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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

12 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

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12 encargos

12 encargos

  1. Guarida de los Ladrones de Hernon

    ExploraciónEltnen

    Aquí es donde tienen su base los Ladrones de Hernon, una rama de la Banda de saqueadores de Hilsroth. Este grupo de holgazanes es conocido por sus implacables ataques contra los comerciantes Shugo de Tsenka.
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  2. Ruinas del bastión Rama Dorada

    ExploraciónEltnen

    En su día fue el bastión de una legión conocida como la Brigada de la Rama Dorada. Ahora está ocupada por una banda de ladrones que se llevan el Od que los refugiados han conseguido con tanto esfuerzo en la Torre de la Barrera de Eltnen, que está destrozada.
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  3. Fortaleza del Cielo Rebelde

    ExploraciónEltnen

    Una fortaleza ocupada por forajidos que operan en la meseta de Lankusis y a los que lidera su capitán, Rumer. En una época en la que los Daeva totalmente ascendidos son escasos, la banda de Rumer es una rara excepción: todos y cada uno de sus miembros son Daeva con alas. Aprovechando esta ventaja, han construido un bastión en una isla del cielo muy lejos del alcance de la mayoría de la gente, lo que les da vía libre para aterrorizar a la región.
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  4. Ruinas sospechosas

    ExploraciónEltnen

    El investigador lunático Sellutey pretende crear un nuevo orden mundial combinando la tecnología Lepharista con la hechicería. Sin embargo, sus métodos poco ortodoxos le hicieron impopular entre sus compañeros Lepharistas. Finalmente, ocupó estas antiguas ruinas, donde sigue dedicándose a su obra vital.
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  5. Puesto de avanzada de Digunaka

    ExploraciónEltnen

    El puesto de avanzada de Digunaka, comandante de la 62ª Unidad de la Brigada de Taruna de Ishtar. Durante una patrulla rutinaria, Digunaka quedó impresionado por la energía Drana tan eficiente que crearon los Lepharistas, y ha estado utilizándola para evolucionar y superar sus propios límites.
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  6. Puesto de la Veta Oculta

    ExploraciónEltnen

    Un puesto avanzado subterráneo para experimentos Lepharistas. Sin embargo, las cosas cambiaron cuando se descubrió la Veta de Krao en las profundidades. Los Balaur han abandonado casi por completo el puesto avanzado tras informar del fenómeno, dejando solo defensas básicas y medidas de seguridad para seguir el progreso de los experimentos.
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  7. Campamento del Cañón de Hielo

    ExploraciónMorheim

    Un antiguo campamento de leñadores y cazadores de la época en que las Llanuras de Patamor aún eran un bosque. Abandonado hace tiempo, se rumoreaba que lo habían vuelto a habitar gente de fuera. Ahora, solo sus fantasmas deambulan por el lugar, junto a unos forajidos intrépidos que han convertido el campamento embrujado en su base de operaciones.
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  8. Base de Vigilancia de Dharvata

    ExploraciónMorheim

    Una base de vigilancia de los Balaur construida para ayudar en la búsqueda del artefacto de Ascenso. Funciona como una base de avanzada: recopila información de los Akan del Destino falsos e informa de cualquier hallazgo a las fuerzas principales de la Brigada de Fafnir. La base está llena de Fafnium, que se usa para atrapar las almas de los Daeva capturados por los Akan del Destino falsos. La mayoría de las víctimas suelen ser seguidores de Kromede.
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  9. Escondite maldito del Campo Nevado

    ExploraciónMorheim

    Una guarida de Karas situada al norte de Morheim. Al principio era el escondite de un pequeño grupo de Nornir, pero al final los Balaur la asaltaron. A la mayoría de sus habitantes los mataron por resistirse o los transformaron en materia prima para los Fafnite, dejando tras de sí un legado maldito que disuade a cualquiera de acercarse a la zona.
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  10. Ruinas del Templo Caído

    ExploraciónMorheim

    Las ruinas de un templo situado en una isla del cielo, derribado por un impacto directo de un Dredgion Balaur. Desde entonces se ha convertido en la guarida de unos Daeva renegados, que extorsionan y asesinan a cualquier otro Daeva que se cruce en su camino.
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  11. Puesto de Guardia del Cielo Dinakra

    ExploraciónMorheim

    Una isla flotante que se desprendió durante el derrumbe del Templo del Cielo de Arkanis y que ahora sirve como puesto avanzado aéreo de los Balaur. La dirige Dinakra, un Balaur que está contento con su rango de comandante del puesto avanzado y que no tiene mucho interés en buscar más poder.
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  12. Campamento de Cenizas

    ExploraciónMorheim

    Antes era un puesto avanzado de la Legión que vigilaba la Zona del Volcán Muspel, pero quedó en ruinas tras una erupción volcánica. Ahora es la base de una secta que rinde culto al volcán.
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