Corrosión
Debilitamiento
Daño continuo / Aumento de daño recibido de Espíritu / Reducción de Curación Recibida
- Acumulación
- No se acumula
- Nivel máximo
- 25
Efectos
Daño en el tiempo1719 de daño cada 1 s
Cambio de estadística+40 % Reducción de Curación Recibida
Cambio de estadística−40 % Aumento de Recuperación de Poción de Puntos de Vida
Valores por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel del efecto.
Nivel 1: Daño en el tiempo: Daño / pulso 1719
Daño en el tiempoDaño / pulso · Nv. 1 → 25: 1719 → 5445
| Nivel | Daño / pulso |
|---|---|
| 1 | 1719 |
| 2 | 1953 |
| 3 | 2187 |
| 4 | 2466 |
| 5 | 2700 |
| 6 | 2871 |
| 7 | 2997 |
| 8 | 3168 |
| 9 | 3339 |
| 10 | 3510 |
| 11 | 3681 |
| 12 | 3807 |
| 13 | 3933 |
| 14 | 4059 |
| 15 | 4185 |
| 16 | 4311 |
| 17 | 4437 |
| 18 | 4563 |
| 19 | 4689 |
| 20 | 4815 |
| 21 | 4941 |
| 22 | 5067 |
| 23 | 5193 |
| 24 | 5319 |
| 25 | 5445 |
Otros valores del cliente (sin etiqueta)
| Nivel | Valor 12 |
|---|---|
| 1 | 999 |
| 2 | 1135 |
| 3 | 1271 |
| 4 | 1433 |
| 5 | 1569 |
| 6 | 1669 |
| 7 | 1742 |
| 8 | 1841 |
| 9 | 1941 |
| 10 | 2040 |
| 11 | 2139 |
| 12 | 2213 |
| 13 | 2286 |
| 14 | 2359 |
| 15 | 2432 |
| 16 | 2506 |
| 17 | 2579 |
| 18 | 2652 |
| 19 | 2725 |
| 20 | 2799 |
| 21 | 2872 |
| 22 | 2945 |
| 23 | 3018 |
| 24 | 3092 |
| 25 | 3165 |
Aplicado por
1 habilidad aplica Corrosión.