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Objeto
CategoríaYelmoCollar
Se obtiene enEncargos · Botín de monstruoEncargos
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Estadísticas base

Números pequeños en color: diferencia con Yelmo sediento de sangre.
Defensa179119−60
Puntos de Vida83—−83
Ataque—50+50

Vincular Alma

Rango de valores y probabilidad en la lista, por objeto.
AtributoYelmo sediento de sangreCollar de rubí de voto
Curación Recibida9.37% ~ 10.85%(3%)—
Golpe1.04% ~ 1.27%(1.2%)—
Tenacidad1.56% ~ 1.86%(1.2%)—
Aumento de Ataque1.04% ~ 1.27%(1.2%)—
Resistencia a Perforación1.95% ~ 2.31%(1.2%)—
Resistencia a Efectos de Estado3.35% ~ 3.92%(3%)—
Tolerancia a Daño de Arma3.75% ~ 4.38%(1.2%)—
Destreza6 ~ 14(4%)—
Vitalidad10 ~ 19(4%)—
Voluntad6 ~ 14(4%)—
Ataque11 ~ 20(4%)15 ~ 24(6%)
Crítico16 ~ 25(5%)23 ~ 33(6%)
Precisión22 ~ 32(5%)31 ~ 43(6%)
Defensa130 ~ 157(5%)182 ~ 216(6%)
Evasión13 ~ 22(5%)18 ~ 28(6%)
Defensa Crítica133 ~ 160(6%)—
Defensa por la Espalda133 ~ 160(5%)—
Defensa Frontal133 ~ 160(5%)—
Resistencia Crítica23 ~ 33(6%)33 ~ 45(9%)
Bloqueo13 ~ 22(6%)18 ~ 28(9%)
Puntos de Maná50 ~ 65(6%)70 ~ 88(9%)
Puntos de Vida100 ~ 122(6%)140 ~ 168(9%)
Recuperación Natural de Puntos de Maná11 ~ 20(6%)16 ~ 25(10%)
Recuperación Natural de Puntos de Vida23 ~ 33(6%)33 ~ 45(10%)
Velocidad de Hechizo—2.11% ~ 2.5%(2%)
Fuerza—6 ~ 14(2%)
Exactitud—6 ~ 14(2%)
Inteligencia—8 ~ 16(2%)
Energía de Vuelo—175 ~ 201.32(6%)

Mejora

Bonificaciones al nivel máximo y el coste para alcanzarlo (el coste esperado incluye la probabilidad de éxito y la compensación). Niveles completos en la página de cada objeto.
Nivel máx.+10+10
Defensa al máx.9446
Puntos de Vida al máx.78—
Ataque al máx.—18
Coste hasta el máx. (sin fallos)299,230299,230
Coste esperado hasta el máx.~299,230~299,230
Prob. de éxito del último nivel100%100%

Las diferencias usan los atributos base más la bonificación de mejora del nivel elegido. No incluyen las tiradas de Vincular Alma, las piedras de maná, las Piedra sagrada ni las bonificaciones de conjunto.

Comparando 2 de hasta 4 objetos — añade más desde la lista de objetos.