Piedra de maná abismal superior
Puede vincularse en una ranura para Piedra de maná de cualquier arma o equipo para asignar estadísticas. El tipo y el valor de las estadísticas se determinan según cierta probabilidad.
Puede vincularse en una ranura para Piedra de maná de cualquier arma o equipo para asignar estadísticas. El tipo y el valor de las estadísticas se determinan según cierta probabilidad.
Fuente: Fabricación — Resultado combo de Piedra de maná abismal intermedia Todas las fuentes ↓
La impronta de esta piedra de maná sortea una de las estadísticas siguientes (Prob.) y después un grado de resultado que decide el valor obtenido.
| Estadística | Prob. | Raro | Legendario | Único |
|---|---|---|---|---|
| Bloqueo | 10 % | +10 50 % | +15 35 % | +20 15 % |
| Puntos de Vida | 9,5 % | +60 50 % | +100 35 % | +160 15 % |
| Puntos de Maná | 9,5 % | +30 50 % | +50 35 % | +80 15 % |
| Precisión Adicional | 6 % | +7 50 % | +10 35 % | +15 15 % |
| Defensa | 6 % | +30 50 % | +50 35 % | +100 15 % |
| Crítico | 6 % | +7 50 % | +10 35 % | +15 15 % |
| Resistencia Crítica | 6 % | +7 50 % | +10 35 % | +15 15 % |
| Evasión Adicional | 6 % | +7 50 % | +10 35 % | +15 15 % |
| Ataque | 6 % | +3 50 % | +5 35 % | +10 15 % |
| Precisión JcJ | 4,5 % | +14 50 % | +20 35 % | +30 15 % |
| Ataque JcJ | 4,5 % | +6 50 % | +10 35 % | +20 15 % |
| Bloqueo JcJ | 4,5 % | +20 50 % | +30 35 % | +40 15 % |
| Crítico JcJ | 4,5 % | +14 50 % | +20 35 % | +30 15 % |
| Resistencia Crítica JcJ | 4,5 % | +14 50 % | +20 35 % | +30 15 % |
| Defensa JcJ | 4,5 % | +60 50 % | +100 35 % | +200 15 % |
| Evasión JcJ | 4,5 % | +14 50 % | +20 35 % | +30 15 % |
| Amplificación de Daño JcJ | 1 % | +0,2 % 50 % | +0,6 % 35 % | +2 % 15 % |
| Amplificación de Daño | 0,5 % | +0,1 % 50 % | +0,3 % 35 % | +1 % 15 % |
| Amplificación de Daño por la Espalda | 0,5 % | +0,1 % 50 % | +0,3 % 35 % | +1 % 15 % |
| Amplificación de Daño Crítico | 0,5 % | +0,1 % 50 % | +0,3 % 35 % | +1 % 15 % |
| Amplificación de Daño Frontal | 0,5 % | +0,1 % 50 % | +0,3 % 35 % | +1 % 15 % |
| Amplificación de Daño de Arma | 0,5 % | +0,1 % 50 % | +0,3 % 35 % | +1 % 15 % |
20 % de activación y después su propia tirada de éxito
20 % de activación y después su propia tirada de éxito