Bendición de vida
Pasivo
Aumenta los Puntos de Vida, los Puntos de Vida Máximos y la Amplificación de Curación en proporción al Ataque.
- Acumulación
- No se acumula
- Nivel máximo
- 40
Efectos
Cambio de estadística+650 MaxHpRatio
Cambio de estadística+150 Puntos de Vida
Valores por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel del efecto.
Nivel 1: Cambio de estadística 1: MaxHpRatio 650 — Cambio de estadística 2: Puntos de Vida 150
Cambio de estadística 1MaxHpRatio · Nv. 1 → 40: 650 → 6500
| Nivel | MaxHpRatio |
|---|---|
| 1 | 650 |
| 2 | 800 |
| 3 | 950 |
| 4 | 1100 |
| 5 | 1250 |
| 6 | 1400 |
| 7 | 1550 |
| 8 | 1700 |
| 9 | 1850 |
| 10 | 2000 |
| 11 | 2150 |
| 12 | 2300 |
| 13 | 2450 |
| 14 | 2600 |
| 15 | 2750 |
| 16 | 2900 |
| 17 | 3050 |
| 18 | 3200 |
| 19 | 3350 |
| 20 | 3500 |
| 21 | 3650 |
| 22 | 3800 |
| 23 | 3950 |
| 24 | 4100 |
| 25 | 4250 |
| 26 | 4400 |
| 27 | 4550 |
| 28 | 4700 |
| 29 | 4850 |
| 30 | 5000 |
| 31 | 5150 |
| 32 | 5300 |
| 33 | 5450 |
| 34 | 5600 |
| 35 | 5750 |
| 36 | 5900 |
| 37 | 6050 |
| 38 | 6200 |
| 39 | 6350 |
| 40 | 6500 |
Cambio de estadística 2Puntos de Vida · Nv. 1 → 40: 150 → 6000
| Nivel | Puntos de Vida |
|---|---|
| 1 | 150 |
| 2 | 300 |
| 3 | 450 |
| 4 | 600 |
| 5 | 750 |
| 6 | 900 |
| 7 | 1050 |
| 8 | 1200 |
| 9 | 1350 |
| 10 | 1500 |
| 11 | 1650 |
| 12 | 1800 |
| 13 | 1950 |
| 14 | 2100 |
| 15 | 2250 |
| 16 | 2400 |
| 17 | 2550 |
| 18 | 2700 |
| 19 | 2850 |
| 20 | 3000 |
| 21 | 3150 |
| 22 | 3300 |
| 23 | 3450 |
| 24 | 3600 |
| 25 | 3750 |
| 26 | 3900 |
| 27 | 4050 |
| 28 | 4200 |
| 29 | 4350 |
| 30 | 4500 |
| 31 | 4650 |
| 32 | 4800 |
| 33 | 4950 |
| 34 | 5100 |
| 35 | 5250 |
| 36 | 5400 |
| 37 | 5550 |
| 38 | 5700 |
| 39 | 5850 |
| 40 | 6000 |
Conversión de estadística 1×4, mismos valores
Otros valores del cliente (sin etiqueta)
| Nivel | Valor 2 |
|---|---|
| 1 | 15.300 |
| 2 | 15.600 |
| 3 | 15.900 |
| 4 | 16.200 |
| 5 | 16.500 |
| 6 | 16.800 |
| 7 | 17.100 |
| 8 | 17.400 |
| 9 | 17.700 |
| 10 | 18.000 |
| 11 | 18.300 |
| 12 | 18.600 |
| 13 | 18.900 |
| 14 | 19.200 |
| 15 | 19.500 |
| 16 | 19.800 |
| 17 | 20.100 |
| 18 | 20.400 |
| 19 | 20.700 |
| 20 | 21.000 |
| 21 | 21.300 |
| 22 | 21.600 |
| 23 | 21.900 |
| 24 | 22.200 |
| 25 | 22.500 |
| 26 | 22.800 |
| 27 | 23.100 |
| 28 | 23.400 |
| 29 | 23.700 |
| 30 | 24.000 |
| 31 | 24.300 |
| 32 | 24.600 |
| 33 | 24.900 |
| 34 | 25.200 |
| 35 | 25.500 |
| 36 | 25.800 |
| 37 | 26.100 |
| 38 | 26.400 |
| 39 | 26.700 |
| 40 | 27.000 |
Conversión de estadística 2
Otros valores del cliente (sin etiqueta)
| Nivel | Valor 2 |
|---|---|
| 1 | 1530 |
| 2 | 1560 |
| 3 | 1590 |
| 4 | 1620 |
| 5 | 1650 |
| 6 | 1680 |
| 7 | 1710 |
| 8 | 1740 |
| 9 | 1770 |
| 10 | 1800 |
| 11 | 1830 |
| 12 | 1860 |
| 13 | 1890 |
| 14 | 1920 |
| 15 | 1950 |
| 16 | 1980 |
| 17 | 2010 |
| 18 | 2040 |
| 19 | 2070 |
| 20 | 2100 |
| 21 | 2130 |
| 22 | 2160 |
| 23 | 2190 |
| 24 | 2220 |
| 25 | 2250 |
| 26 | 2280 |
| 27 | 2310 |
| 28 | 2340 |
| 29 | 2370 |
| 30 | 2400 |
| 31 | 2430 |
| 32 | 2460 |
| 33 | 2490 |
| 34 | 2520 |
| 35 | 2550 |
| 36 | 2580 |
| 37 | 2610 |
| 38 | 2640 |
| 39 | 2670 |
| 40 | 2700 |
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Conversión de estadísticaWeaponFixingDamage, 15300, 50000, HpHealRate
Conversión de estadísticaFixingDamage, 15300, 50000, HpHealRate
Conversión de estadísticaWeaponDamage, 15300, 50000, HpHealRate
Conversión de estadísticaWeaponMinDamage, 15300, 50000, HpHealRate
Conversión de estadísticaDamageRatio, 1530, 50000, HpHealRate