Diario
Encargos
838 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.
838 encargos
102 encargos finalizados están ocultos. Mostrarlos
- Altar de Kraka—
Exploración
El lugar donde descansa Kraka, un jefe legendario de los Tursin Krall. Los Krall siguen adorándolo: le construyen altares y le ofrecen ofrendas. - Puesto de Guardia de Dratona—
Exploración
Puesto de guardia donde se encuentra estacionada la unidad de Dratona que vigila la Plantación de Drana. - Campamento del Escuadrón Explorador Balaur—
Exploración
Un hogar temporal para los exploradores Draconute que vigilan los alrededores de la plantación de Drana. - Altar de Esperanza—
Exploración
Un lugar donde una antigua sacerdotisa de Zumion se encerró a sí misma junto con el veneno de Meslamtaeda, donde soporta una agonía intensa mientras sigue librando su batalla en solitario. - Campo de Detención Experimental—
Exploración
Lugar donde los Balaur encierran a los sujetos de prueba que requieren un seguimiento tras los experimentos. Aquellos que han mutado y los que aún conservan su forma humana permanecen recluidos juntos, lo que genera una atmósfera inquietante. - Puesto de Vigilancia de los Balaur—
Exploración
Puesto de vigilancia del escuadrón de exploración de Balaur que vigila el área del Cañón de Altamia. Los aldeanos inocentes de los alrededores han sido capturados y están padeciendo grandes dificultades. - Altar de las Ruinas Ocultas—
Exploración
El lugar donde Spatalos, antiguo comandante en jefe de la Legión Verteron, encerró a Vamana, un capitán de vanguardia de los Drakan. Según cuenta la leyenda, todavía se pueden oír los ecos de su batalla. - Zona de entrenamiento de obreros—
Exploración
Espacio donde se entrena como obreros a los Sapiens bajo el mando de los Balaur. En este se mezclan Kobolds, Dracunis y Balaur. La domadora Sinandash ha sido nombrada capitana de este Campo de Entrenamiento. - Cueva de Konutin—
Exploración
Cueva que los Aullaeu brujos utilizan para sus investigaciones de hechicería. Los Konutin custodian esta zona. - Almacén de la Plantación—
Exploración
Almacén de los Balaur donde se guardan la Drana, sus productos derivados y los artículos necesarios para su cultivo. En él se puede encontrar información sobre el origen de la Drana y diversos tesoros. - Tumba del Lector—
Exploración
Tumba de un lector anónimo que no soltó sus libros hasta el momento de su muerte. Es posible que entre su colección se encuentren libros de gran valor. - Archivo del Bosque—
Exploración
Una biblioteca secreta construida en el Bosque de Tolbas por la bibliotecaria Hipatia para preservar el conocimiento de los Elyos. - Sótano de la Fortaleza Derrumbada—
Exploración
Sección subterránea de la Fortaleza de Verteron conquistada. Los Krall se alojan en ella. - Ruinas de la Ciudad Ancestral de Roah—
Exploración
Dice la leyenda que la Ciudad Ancestral de Roah hacía gala de una civilización muy avanzada. Descubrir qué se oculta en el interior de esta ciudad es el objetivo de toda una vida para muchos exploradores. - Campamento de los Bandoleros de Ugaros—
ExploraciónVerteron
Bandoleros liderados por Ugaros. Su principal objetivo de ataque son los refugiados que buscan amparo en la Base de la Legión del Alba. Son infames por haber realizado ya varios asaltos en el campamento de los refugiados. - Puesto de Guardia de Miros—
ExploraciónVerteron
Los ladrones que trafican con hierbas sospechosas. Hay un olor asqueroso por la zona. La visitan a menudo los que buscan hierbas sospechosas. Los ladrones saquean las granjas cercanas para financiar sus necesidades. - Base del Cazador Furtivo—
ExploraciónVerteron
Horda que se dedica a la caza indiscriminada en el Bosque de Tolbas. No dudan en atacar a otros humanos o Shugos. En particular, están capturando Birutas en tan grandes cantidades que está destrozando el equilibrio del bosque. - Campamento de los Bandoleros de Gargos—
ExploraciónVerteron
Una banda de ladrones se ha instalado en la Cuesta del Peregrino. Sus principales objetivos son los vecinos de la Aldea de Zumion y los peregrinos que entran y salen de allí. Además de robarles sus pertenencias a los peregrinos, también se sabe que les gusta secuestrar y chantajear. - Guarida de los Ladrones del Cañón—
ExploraciónVerteron
Bandoleros asentados en la parte inferior del cañón. Surgieron tras la desaparición de la magia ilusoria que protegía la Aldea de Zumion y el cañón. Están causando problemas robando y lanzando ataques sorpresa a la base cercana de la Legión de Notos. Además, atacan a los Espíritus que transitan por la parte inferior, volviéndolos agresivos. - Campamento de desertores—
ExploraciónVerteron
Lugar donde se reúnen los desertores de entre los Daevas de la Orden de la Ilusión. Estos abandonaron su orgullo como Daevas tras la aniquilación de la Orden de la Ilusión y, sumidos en la desesperación, se marcharon de la fortaleza. A diferencia de antes, ahora defienden su posición de una forma ruda y cruel. - Escondite de Romlon—
ExploraciónVerteron
Originalmente era una pequeña legión que se enfrentaba a los Balaur, pero, al ser derrotados, tuvieron que cambiar su estrategia. Ahora intentan expandir sus fuerzas secuestrando a aldeanos usando magia a través del Ojo del Engaño. - Patíbulo de la Sombra del Bosque—
ExploraciónVerteron
El escondite de Selmar y sus compañeros Daeva, que, llevados por sus delirios, atacan sin piedad a Daeva inocentes. Se creen los únicos Daeva auténticos y consideran enemigos a todos los Daeva que se cruzan en su camino. - Escondite del Renegado—
ExploraciónVerteron
Un escondite para los Daeva que traicionaron a la Legión Notos. En lugar de luchar contra los Balaur, ahora tienden emboscadas y roban a los peregrinos en el camino. Los suministros saqueados están amontonados por todo el escondite. - Base de la Colina de la Meseta—
ExploraciónVerteron
Una base para los legionarios proscritos. Intentaron asaltar la Aldea de Zumion, pero la Legión de Notos los hizo retroceder y acabaron instalándose aquí. Se ganan la vida saqueando suministros que se transportan por las colinas y asaltando las bases de la Legión de Notos. - Puesto de Vigilancia de Cohta—
ExploraciónVerteron
Un puesto avanzado guarnecido por tropas Balaur de bajo rango, que sirve de atalaya sobre el Tramo Medio del Río Ellun y las Ruinas de la Fortaleza de Verteron. Cualquier Shugo o Daeva que se vea pasando por allí probablemente será atacado solo por diversión. - Base de la Brigada de Patrulla Mantash—
ExploraciónVerteron
Una base para los miembros de la Brigada Nahid que patrullan la Senda de Kraka, prestando especial atención a la Aldea de Zumion. También sirve como centro para recoger pequeñas cantidades de Drana que se generan en las afueras y transportarlas a granel hasta el cuerpo principal de la Brigada de Nahid. - Puesto de Vigilancia de Sehna—
ExploraciónVerteron
Puesto de vigilancia que pertenece a una Unidad de Persecución de los Balaur liderada por Sehna. Se encarga de eliminar a los sujetos de prueba que escapan del apostadero o a aquellos que han perdido el control. - Campamento de los Balaur Sabga—
ExploraciónVerteron
Campo de Detención de los Balaur que se encuentra en la Senda de Kraka. Es usado como su incubadora provisional por contar con un ambiente adecuado para la incubación de los Dratona. - Puesto de Vigilancia de Maktasha—
ExploraciónVerteron
Puesto de guardia ocupado por los Balaur. Fue un lugar donde los Balaur y los Daevas mantuvieron intensos combates, y donde los Balaur se asentaron tras la derrota de los Daevas. En la actualidad, es usado como puesto de guardia para vigilar el área de la Ciénaga del Río Ellun. - Altar de Fuego Olvidado—
Exploración
Un altar en una cueva construido por un devoto del Templo de Fuego. Aunque en su día albergaba antiguos tomos dedicados al Templo de Fuego, quedó abandonado tras la caída de un fragmento del Artefacto. - Base abandonada de Kromede—
Exploración
Una base temporal de Kromede, de cuando todavía estaba en activo en Morheim. Abandonada desde que Kromede se adueñó de la Isla Aérea como su base, ahora está ocupada por los secuaces de Fafnir, hechizados por la Piedra de dominación. - Oratorio de Verdandi—
Exploración
Un escondite donde Verdandi se refugió cuando llegó a Morheim junto a Skuld, antes de instalarse en la Aldea de Patamor. Actualmente, la zona está ocupada por las fuerzas de Indnath, que han estado persiguiendo a Nemon desde Altgard. - Bodega Secreta de la Legión de la Cuchilla—
Exploración
Uno de los almacenes utilizados por la Legión de la Cuchilla cuando operaban principalmente en Morheim. Se dice que Gerod solía pasar por allí a pesar de lo escarpado que es el terreno de la zona. - Tierra Helada del Destino—
Exploración
Un escondite donde se refugiaron en su día los Akan del Destino auténticos que sobrevivieron. Tras jurar lealtad eterna a su divinidad empírea y a su Sumo Sacerdote, estos Akan encontraron aquí su fin, sin poder escapar. - Tierra de la Llama Furiosa—
Exploración
Una cueva creada para proteger el Templo de Fuego del aire húmedo del océano. Durante eones, el Espíritu que lo custodiaba se mantuvo fiel a una antigua promesa hecha a Kromede, hasta que la ira se apoderó de él al enterarse de los rumores de que ella había abandonado el templo y había huido. - Manantial de Pureza—
Exploración
Un manantial cerca del volcán Muspel, situado bajo un acantilado tan peligroso que ni siquiera la cazatesoros Kromede se ha atrevido a acercarse… o al menos eso dicen los rumores. Muchos exploradores ilusionados se han aventurado hasta aquí con la esperanza de superar la gloria de Kromede. - Nido del Depredador—
Exploración
Una cueva donde vive el Gigante Karnif Istan, una bestia feroz que se convirtió en el depredador más importante de una tierra inhóspita y gélida sin Mau. Por extraño que parezca, comparte nido con un Debry. - Cueva de los Varados—
Exploración
Se rumorea que esta cueva está embrujada por las almas de los Elyos que no pueden volver a Elysea. Las historias cuentan que los Elyos que estaban aquí quedaron atrapados en Asmodae mientras investigaban el Abismo junto a Deltras, el Guardián del Elíseo. - Cueva de los Exiliados—
Exploración
Una cueva de violentos proscritos que se unieron tras la aparición de los Balaur. Últimamente, su agresividad se ha extendido tanto a los Daeva como a los Balaur. - Base de la Legión de la Cuchilla—
Exploración
La antigua base de la Legión de la Cuchilla, de cuando aún estaban activos en Morheim. Tan apartada como árida, era el lugar perfecto para que siguieran con sus actividades sin llamar la atención de los vecinos de la Aldea de Patamor ni de los seguidores de Kromede. - Base de los saqueadores de Patamor—
Exploración
Una caverna ocupada por los forajidos de las Llanuras de Patamor. Esta banda, formada principalmente por antiguos miembros de la Legión de la Cuchilla, se ha hecho famosa por asaltar a viajeros y comerciantes que van de Altgard a Morheim. - Base de Operaciones Especiales de Kurpak—
Exploración
La base principal de una unidad Kurpak de la Brigada Taytra, bajo el mando de Sigebert. La unidad está formada por soldados ágiles y decididos que pueden desplegarse en cualquier lugar de las Colinas de Iralcig y la Zona del Volcán Muspel. - Base Akan del Destino Camuflada—
Exploración
Una base de entrenamiento para los Akan del Destino bajo el mando de Sigebert. Lo que desde fuera parece una cueva sin importancia, en realidad esconde una elaborada fortaleza llena de dispositivos de seguridad pensados para disuadir a los intrusos. - Cueva de Fuego—
Exploración
Si sigues el rastro de la lava fundida que fluye en lo más profundo de la cueva, llegarás directamente al corazón del Templo de Fuego. Los espíritus que hay aquí, ligados al poder de la estructura, se retorcieron y se corrompieron el mismo día en que Kromede abandonó el templo. - Templo del Destino—
Exploración
Un templo donde los aspirantes a Akan del Destino solían entrenarse y estudiar las escrituras de Marchutan. Tras la masacre de los instructores y los aspirantes a manos de los partidarios de Sigebert, el lugar está ahora embrujado por almas vengativas que protegen los tesoros del templo de los forasteros. - Base Secreta de Indnath—
Exploración
Una base temporal para Indnath, quien ha estado persiguiendo a Nemon desde la Fortaleza de Lagta en Altgard. La base está pensada para alojar a sus fuerzas de manera provisional hasta que puedan eliminar a Nemon. - Cueva de las Esculturas de Guardianes—
Exploración
Una cueva artificial creada por los fieles del Templo de Fuego. Se puso mucho esmero en su mantenimiento, ya que se reubicaron las esculturas de los guardianes para intentar contrarrestar el aura del agua procedente del océano. Ahora, sin embargo, está abandonada. - Cueva Naga de Iralcig—
Exploración
Una cueva habitada por los Naga, que obedecen a regañadientes las órdenes de Sigebert mientras su líder, el Monarca Dragón Fafnir, está ausente. Tienen una relación fría con los Akan del Destino y consideran que los Krall están por debajo de ellos. - Cueva submarina de Patamor—
Exploración
La entrada a un sistema de cuevas subterráneas inundadas por aguas subterráneas. Los rumores dicen que hay un tesoro escondido en las profundidades de la cueva, lo que atrae constantemente a buscadores de fortuna. - Sala de Conmemoración Abandonada—
Exploración
Espacio donde el Sacerdotisa Soirel de los Nornir solía conmemorar a los difuntos junto a sus fieles. Tras un ataque repentino de los Balaur, todos los que se encontraban en la Sala de Conmemoración perdieron su alma, y desde entonces la sala fue clausurada. Ahora es un lugar que nadie visita.