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Mejora curativa

Pasivo

Aumenta la Amplificación de Curación en proporción al Ataque.

Acumulación
No se acumula
Nivel máximo
40

Valores por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel del efecto.

1

Conversión de estadística 1×4, mismos valores

Otros valores del cliente (sin etiqueta)
NivelValor 2
122.400
222.800
323.200
423.600
524.000
624.400
724.800
825.200
925.600
1026.000
1126.400
1226.800
1327.200
1427.600
1528.000
1628.400
1728.800
1829.200
1929.600
2030.000
2130.400
2230.800
2331.200
2431.600
2532.000
2632.400
2732.800
2833.200
2933.600
3034.000
3134.400
3234.800
3335.200
3435.600
3536.000
3636.400
3736.800
3837.200
3937.600
4038.000

Conversión de estadística 2

Otros valores del cliente (sin etiqueta)
NivelValor 2
12240
22280
32320
42360
52400
62440
72480
82520
92560
102600
112640
122680
132720
142760
152800
162840
172880
182920
192960
203000
213040
223080
233120
243160
253200
263240
273280
283320
293360
303400
313440
323480
333520
343560
353600
363640
373680
383720
393760
403800
Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Conversión de estadísticaWeaponFixingDamage, 22400, 50000, HpHealRate

Conversión de estadísticaFixingDamage, 22400, 50000, HpHealRate

Conversión de estadísticaWeaponDamage, 22400, 50000, HpHealRate

Conversión de estadísticaWeaponMinDamage, 22400, 50000, HpHealRate

Conversión de estadísticaDamageRatio, 2240, 50000, HpHealRate

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