5. Escondite Maldito

    Exploración

    Los Sura son Daevas que han mutado tras ser capturados por los Balaur, que les privaron de su energía vital. Algunos de ellos, los que todavía mantenían su conciencia, intentaron impedir la mutación ocultándose en cuevas, pero al final todos acabaron convertidos en monstruos y perdieron el juicio.
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  6. Cueva de Hongos Místicos

    Exploración

    El Valle de Kantas alberga un hábitat natural de hongos gigantes que superan la altura de los árboles. Estos hongos se reproducen esparciendo sus esporas especialmente en el interior de cuevas que cuentan con suelos húmedos y una humedad ambiental adecuada.
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  7. Cueva de los Soldados Rezagados

    Exploración

    El combate por la fortaleza de la Brigada de Nahid terminó con la derrota de los Daevas. Innumerables Daevas fueron exterminados o capturados, mientras que los supervivientes se ocultaron. La Cueva de los Soldados Rezagados es otro de los lugares donde estos buscaron refugio tras ser vencidos y heridos en su lucha contra los Balaur.
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  8. Pozo de Suciedad

    Exploración

    Cueva de la Ciénaga Contaminada por los desechos que fluyen desde la Fortaleza de la Brigada de Nahid y la Plantación de Drana. Algunos registros de los Balaur han acabado en su interior, arrastrados junto con los residuos vertidos.
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  9. Ruinas de la Ilusión

    Exploración

    Se trata de la cueva donde los peregrinos del Dios Ilusorio realizaban meditación en grupos reducidos. La Suma sacerdotisa de ilusión invocó a varios espíritus para que mantuvieran el lugar en favor de los peregrinos. No obstante, tras su desaparición y la aparición de anomalías en el jardín, las visitas de los peregrinos fueron disminuyendo poco a poco. Actualmente, solo los espíritus permanecen en su interior para proteger la cueva, que está vacía.
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  10. Escondite de Dehinon

    Exploración

    El escondite de Dehinon, que es a la vez Daeva y no Daeva. Lo secuestraron y lo llevaron a la base de la Brigada de Nahid, pero se las arregló para escapar justo cuando lo estaban convirtiendo en un Sura. Ahora está escondido en esta cueva con sus compañeros y poco a poco va perdiendo la cordura.
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  11. Arsenal del Guardián

    Exploración

    Arsenal secreto de los guardianes que resistieron contra los Balaur hasta el final. Se desconoce si todavía queda en su interior algún arma que se pueda utilizar.
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  12. Cueva de los Desesperados

    Exploración

    Esta cueva es donde los Guardianes derrotados se escondieron de los Balaur y finalmente encontraron su fin. Aquí se guardan los registros de los Guardianes de Verteron, que libraron una encarnizada batalla contra la Brigada de Ishtar.
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  13. Desfiladero Oculto

    Exploración

    Desfiladero profundo formado por movimientos de las placas tectónicas. Existen rumores de que individuos sospechosos de identidad desconocida entran y salen de este lugar.
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  14. Cueva Distorsionada

    Exploración

    Cueva donde apareció un pasadizo que conecta con el Abismo. En ella se puede obtener información sobre la Ciudad Ancestral de Roah.
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  15. Residencia del Espiritualista Corrupto

    Exploración

    Una cueva que sirve de escondite a Deios, un Espiritualista corrompido que fue uno de los muchos que se descarrilaron tras la extinción de Kaisinel y la disolución de la Orden de la Ilusión. Lejos de la vista de los demás Daeva, Deios ha estado investigando una peligrosa magia con la esperanza de encontrar una forma de controlar los espíritus de Etheria.
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  16. Nido de Karat

    Exploración

    Tras la destrucción del Portal del Abismo de la Fortaleza de Verteron, algunos de los Klaw que habitaban en el Abismo han anidado en las Ruinas de la Fortaleza de Verteron. La Reina Klaw, Karat, pretende expandir el dominio de los Klaw desovando en su nido.
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  17. Residencia de Kius

    Exploración

    Una base que pertenece al famoso delincuente Kius y a sus secuaces. La recompensa que ofrece la Legión de Notos por su cabeza no ha dejado de aumentar, pero nadie se ha atrevido a intentar capturarlo.
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  18. Hábitat de Lupyllini

    Exploración

    Una cueva situada en lo más profundo de los recónditos confines del Valle de Kantas, elegida por los Lupyllini para construir sus nidos. Aunque durante mucho tiempo la usaron los bandidos de las montañas cercanas para esconder sus tesoros robados, la presencia de los Lupyllini ha hecho que sea prácticamente imposible que los humanos se acerquen, por lo que los tesoros que se amontonan en su interior se están llenando de polvo sin que nadie los reclame.
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  19. Almacén Saqueado

    Exploración

    Almacén donde los aldeanos de Verteron guardaban sus granos. Sin embargo, tras el ataque de las fuerzas de Dratona, se convirtió en una guarida de los Balaur. El Capitán Nagto de Dratona está escamoteando las reservas de granos.
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  20. Cueva de Odylium Abandonada

    Exploración

    Escasos rincones de Verteron donde todavía queda Odylium, que ya se ha agotado en el resto de la región. Los Suras que huyeron del Laboratorio de la Brigada de Nahid se han congregado en este lugar, atraídos por el Od. Entre ellos hay Guardianes que en antaño fueron soldados Daeva de Elysea. En sus pertenencias aún se pueden encontrar rastros de su pasado como honorables Daevas.
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  21. Tumba de la Roca Solitaria

    Exploración

    Se trata de la cueva donde los peregrinos, convertidos en Suras, están enterrados. Los peregrinos del Dios Ilusorio ofrecen sus plegarias en la cueva con la esperanza de que sus compañeros descansen en paz, pero se desconoce cuándo podrían volver a despertar los Suras que todavía albergan un profundo rencor.
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  22. Sala de Secuestro y Confinamiento

    Exploración

    Ishtar desarrolló una tecnología para extraer la vida de los Daevas y transformarla en Surana, una energía alternativa. Para las investigaciones y el desarrollo de la Surana, se necesitó experimentar con una gran cantidad de Daevas y otros seres vivientes. Por ello, los Balaur cazaron de manera organizada a los Daevas y a otros seres, confinándolos en bases cercanas para luego suministrarlos a la Fortaleza de la Brigada de Nahid cuando era necesario.
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  23. Archivo de la Ciénaga

    Exploración

    Archivo secreto creado por la Daeva bibliotecaria Hipatia. Hipatia fundó este archivo para conservar los conocimientos de los Elyos y encomendó su custodia a los Kerubar. Se dice que en su interior se custodian libros sobre el baluarte.
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  24. Barracones de Krall

    Exploración

    Los Balaur encomendaron a los Krall el tratamiento de los residuos de experimentos a gran escala procedentes de la Fortaleza de la Brigada de Nahid y de los subproductos de la Plantación de Drana. El número de Krall especializados en estas tareas es tal que incluso conforman su propio barracón.
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  25. Archivo del Cañón

    Exploración

    Archivo creado por la Daeva bibliotecaria Hipatia en el Cañón de Altamia. Hipatia distribuyó los libros entre varios archivos, previendo que la información pudiera perderse si estos sufrían un asalto.
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  26. Escondite Fresco

    Exploración

    Entre los que habían iniciado la mutación Sura, hubo quienes se negaron a aceptar la realidad e intentaron recuperar su forma original. Creían que si se curaban de los síntomas de la mutación que padecían sus cuerpos, podrían volver a ser los de antes y por eso no han parado de hacer investigaciones en lugares ocultos.
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  27. Almacén de la Cueva

    Exploración

    Lugar donde se guardan los subordinados de los Aullaeu. Pinno, subordinado de los Aullaeu, trabaja en él.
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  28. Tumbas de los Muertos Iracundos

    Exploración

    Tras ser derrotados por los ejércitos de Ishtar, algunos Daeva se extinguieron, otros se convirtieron en Sura y otros incluso en Ectoplasmas. Los gritos furiosos de esos Ectoplasmas Daeva se oyen día y noche.
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  29. Guarida de los Bandoleros de Akilo

    Exploración

    Guarida donde moran los bandoleros de Akilo, quienes gozan de cierta reputación en el Tramo Medio del Río Ellun.
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  30. Guarida de Veneno Mortal

    Exploración

    Cueva situada en las profundidades del Bosque de Tolbas. Es difícil acceder a la cueva porque la flora y fauna que en ella habitan son tóxicas.
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  31. Cueva de Hierbas

    Exploración

    Cueva donde se dice que crecen hierbas raras. Sin embargo, debido a que los animales que consumieron esas hierbas se volvieron excesivamente fuertes, nadie puede acercarse.
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  32. Albergue del Peregrino Despojado

    Exploración

    Un lugar de peregrinación donde los devotos de Kaisinel se detienen y escriben oraciones. Se hizo famoso por una leyenda que cuenta que él se quedó aquí un rato, pero ahora solo lo habitan los espíritus perdidos.
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  33. Cueva de Targos

    Exploración

    Cueva donde se enterraba a quienes morían contaminados por el veneno de Meslamtaeda. Targos se infiltró en su interior y, tras alimentarse de los cadáveres y el veneno, terminó mutando y ocupando la cueva.
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  34. Salón del Conocimiento Destrozado

    Exploración

    Lugar que se supone formaba parte del Templo Divino de Zumion. Aunque solo quedan ruinas destruidas, es posible que aún se conserve parte de los registros escritos en la antigüedad.
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  35. Cueva Subterránea Profunda

    Exploración

    Los inquisitivos Creion no dudan en enfrentarse a lugares peligrosos o emprender acciones arriesgadas si va en pro de sus investigaciones. Se trata de una de las muchas cuevas abandonadas tras el fracaso de sus experimentos, pero es posible que en su interior aún queden restos de los objetos valiosos que dejaron atrás.
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  36. Prisión de la Fortaleza

    Exploración

    Prisión subterránea de la Fortaleza de Verteron. Actualmente, está ocupada por los Krall, quienes acumulan el legado y los libros que dejó la Orden de la Ilusión.
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  37. Sala del Copista

    Exploración

    Se presume que la Sala del Copista formaba parte del Templo Divino de Zumion. Aunque el copista dejó numerosos registros, aquellos hechos en papel se desgastaron con el paso de los años y solo se conservan unas pocas lápidas.
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  38. Altar del Dragón Rojo

    Exploración

    Los Aullaeu han servido al nuevo Monarca Dragón Tiamat durante generaciones. Aunque el nuevo Monarca Dragón Ishtar ha ascendido al trono, los antiguos Aullaeu que servían a Tiamat construyeron un altar en su honor en su base y continúan rindiéndole culto.
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  39. Hábitat de Biruta Salvaje

    Exploración

    Cueva donde habitan los Birutas, unas criaturas especiales del Bosque de Tolbas. A los Shugos les encantan las hojas de los Birutas por sus propiedades especiales. De carácter apacible, los Birutas llevan una vida tranquila en grupos alrededor de la cueva.
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  40. Cueva de la Fisura

    Exploración

    Cueva donde apareció un pasadizo que conecta con el Abismo inestable. En ella se puede encontrar información sobre la Ciudad Ancestral de Roah.
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  41. Base de los Renegados

    Exploración

    Existen Daevas que, sin ser Suras, se han apartado del camino de los Daevas y han jurado servir a los Balaur. Se trata de una cueva donde habitan estos Daevas renegados.
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  42. Guarida de Klaw

    Exploración

    Cueva donde habitan hordas de Klaw. Se dice que en su hábitat crece una hierba especial.
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  43. Cueva de la Grieta

    Exploración

    Cueva donde apareció un pasadizo que conecta con el Abismo inestable. En ella se puede encontrar información adicional sobre la Ciudad Ancestral de Roah.
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  44. Pozo Profundo y Oscuro

    Exploración

    Muchos Espíritus se volvieron agresivos tras la desaparición de Kaisinel, la ruptura del contrato con los Espíritus y la inestabilidad de Etheria. En esta cueva aparecen Espíritus violentos que han perdido a su contratante.
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  45. Hábitat de Kuru Salvaje

    Exploración

    Albergue de los Kurus, peones de los Aullaeu. Cuando los Kurus se cansan de trabajar, pasan el tiempo holgazaneando en esta cueva.
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  46. Tumba de la Fortaleza

    Exploración

    Catacumbas de la Fortaleza de Verteron. Gracias a su ubicación subterránea, pudieron evitar los bombardeos de los Balaur. Es posible que en su interior aún queden reliquias de los Daevas.
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  47. Escondite de la Angustia

    Exploración

    Cueva donde los Daevas, que vagaban al ser perseguidos por los Balaur, se refugiaron para recuperarse y planear su contraataque.
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  48. Oratorio Aullaeu

    Exploración

    Oratorio ubicado en la Aldea Aullaeu. Se dice que allí se reúnen los Aullaeu fanáticos que están fascinados por Ishtar.
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  49. Prisión de los Exiliados

    Exploración

    Una colonia de exiliados donde viven legionarios y caballeros que cometieron crímenes atroces. Tras la ocupación de Verteron por los Balaur, pasó a estar bajo el control de Aullaeu y ahora alberga a los desterrados de la tribu Urugugu.
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  50. Altar de Kraka

    Exploración

    El lugar donde descansa Kraka, un jefe legendario de los Tursin Krall. Los Krall siguen adorándolo: le construyen altares y le ofrecen ofrendas.
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