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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

15 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

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15 encargos

15 encargos

  1. Campamento de los Bandoleros de Ugaros

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    Bandoleros liderados por Ugaros. Su principal objetivo de ataque son los refugiados que buscan amparo en la Base de la Legión del Alba. Son infames por haber realizado ya varios asaltos en el campamento de los refugiados.
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  2. Puesto de Guardia de Miros

    ExploraciónVerteron

    Los ladrones que trafican con hierbas sospechosas. Hay un olor asqueroso por la zona. La visitan a menudo los que buscan hierbas sospechosas. Los ladrones saquean las granjas cercanas para financiar sus necesidades.
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  3. Base del Cazador Furtivo

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    Horda que se dedica a la caza indiscriminada en el Bosque de Tolbas. No dudan en atacar a otros humanos o Shugos. En particular, están capturando Birutas en tan grandes cantidades que está destrozando el equilibrio del bosque.
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  4. Campamento de los Bandoleros de Gargos

    ExploraciónVerteron

    Una banda de ladrones se ha instalado en la Cuesta del Peregrino. Sus principales objetivos son los vecinos de la Aldea de Zumion y los peregrinos que entran y salen de allí. Además de robarles sus pertenencias a los peregrinos, también se sabe que les gusta secuestrar y chantajear.
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  5. Guarida de los Ladrones del Cañón

    ExploraciónVerteron

    Bandoleros asentados en la parte inferior del cañón. Surgieron tras la desaparición de la magia ilusoria que protegía la Aldea de Zumion y el cañón. Están causando problemas robando y lanzando ataques sorpresa a la base cercana de la Legión de Notos. Además, atacan a los Espíritus que transitan por la parte inferior, volviéndolos agresivos.
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  6. Campamento de desertores

    ExploraciónVerteron

    Lugar donde se reúnen los desertores de entre los Daevas de la Orden de la Ilusión. Estos abandonaron su orgullo como Daevas tras la aniquilación de la Orden de la Ilusión y, sumidos en la desesperación, se marcharon de la fortaleza. A diferencia de antes, ahora defienden su posición de una forma ruda y cruel.
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  7. Escondite de Romlon

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    Originalmente era una pequeña legión que se enfrentaba a los Balaur, pero, al ser derrotados, tuvieron que cambiar su estrategia. Ahora intentan expandir sus fuerzas secuestrando a aldeanos usando magia a través del Ojo del Engaño.
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  8. Patíbulo de la Sombra del Bosque

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    El escondite de Selmar y sus compañeros Daeva, que, llevados por sus delirios, atacan sin piedad a Daeva inocentes. Se creen los únicos Daeva auténticos y consideran enemigos a todos los Daeva que se cruzan en su camino.
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  9. Escondite del Renegado

    ExploraciónVerteron

    Un escondite para los Daeva que traicionaron a la Legión Notos. En lugar de luchar contra los Balaur, ahora tienden emboscadas y roban a los peregrinos en el camino. Los suministros saqueados están amontonados por todo el escondite.
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  10. Base de la Colina de la Meseta

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    Una base para los legionarios proscritos. Intentaron asaltar la Aldea de Zumion, pero la Legión de Notos los hizo retroceder y acabaron instalándose aquí. Se ganan la vida saqueando suministros que se transportan por las colinas y asaltando las bases de la Legión de Notos.
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  11. Puesto de Vigilancia de Cohta

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    Un puesto avanzado guarnecido por tropas Balaur de bajo rango, que sirve de atalaya sobre el Tramo Medio del Río Ellun y las Ruinas de la Fortaleza de Verteron. Cualquier Shugo o Daeva que se vea pasando por allí probablemente será atacado solo por diversión.
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  12. Base de la Brigada de Patrulla Mantash

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    Una base para los miembros de la Brigada Nahid que patrullan la Senda de Kraka, prestando especial atención a la Aldea de Zumion. También sirve como centro para recoger pequeñas cantidades de Drana que se generan en las afueras y transportarlas a granel hasta el cuerpo principal de la Brigada de Nahid.
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  13. Puesto de Vigilancia de Sehna

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    Puesto de vigilancia que pertenece a una Unidad de Persecución de los Balaur liderada por Sehna. Se encarga de eliminar a los sujetos de prueba que escapan del apostadero o a aquellos que han perdido el control.
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  14. Campamento de los Balaur Sabga

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    Campo de Detención de los Balaur que se encuentra en la Senda de Kraka. Es usado como su incubadora provisional por contar con un ambiente adecuado para la incubación de los Dratona.
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  15. Puesto de Vigilancia de Maktasha

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    Puesto de guardia ocupado por los Balaur. Fue un lugar donde los Balaur y los Daevas mantuvieron intensos combates, y donde los Balaur se asentaron tras la derrota de los Daevas. En la actualidad, es usado como puesto de guardia para vigilar el área de la Ciénaga del Río Ellun.
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