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Eine Kriegerin rammt ein leuchtendes Großschwert vor bröckelnden Ruinen in den Boden, während eine feurige Explosion den Himmel erhellt, neben ihr eine riesige, reich verzierte goldene Kugel.

Aion 2 Fähigkeiten

Alle Fähigkeiten der spielbaren Klassen — aktive, passive und Stigmen — mit Abklingzeiten, Effekten, Werten pro Stufe und Folgen. Unter „Alle Fähigkeiten“ findest du auch NPC-, Gegenstands- und Systemfähigkeiten.

Fähigkeit↕ArtSt.↕Abklingzeit↕MP↕Reichweite↕Kontrolleffekte
KälteschockSpezialAktiv · St. 1 · 20 m

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54 + 51,5 % der Angriffskraft Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.

Aktiv1——20 m—
EinäscherungSpezialAktiv · St. 1 · 120 MP · 20 m

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63 + 67,25 % der Angriffskraft Feuers…

Aktiv1—12020 m—
Beschwörung: FeuergeistSpezialAktiv · St. 1 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m

Beschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähig…

Aktiv115 Sek.15020 m—
Beschwörung: WassergeistSpezialAktiv · St. 3 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m

Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143…

Aktiv315 Sek.15020 m—
Koordinationsangriff: FluchSpezialAktiv · St. 4 · Abklingzeit 10 Sek. · 80 MP · 20 m

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74 + 75 % der Angriffskraft Schaden z…

Aktiv410 Sek.8020 m—
SchnellfeuerSpezialAktiv · St. 5 · 20 m

Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116 + 82,5 % der Angriffskraft Schaden zu.

Aktiv5——20 m—
Beschwörung: ErdgeistSpezialAktiv · St. 7 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m

Beschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247 + 135…

Aktiv715 Sek.15020 m—
RaumbeherrschungSpezialAktiv · St. 8 · 20 m · Trägheit

Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt. Fügt bis zu 4 Gegnern i…

Aktiv8——20 mTrägheit
Beschwörung: WindgeistSpezialAktiv · St. 10 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um…

Aktiv1015 Sek.15020 m—
SeelenschreiSpezialAktiv · St. 12 · Abklingzeit 45 Sek. · 150 MP · 20 m · Furcht

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246 + 100 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance f…

Aktiv1245 Sek.15020 mFurcht
ElementarfusionSpezialAktiv · St. 14 · 20 m

Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird…

Aktiv14——20 m—
SchockaufhebungSpezialAktiv · St. 16 · Abklingzeit 1 Min.

Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5 Sek. Zä…

Aktiv161 Min.———