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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

466 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

Eventos recurrentes y temporizadores →

466 encargos

466 encargos

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  1. Brecha en la defensa II

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a la Legión de la Cuchilla del Oeste de las Colinas de Gribade para abrir una brecha en su defensa
    Nv. 45
  2. Respuesta poderosa

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a la poderosa Legión de la Cuchilla del Oeste de las Colinas de Gribade para mostrar superioridad de poder
    Nv. 45
  3. Debilitamiento de la vigilancia en las colinas

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota al Escuadrón de reconocimiento y la Unidad de guarda de la Garra Negra del Este de las Colinas de Gribade para debilitar su control
    Nv. 45
  4. Tensión elevada

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a los Drakan del Este de las Colinas de Gribade
    Nv. 45
  5. Debilitamiento de la vigilancia de la aldea

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a los Centinelas de la Garra Negra, Manduri luchadores y Dudukas de la Aldea Garra Negra
    Nv. 45
  6. Disturbios causados

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a los Combatientes y Sanadores de la Garra Negra, los Manduri combatientes y exploradores de la Aldea Garra Negra
    Nv. 45
  7. Debilitamiento de las fuerzas del Jefe

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a la Guardia y los Centinelas de la Unidad Directa del Jefe de la Aldea Garra Negra para debilitar sus fuerzas
    Nv. 45
  8. Obstrucción de experimentos

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a la Brigada de Lagta de la Fortaleza de Lagta para detener los experimentos que están llevando a cabo
    Nv. 45
  9. Quien se debe proteger

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a los Balaur del destacamento de Impetusium
    Nv. 45
  10. Lógica del poder

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a los oficiales del destacamento Balaur, los investigadores y los emisarios en el Impetusium
    Nv. 45
  11. Espectro del pasado

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a los Espíritus de tinieblas, seres del subespacio y los Akan de Destrucción sin alma de Impetusium.
    Nv. 45
  12. Eliminación de la Sangre venenosa

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Elimina la Sangre venenosa que se ha extendido y a los Espíritus que perturban el Bosque de Purificación
    Nv. 45
  13. Eliminación del veneno

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Elimina el veneno que se ha extendido y derrota también a los seres que perturban el Bosque de Purificación
    Nv. 45
  14. Robo de artículos de suministros

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Roba los Draconutes y los suministros de los Balaur de los Drakan de Dranactus
    Nv. 45
  15. ¿Dónde están las herramientas?

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Encuentra las herramientas de minería en las bolsas de trabajadores perdidas en el Yacimiento de Fafnite y derrota a los Insectoides y Mudthorn
    Nv. 45
  16. Obtención de cristales de Fafnite

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Recolecta cristales de las carretas de Fafnite en el Yacimiento de Fafnite y derrota a los seres desgastados
    Nv. 45
  17. ¿Dónde están los recursos de suministro?

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Recupera los recursos de suministro de escuadrón de reconocimiento robados al Este de las Colinas de Gribade
    Nv. 45
  18. Lago de todos

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a los Slink y las Arañas que ocupan el Lago de Idun
    Nv. 45
  19. El que ve pesadillas

    AscensoAsmodianos

    Dirígete a la Encrucijada Onírica y habla con Asahr
    Nv. 45
  20. [Avance] Técnica especialista en extracción de esencia

    FabricaciónAsmodianosAltgard

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 45
  21. Se busca: Velador Brons

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota al Velador Brons buscado
    Nv. 45
  22. Se busca: Aniquilador Cardon

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota al Aniquilador Cardon buscado
    Nv. 45
  23. Se busca: Lucant de locura

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a Lucant de locura buscado
    Nv. 45
  24. Se busca: Zrak depredador

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a Zrak depredador buscado
    Nv. 45
  25. Se busca: Desintegrador Crovan

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota al Desintegrador Crovan buscado
    Nv. 45
  26. Se busca: Lokand de estremecimiento

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a Lokand de estremecimiento buscado
    Nv. 45
  27. Se busca: Garmon inmortal

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota a Garmon inmortal buscado
    Nv. 45
  28. Se busca: Destructor Krosh

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota al Destructor Krosh buscado
    Nv. 45
  29. Se busca: Torturador Tregon

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota al Torturador Tregon buscado
    Nv. 45
  30. Se busca: Carnicero Krums

    Campañas · MisionesAsmodianosAltgard

    Derrota al Carnicero Krums buscado
    Nv. 45
  31. Aquel que presta juramento

    AscensoAsmodianos

    Dirígete a la Encrucijada Onírica y habla con Asahr
    Nv. 45
  32. Centro de Investigación Oculto de los Lepharistas

    Exploración

    Uno de los muchos Centros de Investigación Lepharistas ocultos repartidos por Eltnen. La instalación alberga una gran variedad de iniciativas de investigación, como la transformación de Drana en energía y la cría de sujetos de prueba. Sin embargo, la investigación sobre sujetos de prueba se ha detenido por razones desconocidas.
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  33. Escondite de la Vida abandonado

    Exploración

    Cuando la Legión Ishtar arrasó Eltnen, los Daeva de la vida pagaron un alto precio en sangre. Los supervivientes se retiraron a puestos ocultos, trabajando en silencio para reconstruir su hogar destruido. Pero cuando los Lepharistas les invadieron, los últimos Daeva de la vida se vieron obligados a esconderse y finalmente desaparecieron. Aunque esta cueva una vez les dio refugio, ahora permanece vacía y olvidada, despojada de su propósito original.
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  34. Zona del Despertar de la Vida

    Exploración

    Esta zona, que en su día fue un anexo de la Torre de la Barrera de Eltnen, sirvió de último refugio a los Daeva de la vida cuando la torre se derrumbó. Al final, los Balaur irrumpieron en las salas y masacraron a casi todos los Daeva que se escondían allí. Sin embargo, incluso a la sombra de la muerte, la vida sigue floreciendo. Fue aquí donde Kion, el último de los Daeva de la vida, logró ascender.
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  35. Legado Antiguo Sumergido

    Exploración

    Una pequeña caverna escondida en las afueras de las colinas de Ruberein. Aunque por fuera parece totalmente normal, se rumorea que en lo más profundo hay un manantial inagotable de agua cristalina. Se rumorea que el origen de esta agua pura es una antigua reliquia que dejaron los Daeva de la vida escondida en lo más profundo del manantial. Atraídos por estas historias, bandidos de toda la región acuden a la cueva, pero la pregunta sigue siendo: ¿quién reclamará esta reliquia de la vida?
    —
  36. Base Logística de Ishtar

    Exploración

    Una base de suministros que en su día almacenaba y distribuía provisiones de combate para la Brigada Ishtar durante la antigua guerra de los Balaur. Era especialmente conocida por sus bombas móviles, que causaron numerosas bajas entre los Daeva. Incluso ahora, mucho después de que los Balaur ocuparan Eltnen, varias de estas bombas móviles siguen en lo más profundo de la base. Debido al paso del tiempo, nadie se atreve a recuperarlas por miedo a que puedan detonar de forma imprevista. Solo los Balaur envían patrullas de vez en cuando para inspeccionar las bombas y vigilar el estado de la base.
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  37. Guarida de Drok el Proscrito

    Exploración

    La mayoría de los refugiados de la Colina de Eiron son pacíficos y respetan la ley, y mantienen buenas relaciones con los Comerciantes Tsenka y Chloris. Drok y su banda de forajidos son la excepción. Al incitar a los refugiados descontentos a abandonar el campamento, Drok ha establecido una base para él y su grupo. Ahora actúan como merodeadores y sobreviven a base de las migajas del caos que dejan tras de sí los merodeadores de Hilsrother y los Lepharistas.
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  38. Cueva Mugrienta

    Exploración

    Una cueva que antaño estuvo llena de agua limpia, ahora contaminada por el Manantial Místico. Al cortarse el suministro de agua fresca, solo atrae a criaturas que prosperan en la inmundicia.
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  39. Laboratorio de Creion abandonado

    Exploración

    Los Creion de Eltnen utilizaron su avanzada tecnología para combatir la desertificación de la región y repeler a los Balaur invasores. Sin embargo, como Eltnen nunca fue un bastión histórico para su raza, sus esfuerzos individuales se toparon rápidamente con un muro, lo que obligó a la mayoría de los Creion a abandonar el yermo. Aun así, un investigador llamado Malgerre se negó a marcharse, decidido a perfeccionar un método para salvar Eltnen. Mientras seguía trabajando en solitario en una pequeña cueva, la obsesión de Malgerre acabó llevándole a usar su propio cuerpo como conejillo de indias. Por desgracia, el experimento acabó en un fracaso catastrófico, que lo transformó en un monstruo espantoso.
    —
  40. Refugio caído

    Exploración

    Mientras Eltnen sufría las implacables invasiones de los Balaur y los Lepharistas, muchos Daeva se sumaron a la lista cada vez más larga de bajas. Tifus, un Daeva de la vida, trasladó en secreto los cuerpos de los caídos a una caverna apartada con la esperanza de que los suyos pudieran volver al seno de Aion. Sin embargo, la caída de Aion hizo imposible que los muertos regresaran a Od. En su lugar, se pudrieron dentro de la cueva, mutando en viles formas de contaminación. Tifus, que solo buscaba conceder a sus compañeros Daeva su descanso final, también sucumbió a la contaminación. Agobiado por el resentimiento e incapaz de volver a Od, permanece enterrado para siempre en la oscura cueva como un espectro.
    —
  41. Biblioteca de los Daeva de la vida

    Exploración

    Un archivo recién desenterrado en una cueva que estuvo oculto al mundo durante mucho tiempo. Probablemente se construyó para guardar documentos que detallaban la construcción de las ruinas de la Colina de Eiron, situadas cerca de allí, pero su interior está ahora tan deteriorado que ya no ofrece ningún dato útil. Hoy en día, lo único que queda son los espíritus errantes de los Daeva de la vida que en su día se encargaban del archivo.
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  42. Centro de Investigación de Operaciones Especiales Lepharista

    Exploración

    Un centro de investigación repleto de las unidades de operaciones especiales más fanáticas y agresivas de los Lepharistas. Impulsados por una obsesión por la fuerza, estos radicales se convierten voluntariamente en conejillos de indias para sus propios experimentos, fomentando un ambiente de competencia despiadada con el pretexto de mejorar el rendimiento en combate.
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  43. Base de los Cazarratas

    Exploración

    La base de los Cazarratas, un grupo que secuestra a refugiados en la aldea de Lacephin y los vende para enriquecerse. Llevan ese nombre por su costumbre de referirse a las víctimas como «ratas», y sus miembros se jactan abiertamente de la criminalidad de sus actos.
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  44. Centro de Investigación de Gravarax

    Exploración

    Un centro de investigación donde se capturan innumerables Gravi para que evolucionen hasta convertirse en Gravarax. Lepharistas Los Gravarax son objeto de fascinación para algunos investigadores Lepharistas debido a sus procesos evolutivos naturales. Al estudiar a los Gravarax, estos investigadores buscan replicar los mismos mecanismos de evolución en sus propios sujetos de experimentación.
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  45. Hábitat Manduri

    Exploración

    Un Daeva que se ocultaba de los Balaur lanzó un hechizo sobre los Manduri de esta zona para protegerlos. Sin embargo, el hechizo salió mal y provocó que los Manduri se volvieran tremendamente agresivos. El Daeva huyó, dejando atrás solo a estas criaturas furiosas.
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  46. Plantación de Drana mutada

    Exploración

    Una plantación para los Drana construida por los Balaur. Estas plantaciones se pueden encontrar por toda Elysea, ya que los Drana son capaces de desarrollar características únicas según el entorno en el que se encuentren. Se sabe que la vegetación de esta zona en concreto provoca mutaciones en los Drana.
    —
  47. Templo sumergido

    Exploración

    Un templo tan antiguo que sus orígenes se han perdido en el tiempo. Inundado progresivamente por el agua marina durante siglos, la mayor parte de la estructura y los objetos valiosos que contiene yacen ahora bajo agua. Sin embargo, existen rumores sobre tesoros esperando en zonas aún no sumergidas.
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  48. Bóveda de la Fortaleza de la Torre de la Barrera

    Exploración

    Una cámara que contiene las riquezas de la Fortaleza de la Torre de la Barrera. El fuego concentrado de los Balaur redujo su entrada a escombros, dándole la apariencia discreta de una cueva. Los objetos de valor siguen intactos, aunque custodiados por los espectros de los Daeva caídos durante el ataque.
    —
  49. Manantial olvidado

    Exploración

    Un manantial que fue abandonado tras la invasión de los Balaur. Aún permanecen los tesoros trasladados aquí durante su construcción. Sin embargo, la zona es muy peligrosa, ya que Slimes contaminados por el Manantial Místico de Anathe deambulan por el lugar.
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  50. Escondite de los fugitivos

    Exploración

    Un escondite donde se almacenan objetos robados por fugitivos de la Aldea de Lacephin. El alijo contiene diversos objetos, entre ellos un libro de magia que fue usado por uno de los fugitivos para sellar la puerta del almacén.
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