Zum Inhalt springen
PvETranszendenz4 Min. Lesezeit

Aion 2 Forschungsbasis Deus Guide: Bosse, Mechaniken und Beute

So schaffst du die Forschungsbasis Deus in Aion 2: jeder Boss nach den Client-Daten, der Enrage des Endbosses und die Arkana der Kuben.

Was es istSpielclient

Transzendenz: 3 Bosse, jeder mit eigenem Loot (Odenergiekubus).

Spieler
2–5
Zeitlimit
30 min
Bosse
3
Komme ich rein?Spielclient
  • TranszendenzStufe 4510 Eintritte pro Woche
  • TranszendenzStufe 4510 Eintritte pro Woche
  • TranszendenzStufe 4510 Eintritte pro Woche
  • TranszendenzStufe 4510 Eintritte pro Woche
  • +1 Version · SpäterIn EU/NA noch nicht geöffnet
Was du bekommstSpielclient
  • Arkana: Kompass der Lebenskraft (Gebunden)
  • Arkana: Kompass der Magie (Gebunden)
  • Arkana: Glocke der Lebenskraft (Gebunden)
  • Arkana: Glocke der Magie (Gebunden)
  • Arkana: Heiliger Gral der Lebenskraft (Gebunden)

Die Belohnungen stehen nicht in den Kubusdaten des Clients.

Felder mit Spielclient stammen aus dem EU/NA-Client 2.0.7.0 (Steam-Build 25926599, ausgelesen am 16. Oktober 2026) und werden mit jedem Patch aktualisiert. Empfehlung: von aion2.gg geschrieben.

Im SpielSpielclientAtherons geheime Forschungsbasis in Deus, einem instabilen und sturmdurchtriebenen Abyss. An diesem Ort, den Forschungsleiter Nazmun mit strenger Hand leitet, hat Atheron für den Notfall einen Klon seiner selbst verborgen.

Auf dieser Seite

Forschungsbasis Deus ist ein Dungeon der Art Transzendenz: ein Gruppendungeon ab Stufe 45, in Stufen aufgeteilt, und zusammen mit Zersplitterter Arkanis der Ort, an dem Arkana-Karten fallen. Was die Karten tun und wie sie wachsen, steht im Arkana-Guide; wie dieser Dungeon zu den anderen passt, zeigt die Dungeon-Übersicht.

Jede Stufe ist ein eigener Eintrag im Dungeon-Fenster und öffnet sich erst nach Rang S auf der vorigen (die Grenzen für die Ränge berechnet der Server). Die Bosse bleiben dieselben; es steigt ihre Stufe, von 56 bis 68, und mit ihr die Arkana in den Kuben.

Route

Positionen aus den Spawn-Daten des Clients: Transzendenz Ganze Karte öffnen
Auf der KarteSpielclient
  1. NazmunZwischenboss-Belohnung 1
  2. GelcosZwischenboss-Belohnung 2
  3. AtielEndboss-Belohnung · Odenergiekubus
  4. Eingang zur Forschungsbasis DeusKibelisk
  5. Eingestürzte LuftinselKibelisk
  6. Pseudo-Od-HerstellungsraumKibelisk
  7. Oberste Ebene der Forschungsbasis DeusKibelisk

Das Binden an einen Punkt (Kibelisk) dauert 5 s.

Empfehlung
  • Aufwinde und Luftinseln: Ein Sturz kostet den Aufstieg, also springt nacheinander.
  • Binde dich an jeden Rückkehrpunkt (Kibelisk) auf dem Weg; das Binden dauert 5 s. Der letzte Kibelisk vor dem Endboss rettet dir einen Wipe.
  • Die Hinweise des Begleiters führen dich zuerst zu Gelcos, dann zu Nazmun. Dazwischen liegen Laser und Bodenfallen: Spring über niedrige Laser oder such den Schalter, der sie abstellt.
  • Der ganze Lauf hat 30 min. Die Punktetabelle des Clients zählt nur Kills: die wertenden Gruppen und, höher, die Zwischenbosse. Wo S beginnt, legt der Server fest: Brauchst du das S für die nächste Stufe, besiege die Gruppen, statt sie auszulassen.

Gelcos

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR겔코스

Zwischenboss-Belohnung 2Boss-StufeTranszendenz56Transzendenz60Transzendenz64Transzendenz68NPC-Seite: Werte, Fähigkeiten, Spawn
Spielclient
BenommenheitAuto-AnalysemodusKein Enrage
EmpfehlungSo besiegst du: Gelcos
  • Sein großer Angriff kommt höchstens alle 65 s, mit seinem Spruch davor: kleine betäubende Kreise, dann ein Kreis von 10 m, dann ein Ring bis 25 m.
  • Seine Niederschläge (2,5 s beim Kreis, 1,5 s bei den Bahnschlägen) töten unaufmerksame Heiler: Halte eine Kontrollbefreiung bereit.
Was Gelcos tutSpielclient
9 Angriffeim Client nur „Angriff“ genannt
  • Linie, 11 m lang, 4 m breit, dann Linie, 11 m lang, 4 m breit, dann Linie, 16 m lang, 4 m breitName im Client: „Angriff“#1603240
    Wirkzeit
    1 s
    Wirkreichweite
    8 m
    Min. Abklingzeit
    12 s
    1. Fläche: Linie, 11 m lang, 4 m breit
    2. Fläche: Linie, 11 m lang, 4 m breit
    3. Fläche: Linie, 16 m lang, 4 m breit
  • Kegel von 280°, Radius 10 m, dann Kegel von 280°, Radius 13 m, dann Kegel von 280°, Radius 17 mName im Client: „Angriff“#1603250
    Wirkzeit
    1,33 s
    Wirkreichweite
    8 m
    Min. Abklingzeit
    12 s
    1. Fläche: Kegel von 280°, Radius 10 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
    2. Fläche: Kegel von 280°, Radius 13 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
    3. Fläche: Kegel von 280°, Radius 17 m
    Empfehlung

    Wachsende Kegel, die alles außer einem Keil von 80° abdecken, bis 17 m. Der Client sagt nicht, wohin sie zeigen; Kegel zielen meist nach vorn, also steht die Gruppe in seinem Rücken und nur der Tank vor ihm.

  • Kreis, Radius 0,3 m, dann Kreis, Radius 25 mName im Client: „Angriff“#1603260
    Wirkzeit
    1,5 s
    Bodenmarkierung
    1 s
    Min. Abklingzeit
    27 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 0,3 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
    2. Fläche: Kreis, Radius 25 m
    Um den Wirker
  • Kegel von 210°, Radius 20 mName im Client: „Angriff“#1603280
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    35 s
  • BeschwörungName im Client: „Angriff“#1603290
    Wirkzeit
    0,5 s
    Bodenmarkierung
    10 s
    Wirkreichweite
    50 m
    Min. Abklingzeit
    12 s
    Beschwört Gelcos
  • Linie, 4,5 m lang, 4 m breitName im Client: „Angriff“#1603330
    Wirkzeit
    1,5 s
    Wirkreichweite
    21 m
    Min. Abklingzeit
    41 s
    1. Fläche: Linie, 4,5 m lang, 4 m breit · 5 Treffer auf derselben Fläche
    K. o.1,5 s
  • Linie, 4,5 m lang, 4 m breitName im Client: „Angriff“#1603340
    Wirkzeit
    1 s
    Wirkreichweite
    21 m
    Min. Abklingzeit
    1 s
    1. Fläche: Linie, 4,5 m lang, 4 m breit · 5 Treffer auf derselben Fläche
    K. o.1,5 s
  • Kreis, Radius 2,5 m, dann Kreis, Radius 2,5 m, dann Kreis, Radius 2,5 m, dann Kreis, Radius 10 m, dann Ring von 10 m bis 25 mName im Client: „Angriff“#1603350
    Wirkzeit
    1,33 s
    Bodenmarkierung
    1,5 s
    Min. Abklingzeit
    65 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 2,5 m
    2. Fläche: Kreis, Radius 2,5 m
    3. Fläche: Kreis, Radius 2,5 m
    4. Fläche: Kreis, Radius 10 m
    5. Fläche: Ring von 10 m bis 25 m
    Um den WirkerBetäubung1 s
    Gelcos„Ich werde euch das wahre Prickeln spüren lassen.“
    Empfehlung

    Erst raus, dann rein: Bleib außerhalb des Kreises von 10 m, solange seine Markierung steht, und geh zurück hinein, bevor der Ring einschlägt. Fernkämpfer jenseits von 25 m entgehen beidem.

  • Kreis, Radius 5,5 mName im Client: „Angriff“#1603360
    Wirkzeit
    1,66 s
    Wirkreichweite
    25 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    Auf ein Ziel gerichtetK. o.2,5 s

Nazmun

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR나즈문

Zwischenboss-Belohnung 1Boss-StufeTranszendenz56Transzendenz60Transzendenz64Transzendenz68NPC-Seite: Werte, Fähigkeiten, Spawn
Spielclient
BenommenheitAuto-AnalysemodusKein Enrage
EmpfehlungSo besiegst du: Nazmun
  • Er kämpft mit Technik: Linien, kleine Kreise und eine Drohne. Keiner seiner Zauber hat ein Warnbanner, die Bodenmarkierungen sind deine einzige Warnung.
  • Drohneneinsatz markiert einen Spieler mit Hochspannungsfeld für 3 s: Ein Ring um ihn trifft jede Sekunde, der letzte Treffer betäubt. Er bleibt in der sicheren Mitte stehen, alle anderen halten Abstand.
  • Zwischen seinen Angriffen stellt er Laserfallen auf: Spring darüber.
Was Nazmun tutSpielclient

Benannte Mechaniken

  • Ultralaser#1605620
    Wirkzeit
    0,5 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    15 s
    1. Fläche: Linie, 20 m lang, 2 m breit
    2. Fläche: Linie, 22 m lang, 2 m breit
    3. Fläche: Linie, 22 m lang, 2 m breit
    Beschwört Nazmun, Nazmun, Nazmun
    Empfehlung

    Die erste Linie ist 20 m lang und 2 m breit, mit 2 s Bodenmarkierung. Längere Linien folgen schräg zu beiden Seiten, dann feuern die unsichtbaren Helfer einen breiteren Fächer noch längerer Linien auf sein Ziel: Ein kurzer Schritt reicht nicht. Geh weit zur Seite seines Ziels oder bleib jenseits der längsten Linie.

  • Ein Schlag! Zwei Schläge!#1605630
    Wirkzeit
    1,77 s
    Bodenmarkierung
    1 s
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    8 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 5 m
    2. Fläche: Kreis, Radius 5 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
    Auf ein Ziel gerichtet
    Empfehlung

    Eine Markierung, dann 2 Treffer auf Kreisen von 5 m, höchstens alle 8 s. Nahkämpfer gehen bei der Markierung raus und kommen nach dem letzten Treffer zurück.

  • Laserbombardement#1605650
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    0,6 s
    Wirkreichweite
    30 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 2 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
    Auf ein Ziel gerichtet
    Empfehlung

    Ein kleiner Kreis von 2 m, der 4 Mal trifft, mit einer Bodenmarkierung von nur 0,6 s: Bleib in Bewegung, statt auf die Markierung zu warten.

  • Drohneneinsatz#1605670
    Wirkzeit
    1,43 s
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    30 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 20 m
    Auf ein Ziel gerichtetHochspannungsfeld3 s

4 Zauber ohne Wirkung in den Client-Daten sind weggelassen.

Atiel

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR아티엘

Endboss-BelohnungBoss-StufeTranszendenz56Transzendenz60Transzendenz64Transzendenz68NPC-Seite: Werte, Fähigkeiten, Spawn
Spielclient
WutBenommenheitAuto-Analysemodus
Was Atiel sagt (hörbare Signale)
  1. Wenn Raserei beginnt„Schluss mit den Spielchen!“
  2. Beim Pull„Sieh dem Verderben ins Auge, das vor dir liegt!“
  3. Beim Tod„Auch das ... ist nur ein Teil des Experiments ...“
EmpfehlungSo besiegst du: Atiel
  • Der Enrage-Timer läuft auf jeder Stufe nach 05:00 ab. Danach gibt ihm Raserei +200 % Schaden und +100 % Kampfgeschwindigkeit: der Schadenstest des Laufs.
Was Atiel tutSpielclient

Achtung: die raidweiten Zauber

  • WeltumbruchRaidweite Warnung#1801530
    Wirkzeit
    10 s
    Warnbanner
    10 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    50 m
    Min. Abklingzeit
    10 s
    Atiel„Alles wird zerschmettert und vergehen!“
    Empfehlung

    Ein Zauber von 10 s unter Warnbanner. Laut Hinweis des Begleiters muss die Benommenheit kommen, bevor er hochspringt: Früh im Zauber wird er unangreifbar und trifft dann alle um sich, also setzt sie, sobald das Banner erscheint. Dann bleibt er 5 s am Boden; ob das den Zauber immer abbricht, steht nicht im Client.

12 weitere Angriffeim Client nur „Angriff“ genannt
  • Kreis, Radius 4 mName im Client: „Angriff“#1801400
    Wirkzeit
    1 s
    Wirkreichweite
    2,5 m
    Min. Abklingzeit
    1 s
    Auf ein Ziel gerichtet
  • Kegel von 120°, Radius 25 mName im Client: „Angriff“#1801420
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Min. Abklingzeit
    10 s
  • BeschwörungName im Client: „Angriff“#1801430
    Wirkzeit
    sofort
    Bodenmarkierung
    1 s
    Wirkreichweite
    90 m
    Min. Abklingzeit
    10 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 4 m
    2. Fläche: Kreis, Radius 4 m
    3. Fläche: Kreis, Radius 10 m
    Auf ein Ziel gerichtetBeschwört Atiel
  • Kreis, Radius 7 mName im Client: „Angriff“#1801440
    Wirkzeit
    1,5 s
    Wirkreichweite
    90 m
    Min. Abklingzeit
    60 s
    Auf ein Ziel gerichtetBann5,4 s
    Atiel„Du Schwächling, dich werde ich zuerst vernichten!“
    Empfehlung

    Wer Bann bekommt (5,4 s), kann sich nicht bewegen: Der Rest der Gruppe kommt zu ihm.

  • Sprung zu einem ZielName im Client: „Angriff“#1801450
    Wirkzeit
    1,7 s
    Bodenmarkierung
    3 s
    Wirkreichweite
    90 m
    1. Fläche: Kreis, Radius 7 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
    Auf ein Ziel gerichtetTeleportiert sichZusatzschaden nach max. LP
    Atiel„Zersplittert! In tausend Stücke!“
    Empfehlung

    Der Sprung landet auf einem Kreis von 7 m nach einer Bodenmarkierung von 3 s. Der Client gibt ihm mehrere Schadenswerte, und der Treffer ist zum Teilen gedacht: Stellt euch alle in die Markierung. Er entfernt auch Barrieren, also Schilde direkt danach, nicht davor.

  • EinzelzielName im Client: „Angriff“#1801460
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    90 m
    Min. Abklingzeit
    60 s
    Erzwungene Bindung30 s
    Atiel„Ihr könnt mir nicht entkommen!“
    Empfehlung

    Erzwungene Bindung hält 30 s und schmerzt, solange die Spieler verbunden bleiben: Die verbundenen Spieler laufen auseinander.

  • Sprung zu einem ZielName im Client: „Angriff“#1801470
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Min. Abklingzeit
    30 s
    Teleportiert sich
    Empfehlung

    Er stürmt eine Bahn von 70 m entlang, nach einer Markierung von 2 s: Geh seitlich raus, nie rückwärts entlang der Bahn.

  • Sprung zu einem ZielName im Client: „Angriff“#1801480
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Min. Abklingzeit
    30 s
    Teleportiert sich
  • Linie, 9 m lang, 6 m breitName im Client: „Angriff“#1801490
    Wirkzeit
    1,1 s
    Wirkreichweite
    5,5 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Linie, 9 m lang, 6 m breit · 2 Treffer auf derselben Fläche
    Greifen4 sGreifen
  • BeschwörungName im Client: „Angriff“#1801510
    Wirkzeit
    5 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    1. Fläche: Ring von 35 m bis 60 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
    2. Fläche: Kreis, Radius 5 m
    Um den WirkerBeschwört Atiel
    Atiel„Schwache Welt, stürze ein!“
  • Ring von 25 m bis 35 m, dann Kreis, Radius 5 mName im Client: „Angriff“#1801520
    Wirkzeit
    5 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    1. Fläche: Ring von 25 m bis 35 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
    2. Fläche: Kreis, Radius 5 m
    Um den Wirker
    Atiel„Ich werde alles zerschmettern!“
    Empfehlung

    Der Boden bricht in einem Ring von 25 m bis 35 m (die weite Fassung: 35 m bis 60 m), und der Mittelkreis von 5 m direkt vor ihm trifft ebenfalls. Der Zauber dauert 5 s: Geh auf ihn zu, aber von der Seite oder von hinten, nie von vorn.

  • Kreis, Radius 50 mName im Client: „Angriff“#1801550
    Wirkzeit
    1,5 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    90 m
    Min. Abklingzeit
    60 s
    Auf ein Ziel gerichtetBeherrschung20 sBeherrschung20 s
    Atiel„Werdet von Ketten gefesselt, ihr unbedeutenden Wesen!“
    Empfehlung

    Beherrschung liegt 20 s lang auf dem Boss: Jede Sekunde trifft und verlangsamt er alle, die zu weit weg stehen (Schaden nach max. LP). Alle, auch Fernkämpfer, bleiben bis zum Ende nah am Boss.

Beute: Arkana aus jedem Kubus

Jeder Boss hinterlässt einen Kubus mit Arkana-Karten; höhere Stufen geben bessere und mehr.

So funktioniert der KubusSpielclient
  1. Besiege einen Boss
    Jeder der 3 Bosse hinterlässt einen eigenen Kubus (Odenergiekubus).
  2. Öffne ihn mit: Odenergie
    40Transzendenz40Transzendenz40Transzendenz40TranszendenzEine Abholung pro Kubus.
  3. Fülle: Konzentrierte Kubusenergie
    Dieser Dungeon hat keine Auswahlbelohnung (Garantierte Belohnung).
  4. Hol sie ab, bevor du wieder reingehst
    Die garantierte Belohnung muss abgeholt werden, um einen Dungeon betreten zu können.
Odenergie: bis zu 560 (840 mit Mitgliedschaft), +15 alle 3 h.
Aus diesen Zahlen gerechnet: Eine volle Leiste öffnet 14 Kuben (Transzendenz), ein Tag Aufladung (120) öffnet 3.

Dafür lohnt sich der Lauf

Chance pro geöffnetem KubusSpielclient

Die letzte Spalte setzt voraus, dass du alle 3 Kuben eines Laufs öffnest. Die Kuben enthalten außerdem feste Belohnungen und weitere Ausrüstung: Alle Drops mit Chancen

Empfehlung
  • Transzendenz hat keine Garantierte Belohnung: Jede Karte ist ein Wurf, also öffne jeden Kubus, den du verdienst.
  • Auf der höchsten Stufe fällt Arkana: Kompass der Lebenskraft (Gebunden) mit 11 % aus einem Endboss-Kubus und mit 3,75 % aus einem Zwischenboss-Kubus. Wird die Odenergie knapp, öffne zuerst den Endboss-Kubus.
  • Der Gral kommt erst auf der höchsten Stufe in diese Liste: Arkana: Heiliger Gral der Lebenskraft (Gebunden) liegt dort bei 12 % über einen ganzen Lauf.
  • Öffne jeden Kubus, bevor du gehst: Laut Client senkt ein Abschluss ohne Kubus den Wochenzähler (je Server) trotzdem.

Versionen

Version für VersionSpielclient
Transzendenz
Eintrittsstufe
45
Spieler
2–5
Zeitlimit
30 min
Eintritte pro Woche
10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
Kosten pro Kubus
40 Odenergie
Enrage des Endbosses
danach Raserei
Boss-Stufe
56
Transzendenz
Eintrittsstufe
45
Spieler
2–5
Zeitlimit
30 min
Eintritte pro Woche
10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
Kosten pro Kubus
40 Odenergie
Enrage des Endbosses
danach Raserei
Boss-Stufe
60
Transzendenz
Eintrittsstufe
45
Spieler
2–5
Zeitlimit
30 min
Eintritte pro Woche
10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
Kosten pro Kubus
40 Odenergie
Enrage des Endbosses
danach Raserei
Boss-Stufe
64
Transzendenz
Eintrittsstufe
45
Spieler
2–5
Zeitlimit
30 min
Eintritte pro Woche
10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
Kosten pro Kubus
40 Odenergie
Enrage des Endbosses
danach Raserei
Boss-Stufe
68
Der Wochenzähler in den Worten des Spiels
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne KubusbelohnungDas Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.※ Versuchslimits gelten serverweit.

Die Rücksetzzeit ist das Serverzeit-Feld des Clients, Stand des oben auf der Seite genannten Datenstands.

+1 Version · Später Der Client enthält 1 weitere Version, die EU/NA noch nicht betreten kann; sie bleibt hier außen vor. Die LP der Bosse je Version stehen nicht in den Client-Daten.

FAQ

Welche Stufe brauche ich für Forschungsbasis Deus?

Stufe 45 für alle Dungeon-Stufen, in einer Gruppe von 2 bis 5 Spielern. Jede höhere Stufe öffnet sich erst nach Rang S auf der vorigen und verlangt eine höhere Gegenstandsstufe.

Wie viele Bosse hat Forschungsbasis Deus?

3 Bosse, jeder mit eigenem Kubus: Gelcos, Nazmun und der Endboss, Atiel.

Wie geht man mit Weltumbruch um?

Es ist ein Zauber von 10 s mit Warnbanner. Setzt die Benommenheit, sobald das Banner erscheint, bevor er hochspringt und unangreifbar wird; dann bleibt er 5 s am Boden.

Was bringt Forschungsbasis Deus?

Arkana-Karten, Kinah und Aufwertungsmaterial aus den Kuben, auf jeder Stufe besser. Auf der höchsten Stufe gibt ein ganzer Lauf Arkana: Kompass der Lebenskraft (Gebunden) mit 18 %.

Wie lange dauert ein Lauf in Forschungsbasis Deus?

Der Client setzt ein Zeitlimit von 30 min. Typische Laufzeiten stehen nicht in seinen Daten.

Ausprobieren

Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.

dungeonsdeus-research-basetranscendencearcanabossesboss-mechanicslootpveparty

Mehr: Guides

PvE5 Min. Lesezeit

Aion 2 Vakrons Luftinsel Guide: Bosse, Mechaniken und Beute

So schaffst du Vakrons Luftinsel in Aion 2: die Route im Flug, was jeder Boss tut, nach den Daten des Spielclients, wie du Dornen und Gefängnis des Endbosses überlebst und welche Kubusbelohnungen deine Woche wert sind.

PvE5 Min. Lesezeit

Aion 2 Uruguguschlucht Guide: Bosse, Mechaniken und Beute

So schaffst du die Uruguguschlucht in Aion 2: was jeder Boss tut, nach den Daten des Spielclients, wie die ganze Gruppe den großen Treffer des Endbosses teilt und welche Kubusbelohnungen deine Woche wert sind.