Durchlauf: Expedition
Kraohöhle · Eroberung Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 4:28
- 5 Spieler
- 13 Gegner besiegt
- Asien (Japan & Südostasien)
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 15.992 · 22,1 % des Kampfes · Rang 2 von 5 · Aktive Zeit 2:59
16.602DPSSchaden 3,45 Mio.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
12.843Durchschnittliche DPS
15.992DPS des Schadensmessers
3,45 Mio.Schaden
119HPS
32.180Heilung
17,8 %Überheilung
4.725Schilde
40.976Erlittener Schaden
0Tode
600Treffer
40,5 %Kritischer Treffer
2:59Aktive Zeit
3:35Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer40,5 %
Verlorene Zeit16,5 %
Treffer (Rückseitig)47 %
Trefferquote100 %
Perfektion7,3 %
Waffenblock0
Wucht6,5 %
Wichtigste Fähigkeiten48,2 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 61,3 % · Götterstein: Anteil am Schaden 0,4 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 585.084 | 17 % | 36,1 % | 108 | 49 | 5.417 | |
| 583.962 | 16,9 % | 30,6 % | 49 | 39 | 11.918 | |
| 491.819 | 14,3 % | 40 % | 10 | 9 | 49.182 | |
| 351.624 | 10,2 % | 100 % | 16 | 16 | 21.977 | |
| 243.228 | 7,1 % | 100 % | 16 | 16 | 15.202 | |
| 216.296 | 6,3 % | 45,5 % | 22 | 17 | 9.832 | |
| 182.687 | 5,3 % | 36,4 % | 44 | 44 | 4.152 | |
| 163.055 | 4,7 % | 34,8 % | 23 | 20 | 7.089 | |
| 159.046 | 4,6 % | 40,8 % | 76 | 32 | 2.093 | |
| 136.677 | 4 % | 38,5 % | 13 | 13 | 10.514 | |
| 126.374 | 3,7 % | 36,8 % | 136 | 29 | 929 | |
| 109.270 | 3,2 % | 62,5 % | 8 | 6 | 13.659 | |
| 36.507 | 1,1 % | 52,6 % | 19 | 19 | 1.921 | |
| 25.500 | 0,7 % | 7,1 % | 14 | 8 | 1.821 | |
| 13.212 | 0,4 % | 32,4 % | 37 | 30 | 357 | |
| 12.554 | 0,4 % | 50 % | 2 | 1 | 6.277 | |
| 5.389 | 0,2 % | 0 % | 2 | 2 | 2.695 | |
| 4.348 | 0,1 % | 80 % | 5 | 3 | 870 |
Waffenblock 0 · Mehrfachtreffer 138
DPS pro 5 sSpitze 68.265 · Durchschnitt 16.602 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Vergessener GadiotonKampf 0:52 | Verstärkter HarconKampf 0:46 | Vollendete BerkKampf 1:48 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 18.706 | 19.300 | 14.421 | 12.843 | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| soulaVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 18.122 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| mofuVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 12.549 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| 六七Vaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 10.045 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 7.747 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 71.414 | 1.273 | 32.180 | 40.976 | 0 | 1 |
| soulaVaizel | – | 69.541 | 1.089 | 9.794 | 28.914 | 0 | 1 |
| mofuVaizel | – | 63.858 | 1.247 | 155 | 4.830 | 0 | 6 |
| 六七Vaizel | – | 51.247 | 896 | 6.049 | 20.927 | 0 | 0 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.002 | 938 | 34.818 | 41.885 | 1 | 1 |