Aion 2: Manasteine, Vererbung und Potenzial erklärt
Ausrüstung in Aion 2 jenseits der Verstärkung: Manastein- und Seelenstein-Slots und Chancen, Vererbung, PvP-Potenzial und die Reihenfolge der Upgrades.
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Die Verstärkung bekommt die ganze Aufmerksamkeit, aber ein Ausrüstungsteil auf Stufe 45 hat in Aion 2 noch fünf weitere Upgrade-Ebenen: Seelenbindung, Manasteine, Zenit-Verstärkung, Potenzial und, wenn du es ersetzt, die Vererbung. Dieser Guide behandelt die drei, die unsere anderen Guides nur erwähnen: Manasteine (und ihre Zwillinge für Accessoires, die Seelensteine), die Vererbung und das Potenzial. Am Ende steht die Reihenfolge, in der wir ein Teil aufwerten würden.
Alle Zahlen unten stammen aus den Daten des EU-Clients. Wo wir eine Meinung geben, kennzeichnen wir sie als Rat.
In 30 Sekunden
- Die Manastein-Slots hängen vom Grad ab: 1 bei gewöhnlicher Ausrüstung, 2 bei seltener, 3 bei epischer und 4 bei einzigartiger. Eine Bindungsrate von 100 % öffnet einen weiteren. Waffen und Rüstungen nehmen Manasteine, Accessoires Seelensteine.
- Jede Bindung würfelt einen Wert und einen Grad. Hochwertige Steine würfeln bessere Werte und können Schadensverstärkungs-Zeilen würfeln (0,5 % Chance pro Art).
- Die Vererbung gelingt immer. Sie überträgt Verstärkungsstufe und Seelenbindung auf ein neues Teil desselben Slots und derselben Stufe, für einen Vererbungsstein (zwei in der höchsten Stufe).
- Potenzial zählt nur im PvP. Vier Schritte, die nicht scheitern können, jeder +0,5 % Schadensverstärkung (PvP) (Waffen, Accessoires) oder +0,5 % Schadensresistenz (PvP) (Rüstung, Armbänder).
- Reihenfolge: Verstärken bis +10, Seelenbindung, Manasteine, dann die riskanten +11 bis +15, dann Zenit-Verstärkung und Potenzial nur, wenn du PvP spielst.
Manasteine und Seelensteine
Die Slots
| Grad der Ausrüstung | Manastein-Slots |
|---|---|
| Gewöhnlich | 1 |
| Selten | 2 |
| Episch | 3 |
| Einzigartig | 4 |
Eine Bindungsrate von 100 % bei der Seelenbindung schaltet einen zusätzlichen Manastein-Slot frei. Waffen und Rüstungen nehmen Manasteine, Accessoires (Ohrringe, Halsketten, Ringe) Seelensteine. Beide funktionieren gleich.
Was eine Bindung würfelt
Jede Manastein-Bindung würfelt zwei Dinge: welchen Wert (aus dem Pool des Steins) und welchen Grad (der die Höhe bestimmt). Die Steine gibt es in drei Stufen, jeweils in einer normalen und einer Version des Abgrunds:
| Stein | Grad-Chancen | Kritischer Treffer / Präzision | Angriffskraft | LP |
|---|---|---|---|---|
| Gering (normal) | 70 % Gewöhnlich, 30 % Selten | 5 / 7 | 1 / 3 | 30 / 60 |
| Gering des Abgrunds | 50 % Gewöhnlich, 35 % Selten, 15 % Episch | 5 / 7 / 10 | 1 / 3 / 5 | 30 / 60 / 100 |
| Fortgeschritten (beide Versionen) | 50 % Gewöhnlich, 35 % Selten, 15 % Episch | 6 / 9 / 13 | 2 / 4 / 8 | 45 / 80 / 130 |
| Hochwertig (beide Versionen) | 50 % Selten, 35 % Episch, 15 % Einzigartig | 7 / 10 / 15 | 3 / 5 / 10 | 50 (60 beim Stein des Abgrunds) / 100 / 160 |
Der Pool eines normalen Steins hat neun Werte: Angriffskraft, Verteidigung, Präzision, Ausweichen, Kritischer Treffer, Krit.-Widerstand, Block, LP und MP. Bei einem normalen Stein hat jeder der sieben Kampfwerte eine Chance von 10 %, LP und MP je 15 % (13,75 % bei hochwertigen Steinen).
In den höheren Stufen ändern sich zwei Dinge:
- Steine des Abgrunds fügen sieben PvP-Zeilen hinzu (Angriffskraft, Verteidigung, Präzision, Ausweichen, Krit.-Treffer, Krit.-Widerstand und Block, jeweils PvP), mit je 4,5–5 %. Dadurch sinken die meisten normalen Zeilen auf 6 % (Block bleibt bei 10 %).
- Hochwertige Steine fügen fünf Verstärkungs-Zeilen hinzu: Schadensverstärkung, Verstärkung (Waffenschaden), Krit.-Schadensverstärkung, Schadensverstärkung (Frontal) und Schadensverstärkung (Rückseitig), jede mit 0,5 % Chance. Eine Zeile Schadensverstärkung ist 0,1 % bei Selten wert, 0,3 % bei Episch und 1 % bei Einzigartig. Der hochwertige Stein des Abgrunds hat außerdem 1 % Chance auf Schadensverstärkung (PvP) (0,2 % / 0,6 % / 2 %).
Woher die Steine kommen
Geringer Manastein des Abgrunds (Gebunden) und
Geringer Seelenstein des Abgrunds (Gebunden) gibt es im Abyss-Shop: 1.000 und 2.000 Abysspunkte, je 50 pro Woche.
- Hochwertige Steine, etwa
Hochwertiger Manastein, werden hergestellt und kommen auch aus Erfolgen und dem Daeva-Pass.
- Geringe und fortgeschrittene Steine droppen in der Transzendenz und kommen aus Quests und Erfolgen.
Rat: Binde günstige Steine auf Ausrüstung, die du bald ersetzt, und heb hochwertige Steine für die Teile auf, die du bis zum Saisonende trägst. Für Schaden sind Kritischer Treffer und Präzision die verlässlichen Zeilen; eine einzigartige Schadensverstärkung ist Glück, kein Farmziel.
Die Vererbung
Wenn du ein Teil ersetzt, überträgt die Vererbung seinen Fortschritt auf das neue. Laut Client werden dabei „Verstärkungsstufen und Effekte“ übernommen, also Verstärkungsstufe und Seelenbindung.
- Sie gelingt immer (100 % in der Vererbungstabelle).
- Sie kostet einen
Vererbungsstein (Einzigartig) (Gebunden), in der höchsten Stufe zwei. Den Stein bekommst du über die Konvertierung.
- Sie bleibt innerhalb einer Stufe. Einzigartige Ausrüstung ist nach Slot und Stufe des Teils gruppiert, und vererbt wird nur innerhalb derselben Gruppe:
| Vererbungsstufe | Stufe des einzigartigen Teils (Tooltip) |
|---|---|
| Stufe 1 | 36–70 |
| Stufe 2 | 70–86 (Brustrüstung ab 51) |
| Stufe 3 | 86–102 |
| Armbänder | 51–86 |
Gemeint ist die Stufe des einzelnen Teils laut Tooltip, nicht die Gesamt-Gegenstandsstufe deines Charakters.
- Fixierte Seelenbindungseffekte werden nicht übernommen. Bei solchen Gegenständen wird nur die Verstärkungsstufe übertragen.
- Die Vererbungs-Herstellung geht weiter: Nutzt ein Rezept dein altes Teil als Transfermaterial, behält der hergestellte Gegenstand Verstärkungsstufe, Zenit-Stufe und Seelenbindung, und er wird an den Charakter gebunden, der ihn herstellt.
- Der hochwertige Transfer hebt Ausrüstung einen Grad an (von Einzigartig auf Legendär). Die Seelenbindung wird dann auf der Verstärkungsstufe des übertragenen Teils angewendet. Ausrüstung eines höheren Grads lässt sich nicht auf einen niedrigeren übertragen.
- Das Spiel zählt erfolgreiche Vererbungen pro Saison, und am Limit erscheint „Keine weitere Vererbung in dieser Saison möglich.“
Rat: Deshalb kannst du ein einzigartiges Eroberungsteil ohne Sorge auf +10 bringen. Stellst du das Drachenkönig-Teil desselben Slots her, kommt die +10 mit. Unsere Route zu Gegenstandsstufe 1.400 baut darauf auf.
Potenzial: die PvP-Ebene
Potenzial gibt einzigartiger Ausrüstung in vier Schritten eine PvP-Zeile. Jeder Schritt
gelingt, und jeder kostet Potenzial-Verstärkungsstein: Abyss (Einzigartig) (Gebunden) plus 100.000
Abysspunkte:
| Schritt | Potenzialsteine | Abysspunkte | Waffe oder Accessoire | Rüstung oder Armband |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100.000 | +0,5 % Schadensverstärkung (PvP) | +0,5 % Schadensresistenz (PvP) |
| 2 | 2 | 100.000 | +1 % | +1 % |
| 3 | 3 | 100.000 | +1,5 % | +1,5 % |
| 4 | 4 | 100.000 | +2 % | +2 % |
Ein volles Teil braucht 10 Potenzialsteine und 400.000 Abysspunkte (unsere Summe). Der Abyss-Shop verkauft die Steine mit Wochenlimit und steigenden Preisen (siehe den Guide zu Abyss und PvP). Kaufst du sie dort, die billigsten zuerst (2 für 25.000, 4 für 50.000, dann 4 für 75.000), kosten die 10 Steine weitere 550.000 Abysspunkte, ein volles Teil also rund 950.000 Abysspunkte (unsere Summe). Das Steinlimit teilen sich alle deine Charaktere auf dem Server.
Rat: Potenzial bringt im PvE nichts. Lass es weg, bis du ernsthaft PvP spielst, und fang dann mit Waffe und Accessoires an.
Die anderen Ebenen kurz
- Verstärkung von +1 bis +10 kann nicht scheitern; +11 bis +15 schon, aber ein Fehlschlag kostet nur Material. Runen verlieren bei einem Fehlschlag eine Stufe. Alle Chancen und Kosten stehen im Guide für Stufe 45 und im Verstärkungs-Planer.
- Seelenbindung würfelt die Nebenwerte; siehe den Seelenbindungs-Guide.
- Zenit-Verstärkung folgt nach +15 auf einzigartiger Ausrüstung: 1, 3 oder 5 Schritte je nach Gegenstandsstufe. Der Guide für Stufe 45 hat die Raten.
- Gürtel und Amulett haben eigene Rollen aus Garnisonen und dem Monolithen; die Route zu 1.400 erklärt sie.
Die Reihenfolge für ein Teil
Für ein Teil, das du behalten willst (unser Rat):
- Verstärke bis +10. Das kann nicht scheitern, und jede Stufe bringt Gegenstandsstufe.
- Seelenbindung für die gewünschten Nebenwerte, und ziel auf 100 % für den zusätzlichen Manastein-Slot.
- Binde Manasteine in jeden Slot.
- Verstärke von +11 bis +15, wenn du die Kinah hast; Fehlschläge kosten Material, nie Stufen.
- Zenit-Verstärkung, sobald das Teil auf +15 ist.
- Potenzial nur, wenn du PvP spielst.
Bei einem Teil, das du bald ersetzt, hörst du nach Schritt 1 auf und vererbst die +10 später.
FAQ
Verliere ich meine Manasteine bei der Vererbung? Der Vererbungstext nennt Verstärkungsstufe und Seelenbindung (bei der Vererbungs-Herstellung auch die Zenit-Stufe). Manasteine erwähnt er nicht, plan also, das neue Teil neu zu binden.
Lohnt sich die Jagd nach einem einzigartigen Manastein mit Schadensverstärkung? Nein. Das sind 0,5 % für den Wert mal 15 % für den Grad Einzigartig auf einem hochwertigen Stein, etwa 1 von 1.300 Bindungen pro Verstärkungsart (unsere Rechnung).
Kann die Vererbung scheitern? Nein. Jede Vererbung in der Tabelle des Clients hat 100 % Erfolgschance.
Hilft Potenzial in Dungeons? Nein. Seine Zeilen sind Schadensverstärkung (PvP) und Schadensresistenz (PvP), die nur gegen Spieler wirken.
Wie geht es weiter?
- Verstärkungs-Planer und Upgrade-Priorität.
- Werte erklärt: was jede Zeile wert ist.
- Ausrüstungsgrade und Verstärkung.
- Abyss und PvP: woher Abysspunkte und Potenzialsteine kommen.
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