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Recompensa de grado de la Pesadilla

Mejora

Otorga un buff según el grado de la Pesadilla.

Acumulación
No se acumula
Nivel máximo
21

Valores por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel del efecto.

1

Nivel 1: Cambio de estadística 1: Amplificación de Daño de Jefe 0 % — Cambio de estadística 2: Tolerancia a Daño de Jefe 0 %

Cambio de estadística 1Amplificación de Daño de Jefe · Nv. 1 → 21: 0 % → 5 %

Recompensa de grado de la Pesadilla — Cambio de estadística 1: valores por nivel
NivelAmplificación de Daño de Jefe
10 %
21 %
31,2 %
41,5 %
51,8 %
62 %
72,2 %
82,4 %
92,6 %
102,8 %
113 %
123,2 %
133,4 %
143,6 %
153,8 %
164 %
174,2 %
184,4 %
194,6 %
204,8 %
215 %

Cambio de estadística 2Tolerancia a Daño de Jefe · Nv. 1 → 21: 0 % → 5 %

Recompensa de grado de la Pesadilla — Cambio de estadística 2: valores por nivel
NivelTolerancia a Daño de Jefe
10 %
21 %
31,2 %
41,5 %
51,8 %
62 %
72,2 %
82,4 %
92,6 %
102,8 %
113 %
123,2 %
133,4 %
143,6 %
153,8 %
164 %
174,2 %
184,4 %
194,6 %
204,8 %
215 %
Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Cambio de estadísticaBossNpcAmplifyDamage, 0, 0, 0, 1

Cambio de estadísticaBossNpcDecreaseDamage, 0, 0, 0, 1

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