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Eine weißhaarige Schwertkämpferin stellt sich zwischen gemeißelten Ruinen einem Ritter in goldener Rüstung, während sonnengleiche Kugeln am Himmel lodern.
Systeme6 Min. Lesezeit

Aion 2: Werte erklärt, Obergrenzen, Attribute, Götterwerte

Jeder Wert in Aion 2 verständlich: die sechs Attribute, die zehn Götterwerte, die Obergrenzen für Krit, Ausweichen und Abklingzeit und welche Zeilen zählen.

Auf dieser Seite

Das Werte-Fenster von Aion 2 hat über hundert Zeilen, und die meisten Spieler schauen nur auf die Kampfkraft. Dieser Guide erklärt, was die Werte wirklich tun, welche eine Obergrenze haben, wie die sechs Attribute und die zehn Götterwerte in Kampfwerte umgerechnet werden und was das für die nächste Zeile bedeutet, die du würfelst, oder die nächste Karte, die du einsetzt.

Alle Zahlen und Wertebeschreibungen unten stammen aus den Daten des EU-Clients. Wo wir eine Meinung geben, kennzeichnen wir sie als Rat.

In 30 Sekunden

  1. Wertungen, keine Prozente. Kritischer Treffer, Präzision, Ausweichen und Block sind Wertungen, die gegen den Gegenwert des Ziels wirken. Das Ergebnis hat eine Obergrenze: 50 % Krit-Rate und 30 % Ausweichrate.
  2. Attribute multiplizieren. Jeder Punkt Macht gibt 0,1 % Angriffskraft, jeder Punkt des Attributs Präzision 0,1 % Präzision und 0,1 % Kritischen Treffer und so weiter. 100 Punkte = +10 %.
  3. Jeder Götterwert tut zwei Dinge. Zerstörung zum Beispiel gibt Angriffskraft und Perfekten Widerstand. Arkana-Karten, Armbänder und Pantheon-Dekorationen liefern sie.
  4. Manche Werte wirken nur gegen eine Art von Ziel: PvE, Bosse oder Spieler. Lies den Zusatz.
  5. Weitere Obergrenzen: Abklingzeit- und MP-Kosten-Reduktion enden bei 60 %, das Bewegungstempo bei 150 %.

Das Werte-Fenster in drei Schichten

  1. Attribute: Macht, Agilität, Intelligenz, Vitalität, Präzision und Wille. Sie machen selbst keinen Schaden, sondern erhöhen andere Werte um einen Prozentsatz.
  2. Götterwerte (der Kreis im Werte-Fenster): zehn Werte, benannt nach den Empyreischen Lords. Jeder erhöht zwei andere Werte.
  3. Kampfwerte: Angriffskraft, Verteidigung, Kritischer Treffer, Präzision, Ausweichen, Block, die Schadensverstärkungen und -resistenzen und die Spezialmechaniken (Perfektion, Wucht, Eisenwall, Regeneration).

Die sechs Attribute

Jeder Attributpunkt gibt 0,1 % auf den Wert, den er speist. Das ist linear: 50 Punkte geben 5 %, 200 Punkte 20 %.

AttributJeder Punkt gibt
Macht+0,1 % Angriffskraft
Präzision (Attribut)+0,1 % Präzision und +0,1 % Kritischer Treffer
Agilität+0,1 % Ausweichen, +0,1 % Block und +0,1 % Krit.-Widerstand
Vitalität+0,1 % LP
Intelligenz+0,1 % Statuseffekt-Trefferchance
Wille+0,1 % Widerstand gegen Statuseffekte

Waffen und Accessoires würfeln Macht und Präzision als zufällige Nebenwerte (Accessoires auch Intelligenz). Rüstungen würfeln Vitalität, Agilität und Wille. Pets geben von allem ein wenig (siehe den Pet-Guide).

Rat: Für Schaden sind Macht und Präzision die Attribute, die du bei der Seelenbindung einer Waffe oder eines Accessoires behältst. Unser Seelenbindungs-Guide erklärt das Würfeln.

Die zehn Götterwerte

Jeder Punkt eines Götterwerts gibt 0,1 % auf jeden seiner zwei Effekte:

GötterwertEffekt 1Effekt 2
Zerstörung [Zikel]AngriffskraftPerfekter Widerstand
Tod [Triniel]Kritischer TrefferRegenerations-Penetration
Gerechtigkeit [Nezekan]VerteidigungPerfektion
Freiheit [Vaizel]PräzisionAusweichen
Illusion [Kaisinel]Abklingzeit-ReduktionEisenwall-Penetration
Leben [Yustiel]LPRegeneration
Zeit [Siel]KampftempoWucht-Widerstand
Weisheit [Lumiel]WuchtMP-Kosten-Reduktion
Schicksal [Marchutan]MPEisenwall
Raum [Israphel]BlockBewegungstempo

Zwei weitere Kreise, Licht [Ariel] und Dunkel [Azphel], haben in diesem Client keinen Effekt.

Woher die Punkte kommen:

  • Arkana-Karten. Jede Karte hat einen Götterwert als Hauptwert: 8 Punkte bei Gewöhnlich, 12 bei Selten, 16 bei Episch und 20 bei Einzigartig. Slot und Set entscheiden, welcher (siehe die Tabelle unten und den Arkana-Guide).
  • Armbänder, die ebenfalls Götterwerte tragen.
  • Pantheon-Dekorationen. Jeder Kunstrahmen und jede Dekoration im Pantheon gibt Götterpunkte, von 2 pro Wert bei den kleinsten Stücken bis 55 in jedem von drei Werten beim Nahma-Koloss.
Arkana-SlotKarte „der Magie“Karte „der Lebenskraft“
GlockeZerstörungGerechtigkeit
KompassTodFreiheit
Heiliger GralRaumZeit
SpiegelWeisheitIllusion
PergamentSchicksalLeben

Rat: Für Schadensklassen sind Zerstörung (Angriffskraft), Tod (Kritischer Treffer) und Weisheit (Wucht) die Götterwerte, die zählen. Illusion lohnt sich, wenn deine Rotation an den Abklingzeiten hängt.

Obergrenzen

Sie stehen in den Wertebeschreibungen des Clients:

WertObergrenze
Krit-Rate50 %, verringert durch den Krit.-Widerstand des Ziels
Ausweichrate30 %
Abklingzeit-Reduktion60 %
MP-Kosten-Reduktion60 %
Bewegungstempo150 %

Die Grenzen für Krit und Ausweichen gelten für die Rate, nicht für die angezeigte Wertung. Krit.-Widerstand und Präzision des Ziels wirken zuerst dagegen.

Wie sich Schaden zusammensetzt

Der Client beschreibt die Rolle jedes Werts, und das reicht zum Planen:

WertWas der Client dazu sagt
AngriffskraftGrundangriff; mehr Angriffskraft macht mehr Schaden
ZusatzangriffskraftGrundangriff, der den Schaden beeinflusst
PenetrationIgnoriert die Verteidigung des Ziels (sie fällt nicht unter 0)
Krit.-AngriffskraftMehr Schaden bei kritischen Treffern, verringert durch Krit.-Verteidigung
SchadensverstärkungVerstärkt den Schaden, verringert durch die Schadensresistenz des Ziels
Angriffskraft (PvE) / Schadensverstärkung (PvE)Dasselbe, nur gegen Monster
Angriffskraft (Boss) / Schadensverstärkung (Boss)Dasselbe, nur gegen Bosse
PerfektionChance auf mehr Schaden, abhängig vom max. Angriff deiner Waffe
WuchtChance auf stark erhöhten Schaden, abhängig vom Endschaden
EisenwallChance, den erlittenen Schaden zu halbieren
RegenerationChance, einen Teil des erlittenen Schadens als LP zurückzubekommen

Jede der vier Spezialmechaniken (Perfektion, Wucht, Eisenwall, Regeneration) hat einen Gegenwert: Perfekter Widerstand, Wucht-Widerstand, Eisenwall-Penetration und Regenerations-Penetration.

Rat: Feste Zeilen (Angriffskraft, Angriffskraft (PvE), Angriffskraft (Boss)) sind auf frischer Ausrüstung am stärksten; die Verstärkungen wirken auf alles andere und werden wertvoller, je stärker du wirst. Bosse sind Monster, also gelten nach unserer Lesart der Beschreibungen sowohl die Boss- als auch die PvE-Zeilen gegen sie. Das macht sie zu den besten Nebenwerten für Expeditionen und den Raid.

Präzision gegen Ausweichen und Block

Präzision verhindert, dass deine Angriffe danebengehen; Ausweichen und Block des Ziels wirken dagegen. Block deckt auch die Parade ab. Ein Monster mit viel Ausweichen oder Block lässt einen ungenauen Charakter danebenschlagen, und kein Schadenswert gleicht einen Fehlschlag aus.

Rat: Siehst du über einem Boss oft „Ausweichen“ oder „Block“, erhöhe erst die Präzision (Ausrüstungszeilen, das Attribut Präzision, Freiheit), bevor du mehr Schaden nimmst.

PvE-, Boss- und PvP-Zeilen

Viele Werte gibt es in drei Versionen:

  • Ohne Zusatz (Schadensverstärkung, Präzision): wirkt gegen alles.
  • PvE / Boss (Schadensverstärkung (PvE), Angriffskraft (Boss)): nur gegen Monster oder Bosse.
  • PvP (Angriffskraft (PvP), Schadensresistenz (PvP)): nur gegen Spieler.

Eine Zeile mit Zusatz ist meist größer als die allgemeine, nützt außerhalb ihres Inhalts aber nichts. Denk daran, wenn du zwei Würfe im Gegenstandsvergleich vergleichst. Die PvP-Zeilen erklärt der Guide zu Abyss und PvP.

FAQ

Warum ist meine Krit-Rate niedriger als erwartet? Kritischer Treffer ist eine Wertung. Der Krit.-Widerstand des Ziels senkt sie, und die Rate kann nicht über 50 % steigen.

Ist die Kampfkraft ein guter Maßstab? Nur für einen groben Vergleich. Der Zugang zu Inhalten prüft die Gegenstandsstufe, nicht die Kampfkraft, und die Kampfkraft sagt nicht, ob ein Wert zu deiner Klasse passt.

Haben Attribute eine Obergrenze? Nicht laut den Beschreibungen. Jeder Punkt gibt weiter 0,1 %, aber die gespeisten Werte können eine haben (Kritischer Treffer, Ausweichen).

Welchen Götterwert nehme ich auf einer Arkana-Karte? Das Set entscheidet: Karten „der Magie“ geben Zerstörung, Tod, Raum, Weisheit und Schicksal (gut für Schaden), Karten „der Lebenskraft“ Gerechtigkeit, Freiheit, Zeit, Illusion und Leben. Set-Bonus und Fähigkeitseffekte der Karte zählen aber meist mehr; unser Arkana-Guide geht tiefer.

Wie geht es weiter?

Die Spieldaten auf Aion2.gg stammen aus dem EU/NA-Spielclient, Version 2.0.7.0 (Steam-Build 25926599), extrahiert am 16. Oktober 2026.
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