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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

216 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

Eventos recurrentes y temporizadores →

216 encargos

216 encargos

  1. Morada de los Cazadores de Tesoros

    Exploración

    Hace mucho tiempo, unos cazatesoros se refugiaron en unas ruinas abandonadas para escapar de un ataque de los Balaur. Murieron tras quedar atrapados allí dentro y siguieron vagando como espectros sedientos de venganza. Enloquecidos, acabaron considerando el antiguo tomo que había en su interior como un tesoro inestimable, y ahora actúan como sus guardianes.
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  2. Prisión Abandonada de Akan

    Exploración

    Los bandidos del Bosque Moslan han convertido una antigua prisión para Daeva Asmodianos en su escondite.
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  3. Cámara de Almacenamiento de Fafnite

    Exploración

    Cámara de almacenamiento donde los Balaur extraen fafnite de los Daevas secuestrados. Se dice que en esta cámara de almacenamiento se encuentran manuales de los Balaur acerca del fafnium y el fafnite.
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  4. Túnel de los Insectos

    Exploración

    El suelo bajo Altgard se está debilitando por culpa de los túneles subterráneos que usan los insectoides excavadores. Se dice que los insectoides excavadores viven en esta cueva.
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  5. Sala de Penitencia Teñida de Sangre

    Exploración

    Sala de penitencia en la que se reúnen quienes profesan una fe distorsionada hacia Zikel. Debido a este grupo de fanáticos que se hacen llamar devotos fieles de Zikel, los malentendidos hacia Zikel siguen creciendo.
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  6. Prisión del Olvido

    Exploración

    Una prisión subterránea donde se encerraba a los derrotados en la guerra. Con el paso de los años, la Prisión del Olvido, ya olvidada hace tiempo, se ha llenado únicamente de muertos inquietos y ratas que pululan por todas partes, pero hay rumores que hablan de una crónica perdida escondida en lo más profundo de sus muros.
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  7. Puesto Temporal del Velador

    Exploración

    Puesto de guardia donde la unidad de Draconute permanece temporalmente para vigilar el Cañón de Calderon.
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  8. Cepo del Dragón Azul

    Exploración

    Un lugar donde la Brigada de Lagta se encarga de gestionar el Fafnium que se usa en todo el Puesto de Vigilancia del Sagrario. La Brigada de Lagta ha estado utilizando el Fafnium creado por el Monarca Dragón Fafnir para robar las almas de innumerables Daeva y controlar sus cuerpos vacíos. Este lugar lo vigila el centinela Nuraka, de la Brigada de Lagta.
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  9. Cueva de la Veta Oculta

    Exploración

    Cueva oculta llena de minerales raros. En su interior se arremolinan monstruos que se parecen a los cristales minerales.
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  10. Tumba del Adivino

    Exploración

    Las Tres Hermanas del Destino, que dirigen a los Nornir, son brillantes adivinas y profetas. Algunos de sus alumnos llegaron a afirmar que eran mejores profetas que sus maestros, pero acabaron encontrando la muerte en esta cueva después de esconderse, aterrorizados ante un futuro en el que se veían a sí mismos convirtiéndose en Karas.
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  11. Guarida Aullante

    Exploración

    Los sujetos de prueba de Vargs mutados solían ser humanos, pero ahora no pueden recordar quiénes eran antes. Se limitan a seguir órdenes y proteger el tesoro.
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  12. Osario del Noble

    Exploración

    Durante la época de la masacre de Karas, ni siquiera los nobles pudieron escapar de su destino. Los ejecutores de Altgard encerraron en un osario a las familias de linaje noble por sospechas de que fuesen Karas.
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  13. Cueva del Contrabandista

    Exploración

    Algunos de los delincuentes de Shulak que vagaban por el Abismo siguieron con sus actividades delictivas incluso después de instalarse en Altgard. En concreto, un contrabandista llamado Sumakhi no se detiene ante nada con tal de sacar beneficio y ahora es famoso entre los Daeva y los humanos por su brutalidad.
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  14. Campo de Detención de Homish

    Exploración

    Para crear fafnite siempre se necesitan humanos o Daevas vivos. Por ello, el Drakan Homish creó un Campo de Detención para capturar y encerrar a humanos y Daevas.
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  15. Cueva de Kumbahum

    Exploración

    Cueva de los corruptos que codician el poder de los Balaur por encima del honor de los Mau. Las fuerzas que siguen al Kumbahum brujo están acumulando poder en este lugar.
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  16. Cueva de las Víctimas

    Exploración

    Lugar donde se encuentran atrapadas las apariciones de quienes fueron candidatos a Akan de Destrucción, pero, tras desobedecer las órdenes de Hystan, fueron asesinados y cayeron en la desesperación.
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  17. Depósito de Drana

    Exploración

    Depósito de Drana de los Balaur que es custodiado por el Gerente Arya, quien es conocido por asesinar cruelmente a los Daevas.
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  18. Ruinas del Sumo sacerdote

    Exploración

    El cuerpo del Sumo Sacerdote Hystan, al que Fafnite le había robado el alma y la mente, vagaba por Altgard y masacraba a un sinfín de personas. Cuando el cuerpo de Hystan llegó al Bosque Moslan, los Nornir reunieron a los Daeva y sellaron su cuerpo. Dejaron una estela en memoria de sus víctimas, en la que se cuenta la verdad sobre el Sumo Sacerdote Hystan, y le hacen ofrendas.
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  19. Escondite Clausurado

    Exploración

    Los Karas huyeron de la aldea hasta esta cueva, pero no pudieron escapar a su destino. Aunque quedó sellada en el pasado, el paso del tiempo ha vuelto a abrir esta guarida infestada de Karas. Siguen acechando en su interior, enloquecidos y hambrientos de presas.
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  20. Cueva de la Panacea

    Exploración

    Se rumorea que en esta cueva hay una seta milagrosa capaz de curar cualquier mal. Pero ninguno de los que han entrado en busca de ella ha regresado jamás.
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  21. Hábitat de los Fungie

    Exploración

    Una cueva que contiene cantidades anormales de Fungie. Se dice que hay un tesoro en lo más profundo, pero nadie ha logrado adentrarse lo suficiente.
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  22. Archivo de Sabiduría

    Exploración

    Archivo secreto creado por el bibliotecario Musein. Se construyó para conservar los conocimientos de los Asmodianos y se ordenó a los Kerubar que protegieran los libros. Existen rumores de que en su interior hay libros sobre el Baluarte.
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  23. Sala de Registros Destruida

    Exploración

    Las ruinas de un sagrario destruido, donde se dice que hay registros escritos por la divinidad empírea Zikel.
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  24. Cueva de Raíces Oscuras

    Exploración

    Cueva habitada por Agrint contaminados por la Drana. Se dice que hay un tesoro abandonado en algún lugar de su interior.
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  25. Cueva Inestable

    Exploración

    Cueva submarina donde se encuentra Daine de lágrimas, el Espíritu de agua que ha logrado salir de la cueva donde había surgido la Grieta de Etheria. Este Espíritu se encuentra en un estado muy inestable por carecer de un contratante.
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  26. Base de Lamnah

    Exploración

    Cueva que la unidad de Draconute, liderada por el cruel Capitán del escuadrón de exploración Lamnah de la Brigada de Lagta, utiliza como base.
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  27. Pozo Retorcido

    Exploración

    Un pozo retorcido que, según dicen, conduce a la Ciudad Ancestral de Roah, conocido solo entre exploradores. Se rumorea que los registros de Roah están ocultos aquí.
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  28. Fisura de la Grieta

    Exploración

    Una fisura dimensional que, según dicen, conduce a la Ciudad Ancestral de Roah, conocida solo entre exploradores. Se rumorea que los registros de Roah están ocultos en esta cueva.
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  29. Altar de las Escamas

    Exploración

    Altar donde el Naga Wasti realiza ritos para el Fafnir y fortalece el poder del Monarca Dragón. Wasti es un poderoso guerrero conocido como el Ejecutor de Daevas.
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  30. Archivo de Profecía

    Exploración

    Archivo secreto que el bibliotecario Musein creó en el Bosque Moslan con el propósito de establecer un recinto secreto donde conservar el conocimiento de los Asmodianos. Se rumorea que en su interior se custodian libros sobre el Baluarte.
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  31. Guarida de Obreros Skurv

    Exploración

    Lugar donde los obreros de la tribu Mumu entrenan para convertirse en guerreros. Se dice que los Mumu que no logran soportar el estricto entrenamiento del supervisor son encerrados en prisión.
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  32. Punto de Congregación de Dratona

    Exploración

    Un criadero y campo de entrenamiento para los Dratona, una nueva especie de Balaur nacida en Atreia. Son muy frágiles por naturaleza, por lo que a menudo se les trata como si fueran prescindibles.
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  33. Terreno del Reposo

    Exploración

    Un valle donde los Daeva que se resistían a la invasión de los Balaur buscaron refugio, pero que acabó convirtiéndose en su tumba tras un bombardeo de los Dredgion. Muchos de los que lucharon aquí ya llevaban sirviendo desde antes incluso de que empezara la invasión de los Balaur.
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  34. Último Refugio

    Exploración

    En su momento más oscuro, un grupo de Daeva reunió todo lo que tenía y huyó a una cueva escondida detrás de la cascada de Basfelt. Algunos se aventuraron a salir para explorar, pero nunca regresaron. Abrumados por el miedo, los que se quedaron atrás se quedaron en este último refugio, esperando y desvaneciéndose poco a poco.
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  35. Cueva Subterránea del Adorador

    Exploración

    Los fanáticos de Zikel están incrementando sus fuerzas en una cueva subterránea. Los devotos corruptos tienen su fe puesta en los registros de Zikel que custodian y propagan creencias erróneas por todo Altgard.
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  36. Guarida de los Fanáticos

    Exploración

    En esta cueva, los fanáticos de Zikel realizan sacrificios de manera indiscriminada debido a sus creencia erradas. Se dice que también reúnen las pertenencias de las víctimas para entregarlas como ofrendas a Zikel.
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  37. Cueva de las Arañas

    Exploración

    Se rumorea que hay un tesoro oculto en esta mina de Od abandonada, pero todos los que han entrado han caído víctimas de enjambres de Arañas de Od.
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  38. Cueva Vacía

    Exploración

    Cueva donde los Lepharistas realizaron experimentos con Krao hace mucho tiempo. Hace mucho que se marcharon los Lepharistas, dejando este lugar vacío, pero se dice que los sujetos de prueba siguen merodeando por los alrededores.
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  39. Fisura de la Roca Solitaria

    Exploración

    Una cueva abandonada donde se encarceló, torturó y dejó morir a un Daeva que traicionó a la Legión de la Cuchilla. Se dice que el espíritu inquieto de este traidor, junto con los de otros Daeva asesinados, acecha y ataca a todo aquel que pase por allí.
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  40. Cueva de Roca

    Exploración

    Las Revelaciones de Khalil predicen el destino de los Daeva. Se dice que un fragmento de esta profecía está oculto en esta Cueva de Roca, ahora custodiada por el Kalgolem.
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  41. Guarida de los Exiliados

    Exploración

    Se dice que en estas ruinas se encuentra un antiguo libro acerca de la historia de los Daevas. Sin embargo, el lugar está ocupado ahora por los Mau que fueron expulsados de su tribu por incumplir las normas.
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  42. Almacén de Tesoros de Piratas

    Exploración

    Almacén de Tesoros de Piratas oculto bajo el Lago de Idun. Tras haber sido descubierto y ocupado por la Legión de la Cuchilla, la gestora Chakkerman se encarga de su administración.
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  43. Cueva de los Shulak

    Exploración

    Cueva donde se encuentra encerrado Razekin, un Shulak que perdió la cabeza por completo tras sobrevivir a envenenamiento por polvo de fafnite.
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  44. Arsenal de Akan de Destrucción

    Exploración

    Una antigua armería de los Akan de Destrucción, custodiada fielmente por los Akan a lo largo de los siglos. Se rumorea que protegen un tesoro secreto en lo más profundo.
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  45. Cueva de los Ascetas

    Exploración

    Un refugio oculto donde el Temerario Jonas, que huyó de la Legión de la Cuchilla temiendo su castigo, se esconde junto a sus seguidores. Antaño fue un santuario para el entrenamiento de ascetas.
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  46. Almacén de Fafnite de Lagta

    Exploración

    Uno de los almacenes de fafnite de la Brigada de Lagta. El administrador Sinah se encarga de gestionar el fafnite en este almacén.
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  47. Albergue del Guerrero

    Exploración

    Sagrario donde descansan los Akan de Destrucción que siguieron a Zikel. Hay rumores de que en estas ruinas, conocidas como el Albergue del Guerrero, se encuentran registros relacionados con Zikel.
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  48. Criadero de Tayga

    Exploración

    Criadero donde los Mau de Garra Negra crían a las bestias feroces Tayga. Está siempre repleto de los aullidos de las fieras y el olor a sangre.
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  49. Archivo de Paciencia

    Exploración

    Archivo secreto que el bibliotecario Musein creó en Basfelt con el propósito de conservar el conocimiento de los Asmodianos. Se rumorea que en su interior se custodian libros acerca del Baluarte.
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  50. Guarida de los Hurtadores de Odylium

    Exploración

    Almacén donde moran los hurtadores de Odylium de la Legión de la Cuchilla. Cuenta con poderosos dispositivos de seguridad y guarda los documentos relacionados con el Odylium.
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