Diario
Encargos
734 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.
734 encargos
6 encargos finalizados están ocultos. Mostrarlos
- Osario del Noble—
Exploración
Durante la época de la masacre de Karas, ni siquiera los nobles pudieron escapar de su destino. Los ejecutores de Altgard encerraron en un osario a las familias de linaje noble por sospechas de que fuesen Karas. - Cueva del Contrabandista—
Exploración
Algunos de los delincuentes de Shulak que vagaban por el Abismo siguieron con sus actividades delictivas incluso después de instalarse en Altgard. En concreto, un contrabandista llamado Sumakhi no se detiene ante nada con tal de sacar beneficio y ahora es famoso entre los Daeva y los humanos por su brutalidad. - Campo de Detención de Homish—
Exploración
Para crear fafnite siempre se necesitan humanos o Daevas vivos. Por ello, el Drakan Homish creó un Campo de Detención para capturar y encerrar a humanos y Daevas. - Cueva de Kumbahum—
Exploración
Cueva de los corruptos que codician el poder de los Balaur por encima del honor de los Mau. Las fuerzas que siguen al Kumbahum brujo están acumulando poder en este lugar. - Cueva de las Víctimas—
Exploración
Lugar donde se encuentran atrapadas las apariciones de quienes fueron candidatos a Akan de Destrucción, pero, tras desobedecer las órdenes de Hystan, fueron asesinados y cayeron en la desesperación. - Depósito de Drana—
Exploración
Depósito de Drana de los Balaur que es custodiado por el Gerente Arya, quien es conocido por asesinar cruelmente a los Daevas. - Ruinas del Sumo sacerdote—
Exploración
El cuerpo del Sumo Sacerdote Hystan, al que Fafnite le había robado el alma y la mente, vagaba por Altgard y masacraba a un sinfín de personas. Cuando el cuerpo de Hystan llegó al Bosque Moslan, los Nornir reunieron a los Daeva y sellaron su cuerpo. Dejaron una estela en memoria de sus víctimas, en la que se cuenta la verdad sobre el Sumo Sacerdote Hystan, y le hacen ofrendas. - Escondite Clausurado—
Exploración
Los Karas huyeron de la aldea hasta esta cueva, pero no pudieron escapar a su destino. Aunque quedó sellada en el pasado, el paso del tiempo ha vuelto a abrir esta guarida infestada de Karas. Siguen acechando en su interior, enloquecidos y hambrientos de presas. - Cueva de la Panacea—
Exploración
Se rumorea que en esta cueva hay una seta milagrosa capaz de curar cualquier mal. Pero ninguno de los que han entrado en busca de ella ha regresado jamás. - Hábitat de los Fungie—
Exploración
Una cueva que contiene cantidades anormales de Fungie. Se dice que hay un tesoro en lo más profundo, pero nadie ha logrado adentrarse lo suficiente. - Archivo de Sabiduría—
Exploración
Archivo secreto creado por el bibliotecario Musein. Se construyó para conservar los conocimientos de los Asmodianos y se ordenó a los Kerubar que protegieran los libros. Existen rumores de que en su interior hay libros sobre el Baluarte. - Sala de Registros Destruida—
Exploración
Las ruinas de un sagrario destruido, donde se dice que hay registros escritos por la divinidad empírea Zikel. - Cueva de Raíces Oscuras—
Exploración
Cueva habitada por Agrint contaminados por la Drana. Se dice que hay un tesoro abandonado en algún lugar de su interior. - Cueva Inestable—
Exploración
Cueva submarina donde se encuentra Daine de lágrimas, el Espíritu de agua que ha logrado salir de la cueva donde había surgido la Grieta de Etheria. Este Espíritu se encuentra en un estado muy inestable por carecer de un contratante. - Base de Lamnah—
Exploración
Cueva que la unidad de Draconute, liderada por el cruel Capitán del escuadrón de exploración Lamnah de la Brigada de Lagta, utiliza como base. - Pozo Retorcido—
Exploración
Un pozo retorcido que, según dicen, conduce a la Ciudad Ancestral de Roah, conocido solo entre exploradores. Se rumorea que los registros de Roah están ocultos aquí. - Fisura de la Grieta—
Exploración
Una fisura dimensional que, según dicen, conduce a la Ciudad Ancestral de Roah, conocida solo entre exploradores. Se rumorea que los registros de Roah están ocultos en esta cueva. - Altar de las Escamas—
Exploración
Altar donde el Naga Wasti realiza ritos para el Fafnir y fortalece el poder del Monarca Dragón. Wasti es un poderoso guerrero conocido como el Ejecutor de Daevas. - Archivo de Profecía—
Exploración
Archivo secreto que el bibliotecario Musein creó en el Bosque Moslan con el propósito de establecer un recinto secreto donde conservar el conocimiento de los Asmodianos. Se rumorea que en su interior se custodian libros sobre el Baluarte. - Guarida de Obreros Skurv—
Exploración
Lugar donde los obreros de la tribu Mumu entrenan para convertirse en guerreros. Se dice que los Mumu que no logran soportar el estricto entrenamiento del supervisor son encerrados en prisión. - Punto de Congregación de Dratona—
Exploración
Un criadero y campo de entrenamiento para los Dratona, una nueva especie de Balaur nacida en Atreia. Son muy frágiles por naturaleza, por lo que a menudo se les trata como si fueran prescindibles. - Terreno del Reposo—
Exploración
Un valle donde los Daeva que se resistían a la invasión de los Balaur buscaron refugio, pero que acabó convirtiéndose en su tumba tras un bombardeo de los Dredgion. Muchos de los que lucharon aquí ya llevaban sirviendo desde antes incluso de que empezara la invasión de los Balaur. - Último Refugio—
Exploración
En su momento más oscuro, un grupo de Daeva reunió todo lo que tenía y huyó a una cueva escondida detrás de la cascada de Basfelt. Algunos se aventuraron a salir para explorar, pero nunca regresaron. Abrumados por el miedo, los que se quedaron atrás se quedaron en este último refugio, esperando y desvaneciéndose poco a poco. - Cueva Subterránea del Adorador—
Exploración
Los fanáticos de Zikel están incrementando sus fuerzas en una cueva subterránea. Los devotos corruptos tienen su fe puesta en los registros de Zikel que custodian y propagan creencias erróneas por todo Altgard. - Guarida de los Fanáticos—
Exploración
En esta cueva, los fanáticos de Zikel realizan sacrificios de manera indiscriminada debido a sus creencia erradas. Se dice que también reúnen las pertenencias de las víctimas para entregarlas como ofrendas a Zikel. - Cueva de las Arañas—
Exploración
Se rumorea que hay un tesoro oculto en esta mina de Od abandonada, pero todos los que han entrado han caído víctimas de enjambres de Arañas de Od. - Cueva Vacía—
Exploración
Cueva donde los Lepharistas realizaron experimentos con Krao hace mucho tiempo. Hace mucho que se marcharon los Lepharistas, dejando este lugar vacío, pero se dice que los sujetos de prueba siguen merodeando por los alrededores. - Fisura de la Roca Solitaria—
Exploración
Una cueva abandonada donde se encarceló, torturó y dejó morir a un Daeva que traicionó a la Legión de la Cuchilla. Se dice que el espíritu inquieto de este traidor, junto con los de otros Daeva asesinados, acecha y ataca a todo aquel que pase por allí. - Cueva de Roca—
Exploración
Las Revelaciones de Khalil predicen el destino de los Daeva. Se dice que un fragmento de esta profecía está oculto en esta Cueva de Roca, ahora custodiada por el Kalgolem. - Guarida de los Exiliados—
Exploración
Se dice que en estas ruinas se encuentra un antiguo libro acerca de la historia de los Daevas. Sin embargo, el lugar está ocupado ahora por los Mau que fueron expulsados de su tribu por incumplir las normas. - Almacén de Tesoros de Piratas—
Exploración
Almacén de Tesoros de Piratas oculto bajo el Lago de Idun. Tras haber sido descubierto y ocupado por la Legión de la Cuchilla, la gestora Chakkerman se encarga de su administración. - Cueva de los Shulak—
Exploración
Cueva donde se encuentra encerrado Razekin, un Shulak que perdió la cabeza por completo tras sobrevivir a envenenamiento por polvo de fafnite. - Arsenal de Akan de Destrucción—
Exploración
Una antigua armería de los Akan de Destrucción, custodiada fielmente por los Akan a lo largo de los siglos. Se rumorea que protegen un tesoro secreto en lo más profundo. - Cueva de los Ascetas—
Exploración
Un refugio oculto donde el Temerario Jonas, que huyó de la Legión de la Cuchilla temiendo su castigo, se esconde junto a sus seguidores. Antaño fue un santuario para el entrenamiento de ascetas. - Almacén de Fafnite de Lagta—
Exploración
Uno de los almacenes de fafnite de la Brigada de Lagta. El administrador Sinah se encarga de gestionar el fafnite en este almacén. - Albergue del Guerrero—
Exploración
Sagrario donde descansan los Akan de Destrucción que siguieron a Zikel. Hay rumores de que en estas ruinas, conocidas como el Albergue del Guerrero, se encuentran registros relacionados con Zikel. - Criadero de Tayga—
Exploración
Criadero donde los Mau de Garra Negra crían a las bestias feroces Tayga. Está siempre repleto de los aullidos de las fieras y el olor a sangre. - Archivo de Paciencia—
Exploración
Archivo secreto que el bibliotecario Musein creó en Basfelt con el propósito de conservar el conocimiento de los Asmodianos. Se rumorea que en su interior se custodian libros acerca del Baluarte. - Guarida de los Hurtadores de Odylium—
Exploración
Almacén donde moran los hurtadores de Odylium de la Legión de la Cuchilla. Cuenta con poderosos dispositivos de seguridad y guarda los documentos relacionados con el Odylium. - Ruinas de la Ciudad Ancestral de Roah—
Exploración
Dice la leyenda que la Ciudad Ancestral de Roah hacía gala de una civilización muy avanzada. Descubrir qué se oculta en el interior de esta ciudad es el objetivo de toda una vida para muchos exploradores. - Guarida de los Saqueadores de Tumbas—
ExploraciónAltgard
Guarida de los Daevas saqueadores que fueron cautivados por las reliquias de las tumbas. Se han asentado cerca del Cementerio y siguen causando disturbios, siendo infames incluso entre otros saqueadores de tumbas. - Guardia de las Afueras del Sagrario—
ExploraciónAltgard
Un puesto avanzado construido por los Balaur fuera del Puesto de Vigilancia del Sagrario. Aunque parece un simple puesto, en realidad es una instalación para experimentar con la modificación de Draconutes, donde abundan Draconutes violentos que han escapado al control de los Drakan. - Asentamiento de los Bandoleros de Rubek—
ExploraciónAltgard
Base de los bandoleros asentados en el Cañón de Calderon. Han aumentado sus fuerzas mediante el uso de explosivos ilegales y saquean sin distinción a cualquier humano o Shugo que se cruce en su camino. - Ruinas del Guardabosques Corrupto—
ExploraciónAltgard
Originalmente, este era el escondite donde habitaban los Nornir que protegían el bosque. Tras el ataque de la Legión de la Cuchilla, se les arrebató el alma a todos los Nornir que residían en este lugar. Desde entonces, las ruinas del escondite están llenas del resentimiento de aquellos que perdieron la razón y han sido corruptos. - Puesto de Guardia Temporal de la Legión de la Cuchilla—
ExploraciónAltgard
Un puesto avanzado construido por la Legión de la Cuchilla en el Bosque Moslan para dar caza a los Nornir supervivientes. Se rumorea que en algún lugar del puesto hay un cofre del tesoro repleto de objetos valiosos saqueados a los Nornir. - Ruinas del Albergue de Leñadores—
ExploraciónAltgard
Originalmente, era un pequeño albergue donde se alojaban los leñadores del Bosque Moslan. Tras el incendio del bosque, una horda de bandoleros se asentó en el albergue abandonado. Esta banda de bandoleros se dedica a cazar a las criaturas del bosque y a saquear a los refugiados que pasan por la zona. - Campamento de Saqueadores del Bosque—
ExploraciónAltgard
Una guarida de saqueadores oculta en el Bosque de Purificación. Este grupo odia especialmente a los Karas y saquea a todos los habitantes del bosque, tanto a los Nornir como a los Karas. - Campamento de los Bandoleros de Detlef—
ExploraciónAltgard
Un grupo de ladrones con base en el Oeste de las Colinas de Gribade. Al principio se dedicaban a asaltar a los refugiados de la zona, pero ahora colaboran con la Legión de la Cuchilla, entregándoles a cualquier forastero sospechoso que pase por allí. - Escondite de Granach—
ExploraciónAltgard
Escondite de los contrabandistas asentados al Este de las Colinas de Gribade. Su líder, Granach, era un trabajador contratado por los Shulak de los Mercaderes de Martillo de Acero, pero se volvió un hombre buscado tras haber provocado una revuelta y huido. Acecha constantemente a los Mercaderes de Martillo de Acero para arrebatarles sus recursos. - Ruinas de la Base de la Legión—
ExploraciónAltgard
Lugar donde una pequeña legión que se enfrentó a los Balaur fue eliminada. Los soldados Daeva, cuyas almas han sido separadas de sus cuerpos, vagan alrededor. Los Balaur pretenden sellar los eones de los soldados Daeva en las ruinas para utilizarlos como una brigada de no muertos.