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  • Único · Nivel de objeto 86
  • Equipable desde el nivel 45
  • Engastes: 4 de piedra de maná + 1 de Piedra sagrada
  • Mejora hasta +15 · Nivel de objeto 101 · Mejora de superación hasta Nv. 5
  • Vincular Alma: 4 de 16 propiedades
  • Vinculación al obtener

Daga abismal

Daga (Único)

Rango II

Nivel de objeto

86

Daga abismal

Estadísticas base

Ataque Mínimo
309
Ataque Máximo
398
Precisión
50
Crítico
200
Bloqueo
50
Reducción (%) de Daño de Bloqueo con Arma
24 %
Reducción de Daño de Bloqueo de Arma
100.000
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

4 engastes de piedra de maná1 engaste de Piedra sagrada

Vincular Almaobtenidos: 4 de 16

Velocidad de Hechizo
10,63 % ~ 12,29 %
Amplificación de Daño
5,95 % ~ 6,91 %
Acierto de Multigolpe
7,87 % ~ 9,12 %
Amplificación de Daño de Arma
7,87 % ~ 9,12 %
Acierto de Efectos de Estado
21 % ~ 24,22 %

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +11 más en la lista completa · probabilidades

Alcance de Arma1 m
Nivel mínimo de uso45
  • Ambas facciones
  • Intercambio no disponible · Vinculación al obtener
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
  • Mejora de superación
  • Mejorar potencial
Precio de venta55.000

Fuente: Seleccionar objeto de recompensa garantizada — Forja Abismal: Ludra · Santuario — Forja Abismal: Ludra Todas las fuentes ↓

Vincular Alma

obtenidos: 4 de 16

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Velocidad de Hechizo10,63 % ~ 12,29 %4,0 %
  • Amplificación de Daño5,95 % ~ 6,91 %2,0 %
  • Acierto de Multigolpe7,87 % ~ 9,12 %6,0 %
  • Amplificación de Daño de Arma7,87 % ~ 9,12 %4,0 %
  • Acierto de Efectos de Estado21 % ~ 24,22 %4,0 %
  • Fuerza21 ~ 316,0 %
  • Exactitud21 ~ 317,0 %
  • Ataque36 ~ 487,0 %
  • Crítico56 ~ 717,0 %
  • Ataque Crítico78 ~ 978,0 %
  • Ataque por la Espalda78 ~ 977,0 %
  • Ataque Frontal78 ~ 977,0 %
  • Precisión75 ~ 938,0 %
  • Bloqueo45 ~ 597,0 %
  • Puntos de Maná168 ~ 2008,0 %
  • Puntos de Vida337 ~ 3958,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 4 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino12 habilidades posibles
Cantor12 habilidades posibles
Clérigo12 habilidades posibles
Espiritualista12 habilidades posibles
Luchador12 habilidades posibles
Gladiador12 habilidades posibles
Arquero12 habilidades posibles
Hechicero12 habilidades posibles
Templario12 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+15Ataque Máximo +146 · Ataque Mínimo +146bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 15 niveles (+1 → +15)

Mejora de superación

Nv. 5Amplificación de Daño +5 % · Ataque +61bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 5 niveles (Nv. 1 → Nv. 5)

Mejorar potencial

Mostrar los 5 pasos

Transferir

Transfiere el progreso de mejora al siguiente objeto.

Mostrar los 21 pasos de transferencia

Cómo obtenerlo

Probabilidades de botín en mazmorras por tirada del cubo de recompensa

Valores exactos de los datos del juego. Ver todas las probabilidades de botín

Seleccionar objeto de recompensa garantizada1 fuente
Santuario1 fuente

Uso de objeto

Extraer 8000

Extracción de apariencias

La extracción consume este objeto y puede fallar.

Vista previa 3D

Ver en 3D· 457 kB