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Amparo

Mejora

Aumento de Tolerancia a Daño JcE, Tolerancia a Daño JcJ y Bloqueo / Efecto de recuperación continua

Acumulación
No se acumula
Nivel máximo
40

Efectos

Cambio de estadística+25 % Tolerancia a Daño JcE
Cambio de estadística+12,5 % Tolerancia a Daño JcJ
Cambio de estadística+100 Bloqueo

Valores por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel del efecto.

1

Curación en el tiempo

Otros valores del cliente (sin etiqueta)
NivelValor 1Valor 2Valor 3
11000103113
22000134147
32000169186
42000250275
52000291320
62000357393
72000422464
82000462508
92000540594
102000580638
112000646711
122000725798
132000768845
142000837921
152000880968
1620009561052
1720009901089
18200010241126
19200010581164
20200010921201
21200011261239
22200011611277
23200011951315
24200012301353
25200012651392
26200013001430
27200013351469
28200013711508
29200014061547
30200014421586
31200014771625
32200015131664
33200015491704
34200015861745
35200016221784
36200016591825
37200016951865
38200017321905
39200017691946
40200018061987

Aplicado por

2 habilidades aplican Amparo, con 1 nombre; las variantes de clase y de PNJ se agrupan.

Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Curación en el tiempo1000, 103, 113, 10000, TRUE, 0, 0, 1

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