Forschungsbasis Deus ist ein Dungeon der Art Transzendenz: ein Gruppendungeon ab Stufe 45, in Stufen aufgeteilt, und zusammen mit Zersplitterter Arkanis der Ort, an dem Arkana-Karten fallen. Was die Karten tun und wie sie wachsen, steht im Arkana-Guide; wie dieser Dungeon zu den anderen passt, zeigt die Dungeon-Übersicht.
Jede Stufe ist ein eigener Eintrag im Dungeon-Fenster und öffnet sich erst nach Rang S auf der vorigen (die Grenzen für die Ränge berechnet der Server). Die Bosse bleiben dieselben; es steigt ihre Stufe, von 56 bis 68, und mit ihr die Arkana in den Kuben.
Route
- NazmunZwischenboss-Belohnung 1
- GelcosZwischenboss-Belohnung 2
- AtielEndboss-Belohnung · Odenergiekubus
- Eingang zur Forschungsbasis DeusKibelisk
- Eingestürzte LuftinselKibelisk
- Pseudo-Od-HerstellungsraumKibelisk
- Oberste Ebene der Forschungsbasis DeusKibelisk
Das Binden an einen Punkt (Kibelisk) dauert 5 s.
- Aufwinde und Luftinseln: Ein Sturz kostet den Aufstieg, also springt nacheinander.
- Binde dich an jeden Rückkehrpunkt (Kibelisk) auf dem Weg; das Binden dauert 5 s. Der letzte Kibelisk vor dem Endboss rettet dir einen Wipe.
- Die Hinweise des Begleiters führen dich zuerst zu
Gelcos, dann zu
Nazmun. Dazwischen liegen Laser und Bodenfallen: Spring über niedrige Laser oder such den Schalter, der sie abstellt.
- Der ganze Lauf hat 30 min. Die Punktetabelle des Clients zählt nur Kills: die wertenden Gruppen und, höher, die Zwischenbosse. Wo S beginnt, legt der Server fest: Brauchst du das S für die nächste Stufe, besiege die Gruppen, statt sie auszulassen.
Gelcos
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR겔코스
- Sein großer Angriff kommt höchstens alle 65 s, mit seinem Spruch davor: kleine betäubende Kreise, dann ein Kreis von 10 m, dann ein Ring bis 25 m.
- Seine Niederschläge (2,5 s beim Kreis, 1,5 s bei den Bahnschlägen) töten unaufmerksame Heiler: Halte eine Kontrollbefreiung bereit.
9 Angriffe
- Linie, 11 m lang, 4 m breit, dann Linie, 11 m lang, 4 m breit, dann Linie, 16 m lang, 4 m breitName im Client: „Angriff“#1603240
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 8 m
- Min. Abklingzeit
- 12 s
- Fläche: Linie, 11 m lang, 4 m breit
- Fläche: Linie, 11 m lang, 4 m breit
- Fläche: Linie, 16 m lang, 4 m breit
- Kegel von 280°, Radius 10 m, dann Kegel von 280°, Radius 13 m, dann Kegel von 280°, Radius 17 mName im Client: „Angriff“#1603250
- Wirkzeit
- 1,33 s
- Wirkreichweite
- 8 m
- Min. Abklingzeit
- 12 s
- Fläche: Kegel von 280°, Radius 10 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
- Fläche: Kegel von 280°, Radius 13 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
- Fläche: Kegel von 280°, Radius 17 m
EmpfehlungWachsende Kegel, die alles außer einem Keil von 80° abdecken, bis 17 m. Der Client sagt nicht, wohin sie zeigen; Kegel zielen meist nach vorn, also steht die Gruppe in seinem Rücken und nur der Tank vor ihm.
- Wirkzeit
- 1,5 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Min. Abklingzeit
- 27 s
- Fläche: Kreis, Radius 0,3 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
- Fläche: Kreis, Radius 25 m
Um den Wirker- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 35 s
- Wirkzeit
- 0,5 s
- Bodenmarkierung
- 10 s
- Wirkreichweite
- 50 m
- Min. Abklingzeit
- 12 s
Beschwört Gelcos- Wirkzeit
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 21 m
- Min. Abklingzeit
- 41 s
- Fläche: Linie, 4,5 m lang, 4 m breit · 5 Treffer auf derselben Fläche
K. o.1,5 s
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 21 m
- Min. Abklingzeit
- 1 s
- Fläche: Linie, 4,5 m lang, 4 m breit · 5 Treffer auf derselben Fläche
K. o.1,5 s
- Kreis, Radius 2,5 m, dann Kreis, Radius 2,5 m, dann Kreis, Radius 2,5 m, dann Kreis, Radius 10 m, dann Ring von 10 m bis 25 mName im Client: „Angriff“#1603350
- Wirkzeit
- 1,33 s
- Bodenmarkierung
- 1,5 s
- Min. Abklingzeit
- 65 s
- Fläche: Kreis, Radius 2,5 m
- Fläche: Kreis, Radius 2,5 m
- Fläche: Kreis, Radius 2,5 m
- Fläche: Kreis, Radius 10 m
- Fläche: Ring von 10 m bis 25 m
Um den WirkerBetäubung1 s
Gelcos„Ich werde euch das wahre Prickeln spüren lassen.“
EmpfehlungErst raus, dann rein: Bleib außerhalb des Kreises von 10 m, solange seine Markierung steht, und geh zurück hinein, bevor der Ring einschlägt. Fernkämpfer jenseits von 25 m entgehen beidem.
- Wirkzeit
- 1,66 s
- Wirkreichweite
- 25 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
Auf ein Ziel gerichtetK. o.2,5 s
Nazmun
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR나즈문
- Er kämpft mit Technik: Linien, kleine Kreise und eine Drohne. Keiner seiner Zauber hat ein Warnbanner, die Bodenmarkierungen sind deine einzige Warnung.
- Drohneneinsatz markiert einen Spieler mit Hochspannungsfeld für 3 s: Ein Ring um ihn trifft jede Sekunde, der letzte Treffer betäubt. Er bleibt in der sicheren Mitte stehen, alle anderen halten Abstand.
- Zwischen seinen Angriffen stellt er Laserfallen auf: Spring darüber.
Benannte Mechaniken
- Ultralaser#1605620
- Wirkzeit
- 0,5 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 15 s
- Fläche: Linie, 20 m lang, 2 m breit
- Fläche: Linie, 22 m lang, 2 m breit
- Fläche: Linie, 22 m lang, 2 m breit
Beschwört Nazmun, Nazmun, NazmunEmpfehlungDie erste Linie ist 20 m lang und 2 m breit, mit 2 s Bodenmarkierung. Längere Linien folgen schräg zu beiden Seiten, dann feuern die unsichtbaren Helfer einen breiteren Fächer noch längerer Linien auf sein Ziel: Ein kurzer Schritt reicht nicht. Geh weit zur Seite seines Ziels oder bleib jenseits der längsten Linie.
- Ein Schlag! Zwei Schläge!#1605630
- Wirkzeit
- 1,77 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 8 s
- Fläche: Kreis, Radius 5 m
- Fläche: Kreis, Radius 5 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
Auf ein Ziel gerichtetEmpfehlungEine Markierung, dann 2 Treffer auf Kreisen von 5 m, höchstens alle 8 s. Nahkämpfer gehen bei der Markierung raus und kommen nach dem letzten Treffer zurück.
- Laserbombardement#1605650
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 0,6 s
- Wirkreichweite
- 30 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Kreis, Radius 2 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
Auf ein Ziel gerichtetEmpfehlungEin kleiner Kreis von 2 m, der 4 Mal trifft, mit einer Bodenmarkierung von nur 0,6 s: Bleib in Bewegung, statt auf die Markierung zu warten.
- Drohneneinsatz#1605670
- Wirkzeit
- 1,43 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 30 s
- Fläche: Kreis, Radius 20 m
Auf ein Ziel gerichtetHochspannungsfeld3 s
4 Zauber ohne Wirkung in den Client-Daten sind weggelassen.
Atiel
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR아티엘
Was Atiel sagt (hörbare Signale)
- Wenn Raserei beginnt„Schluss mit den Spielchen!“
- Beim Pull„Sieh dem Verderben ins Auge, das vor dir liegt!“
- Beim Tod„Auch das ... ist nur ein Teil des Experiments ...“
- Der Enrage-Timer läuft auf jeder Stufe nach 05:00 ab. Danach gibt ihm Raserei +200 % Schaden und +100 % Kampfgeschwindigkeit: der Schadenstest des Laufs.
Achtung: die raidweiten Zauber
- Wirkzeit
- 10 s
- Warnbanner
- 10 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 50 m
- Min. Abklingzeit
- 10 s
Atiel„Alles wird zerschmettert und vergehen!“
EmpfehlungEin Zauber von 10 s unter Warnbanner. Laut Hinweis des Begleiters muss die Benommenheit kommen, bevor er hochspringt: Früh im Zauber wird er unangreifbar und trifft dann alle um sich, also setzt sie, sobald das Banner erscheint. Dann bleibt er 5 s am Boden; ob das den Zauber immer abbricht, steht nicht im Client.
12 weitere Angriffe
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 2,5 m
- Min. Abklingzeit
- 1 s
Auf ein Ziel gerichtet- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Min. Abklingzeit
- 10 s
- Wirkzeit
- sofort
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 10 s
- Fläche: Kreis, Radius 4 m
- Fläche: Kreis, Radius 4 m
- Fläche: Kreis, Radius 10 m
Auf ein Ziel gerichtetBeschwört Atiel- Wirkzeit
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 60 s
Auf ein Ziel gerichtetBann5,4 s
Atiel„Du Schwächling, dich werde ich zuerst vernichten!“
EmpfehlungWer Bann bekommt (5,4 s), kann sich nicht bewegen: Der Rest der Gruppe kommt zu ihm.
- Wirkzeit
- 1,7 s
- Bodenmarkierung
- 3 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Fläche: Kreis, Radius 7 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
Auf ein Ziel gerichtetTeleportiert sichZusatzschaden nach max. LPAtiel„Zersplittert! In tausend Stücke!“
EmpfehlungDer Sprung landet auf einem Kreis von 7 m nach einer Bodenmarkierung von 3 s. Der Client gibt ihm mehrere Schadenswerte, und der Treffer ist zum Teilen gedacht: Stellt euch alle in die Markierung. Er entfernt auch Barrieren, also Schilde direkt danach, nicht davor.
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 60 s
Erzwungene Bindung30 sAtiel„Ihr könnt mir nicht entkommen!“
EmpfehlungErzwungene Bindung hält 30 s und schmerzt, solange die Spieler verbunden bleiben: Die verbundenen Spieler laufen auseinander.
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Min. Abklingzeit
- 30 s
Teleportiert sichEmpfehlungEr stürmt eine Bahn von 70 m entlang, nach einer Markierung von 2 s: Geh seitlich raus, nie rückwärts entlang der Bahn.
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Min. Abklingzeit
- 30 s
Teleportiert sich- Wirkzeit
- 1,1 s
- Wirkreichweite
- 5,5 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Linie, 9 m lang, 6 m breit · 2 Treffer auf derselben Fläche
Greifen4 sGreifen
- Wirkzeit
- 5 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Fläche: Ring von 35 m bis 60 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
- Fläche: Kreis, Radius 5 m
Um den WirkerBeschwört AtielAtiel„Schwache Welt, stürze ein!“
- Wirkzeit
- 5 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Fläche: Ring von 25 m bis 35 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
- Fläche: Kreis, Radius 5 m
Um den WirkerAtiel„Ich werde alles zerschmettern!“
EmpfehlungDer Boden bricht in einem Ring von 25 m bis 35 m (die weite Fassung: 35 m bis 60 m), und der Mittelkreis von 5 m direkt vor ihm trifft ebenfalls. Der Zauber dauert 5 s: Geh auf ihn zu, aber von der Seite oder von hinten, nie von vorn.
- Wirkzeit
- 1,5 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 60 s
Auf ein Ziel gerichtetBeherrschung20 sBeherrschung20 sAtiel„Werdet von Ketten gefesselt, ihr unbedeutenden Wesen!“
EmpfehlungBeherrschung liegt 20 s lang auf dem Boss: Jede Sekunde trifft und verlangsamt er alle, die zu weit weg stehen (Schaden nach max. LP). Alle, auch Fernkämpfer, bleiben bis zum Ende nah am Boss.
Beute: Arkana aus jedem Kubus
Jeder Boss hinterlässt einen Kubus mit Arkana-Karten; höhere Stufen geben bessere und mehr.
- Besiege einen BossJeder der 3 Bosse hinterlässt einen eigenen Kubus (Odenergiekubus).
- Öffne ihn mit: Odenergie
40Transzendenz
40Transzendenz
40Transzendenz
40TranszendenzEine Abholung pro Kubus.
- Fülle: Konzentrierte KubusenergieDieser Dungeon hat keine Auswahlbelohnung (Garantierte Belohnung).
- Hol sie ab, bevor du wieder reingehst
Die garantierte Belohnung muss abgeholt werden, um einen Dungeon betreten zu können.
Dafür lohnt sich der Lauf
Arkana: Kompass der Lebenskraft (Gebunden)Endboss-Belohnung11 %1 von 9Jeder Zwischenboss-Kubus3,75 %1 von 27Alle 3 Kuben eines Laufs18 %1 von 6
Arkana: Kompass der Magie (Gebunden)Endboss-Belohnung11 %1 von 9Jeder Zwischenboss-Kubus3,75 %1 von 27Alle 3 Kuben eines Laufs18 %1 von 6
Arkana: Glocke der Lebenskraft (Gebunden)Endboss-Belohnung11 %1 von 9Jeder Zwischenboss-Kubus3,75 %1 von 27Alle 3 Kuben eines Laufs18 %1 von 6
Arkana: Glocke der Magie (Gebunden)Endboss-Belohnung11 %1 von 9Jeder Zwischenboss-Kubus3,75 %1 von 27Alle 3 Kuben eines Laufs18 %1 von 6
Arkana: Heiliger Gral der Lebenskraft (Gebunden)Endboss-Belohnung7,5 %1 von 13Jeder Zwischenboss-Kubus2,5 %1 von 40Alle 3 Kuben eines Laufs12 %1 von 8
Arkana: Heiliger Gral der Magie (Gebunden)Endboss-Belohnung7,5 %1 von 13Jeder Zwischenboss-Kubus2,5 %1 von 40Alle 3 Kuben eines Laufs12 %1 von 8
Arkana: Kompass der Lebenskraft (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Kompass der Magie (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Glocke der Lebenskraft (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Glocke der Magie (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Kompass der Lebenskraft (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Kompass der Magie (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Glocke der Lebenskraft (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Glocke der Magie (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Kompass der Lebenskraft (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Kompass der Magie (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Glocke der Lebenskraft (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Arkana: Glocke der Magie (Gebunden)Endboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Die letzte Spalte setzt voraus, dass du alle 3 Kuben eines Laufs öffnest. Die Kuben enthalten außerdem feste Belohnungen und weitere Ausrüstung: Alle Drops mit Chancen
- Transzendenz hat keine Garantierte Belohnung: Jede Karte ist ein Wurf, also öffne jeden Kubus, den du verdienst.
- Auf der höchsten Stufe fällt
Arkana: Kompass der Lebenskraft (Gebunden) mit 11 % aus einem Endboss-Kubus und mit 3,75 % aus einem Zwischenboss-Kubus. Wird die Odenergie knapp, öffne zuerst den Endboss-Kubus.
- Der Gral kommt erst auf der höchsten Stufe in diese Liste:
Arkana: Heiliger Gral der Lebenskraft (Gebunden) liegt dort bei 12 % über einen ganzen Lauf.
- Öffne jeden Kubus, bevor du gehst: Laut Client senkt ein Abschluss ohne Kubus den Wochenzähler (je Server) trotzdem.
Versionen
- Eintrittsstufe
- 45
- Spieler
- 2–5
- Zeitlimit
- 30 min
- Eintritte pro Woche
10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
- Kosten pro Kubus
- 40 Odenergie
- Enrage des Endbosses
- danach Raserei
- Boss-Stufe
- 56
- Eintrittsstufe
- 45
- Spieler
- 2–5
- Zeitlimit
- 30 min
- Eintritte pro Woche
10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
- Kosten pro Kubus
- 40 Odenergie
- Enrage des Endbosses
- danach Raserei
- Boss-Stufe
- 60
- Eintrittsstufe
- 45
- Spieler
- 2–5
- Zeitlimit
- 30 min
- Eintritte pro Woche
10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
- Kosten pro Kubus
- 40 Odenergie
- Enrage des Endbosses
- danach Raserei
- Boss-Stufe
- 64
- Eintrittsstufe
- 45
- Spieler
- 2–5
- Zeitlimit
- 30 min
- Eintritte pro Woche
10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
- Kosten pro Kubus
- 40 Odenergie
- Enrage des Endbosses
- danach Raserei
- Boss-Stufe
- 68
Der Wochenzähler in den Worten des Spiels
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne KubusbelohnungDas Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.※ Versuchslimits gelten serverweit.Die Rücksetzzeit ist das Serverzeit-Feld des Clients, Stand des oben auf der Seite genannten Datenstands.
+1 Version · Später Der Client enthält 1 weitere Version, die EU/NA noch nicht betreten kann; sie bleibt hier außen vor. Die LP der Bosse je Version stehen nicht in den Client-Daten.
FAQ
Welche Stufe brauche ich für Forschungsbasis Deus?
Stufe 45 für alle Dungeon-Stufen, in einer Gruppe von 2 bis 5 Spielern. Jede höhere Stufe öffnet sich erst nach Rang S auf der vorigen und verlangt eine höhere Gegenstandsstufe.
Wie viele Bosse hat Forschungsbasis Deus?
Wie geht man mit Weltumbruch um?
Es ist ein Zauber von 10 s mit Warnbanner. Setzt die Benommenheit, sobald das Banner erscheint, bevor er hochspringt und unangreifbar wird; dann bleibt er 5 s am Boden.
Was bringt Forschungsbasis Deus?
Arkana-Karten, Kinah und Aufwertungsmaterial aus den Kuben, auf jeder Stufe besser. Auf der höchsten
Stufe gibt ein ganzer Lauf Arkana: Kompass der Lebenskraft (Gebunden) mit 18 %.
Wie lange dauert ein Lauf in Forschungsbasis Deus?
Der Client setzt ein Zeitlimit von 30 min. Typische Laufzeiten stehen nicht in seinen Daten.
Ausprobieren
Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.