Blindaje de onda
Mejora
Daño continuo dentro del área, Absorción de daño, aumento del efecto de Contraataque experimentado, aumento del efecto de Estallido de sed de sangre y reflexión de daño
- Acumulación
- No se acumula
- Nivel máximo
- 25
Valores por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel del efecto.
Nivel 1: Reflejo de daño: Daño máx. 1000
Reflejo de dañoDaño máx. · Nv. 1 → 25: 1000 → 3400
| Nivel | Daño máx. |
|---|---|
| 1 | 1000 |
| 2 | 1100 |
| 3 | 1200 |
| 4 | 1300 |
| 5 | 1400 |
| 6 | 1500 |
| 7 | 1600 |
| 8 | 1700 |
| 9 | 1800 |
| 10 | 1900 |
| 11 | 2000 |
| 12 | 2100 |
| 13 | 2200 |
| 14 | 2300 |
| 15 | 2400 |
| 16 | 2500 |
| 17 | 2600 |
| 18 | 2700 |
| 19 | 2800 |
| 20 | 2900 |
| 21 | 3000 |
| 22 | 3100 |
| 23 | 3200 |
| 24 | 3300 |
| 25 | 3400 |
Aplicado por
1 habilidad aplica Blindaje de onda.
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Activa una habilidad1000, 11410008, 0
Reflejo de daño1000, 1000, 10000, SE_Gladiator_Skill041_Hit, 300, 300