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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

Journal

Quests

849 Quests, die EU/NA-Spieler jetzt annehmen können. 314 weitere folgen später. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

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1.163 Quests

1.163 Quests

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  1. Wachposten Sehna

    ErkundungVerteron

    Ein Wachposten eines Balaur-Verfolgungstrupps unter Sehnas Führung. Er dient dazu, jene Versuchsobjekte auszuschalten, die aus der Garnison zu fliehen versuchen oder außer Kontrolle geraten sind.
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  2. Lagerplatz der Sabga-Balaur

    ErkundungVerteron

    Ein Gefangenenlager der Balaur am Kraka-Fußweg. Da die Umgebung ideal für das Brüten von Dratona ist, wird die Stätte zugleich als provisorische Dratona-Brutstätte genutzt.
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  3. Wachposten Maktasha

    ErkundungVerteron

    Ein von den Balaur besetzter Wachposten. Einst lieferten sich Balaur und Daeva hier erbitterte Kämpfe, doch nach der Niederlage der Daeva haben sich die Eroberer an diesem Ort festgesetzt. Heute nutzen sie ihn als Posten, um die Sümpfe des Ellun zu überwachen.
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  4. Vergessener Altar des Feuers

    Erkundung

    Ein Altar in einer Höhle, errichtet von einem Anbeter des Feuertempels. Einst beherbergte er uralte Schriften, die dem Feuertempel gewidmet waren, doch er wurde verlassen, nachdem ein Artefaktfragment herabfiel.
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  5. Kromedes verlassener Stützpunkt

    Erkundung

    Ein Stützpunkt, den Kromede vorübergehend nutzte, als sie noch in Morheim aktiv war. Seit Kromede die Luftinsel zu ihrem Stützpunkt gemacht hat, ist es verlassen und wird nun von Dienern Fafnirs besetzt, die vom Herrschaftsstein verzaubert wurden.
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  6. Verdandis Oratorium

    Erkundung

    Ein Versteck, in dem Verdandi sich aufhielt, als sie mit Skuld nach Morheim kam, bevor sie sich in Fatamorstätt niederließ. Jetzt ist das Gebiet von Indnaths Truppen besetzt, die Nemon von Altgard bis hierher verfolgt haben.
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  7. Geheimspeicher der Klingenlegion

    Erkundung

    Einer der Lagerorte, die von der Klingenlegion genutzt wurden, als sie hauptsächlich in Morheim operierte. Gerod soll das Depot trotz des steilen Geländes häufig besucht haben.
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  8. Gefrorene Erde des Schicksals

    Erkundung

    Ein Unterschlupf, in dem sich einst die verbliebenen wahren Schicksalsarchonen aufhielten. Sie schworen ihrem Gebieter und Hohepriester ewige Treue, doch sie konnten nicht mehr entkommen und fanden hier ihr Ende.
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  9. Erde des Wütenden Flammengeists

    Erkundung

    Eine Höhle, die geschaffen wurde, um den Feuertempel vor feuchter Meeresluft zu schützen. Der Naturgeist, der sie über Äonen hinweg bewachte, hielt an einem uralten Versprechen gegenüber Kromede fest – bis ihn die Wut verzehrte, nachdem Gerüchte aufgekommen waren, sie habe den Tempel verlassen und sei geflohen.
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  10. Quelle der Reinheit

    Erkundung

    Eine Quelle in der Nähe des Muspelvulkans unter einer Klippe, die derart gefährlich ist, dass selbst Schatzjägerin Kromede sich nicht heranwagte – zumindest sofern man den Gerüchten Glauben schenken kann. Viele hoffnungsvolle Entdecker haben diesen Ort aufgesucht, um Kromedes Ruhm noch zu übertreffen.
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  11. Nest des Räubers

    Erkundung

    Eine Höhle, die dem Riesenkarnif Istan als Heimat dient, einem wilden Biest, das in einem bitterkalten Land ohne Mau an der Spitze der Nahrungskette stand. Merkwürdigerweise teilt er sein Nest mit einem Debry.
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  12. Höhle der Gestrandeten

    Erkundung

    Eine Höhle, von der es heißt, sie werde von den Seelen der Elyos heimgesucht, die nicht nach Elysea zurückkehren konnten. Geschichten besagen, dass die Elyos hier in Asmodae gefangen wurden, als sie zusammen mit Deltras, dem Wächter von Elysium, den Abyss untersuchten.
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  13. Höhle der Verbannten

    Erkundung

    Eine Höhle voller gewalttätiger Ausgestoßener, die sich nach dem Auftauchen der Balaur zusammengefunden haben. In letzter Zeit richtet sich ihre Aggression sowohl gegen Daeva als auch gegen Balaur.
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  14. Stützpunkt der Klingenlegion

    Erkundung

    Die ehemalige Basis der Klingenlegion, als sie noch in Morheim aktiv war. Abgelegen, karg und der perfekte Ort, an dem sie ihre Aktivitäten fortzusetzen konnten, ohne die Bewohner von Fatamorstätt oder Kromedes Anhänger zu alarmieren.
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  15. Stützpunkt der Fatamorplünderer

    Erkundung

    Eine Höhle, die von Gesetzlosen der Fatamorebene bewohnt wird. Die Bande besteht hauptsächlich aus ehemaligen Mitgliedern der Klingenlegion und ist dafür berüchtigt, Reisende und Händler zu überfallen, die zwischen Altgard und Morheim unterwegs sind.
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  16. Stützpunkt der Kurpak-Spezialeinheit

    Erkundung

    Die Hauptbasis der Kurpak-Einheit der Taytrabrigade unter Sigeberts Befehl. Die Einheit besteht aus schnellen und entschlossenen Soldaten, die überall im Iralzighochland und im Muspel-Vulkangebiet eingesetzt werden können.
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  17. Getarnter Schicksalsarchon-Stützpunkt

    Erkundung

    Eine Ausbildungsbasis für Schicksalsarchonen unter Sigeberts Befehl. Was von außen wie eine unscheinbare Höhle wirkt, beherbergt tatsächlich eine ausgeklügelte Festung voller Sicherheitsvorrichtungen, die Eindringlinge fernhalten sollen.
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  18. Höhle der Flammen

    Erkundung

    Wer dem glühenden Lavastrom tief in der Höhle folgt, gelangt direkt ins Herz des Feuertempels. Die an die Energie der Anlage gebundenen Naturgeister wurden an dem Tag verderbt, an dem Kromede den Tempel verließ.
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  19. Schicksalstempel

    Erkundung

    Ein Tempel, in dem Schicksalsarchon-Anwärter einst trainierten und Marchutans Schriften studierten. Nach dem Massaker an den Ausbildern und Anwärtern durch Sigeberts Loyalisten wird der Ort nun von rachsüchtigen Seelen heimgesucht, die die Schätze des Tempels vor Eindringlingen schützen.
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  20. Indnaths Geheimbasis

    Erkundung

    Ein temporärer Stützpunkt von Indnath, der Nemon seit der Lagtafeste in Altgard verfolgt. Der Stützpunkt dient dazu, seine Truppen vorübergehend unterzubringen, bis sie Nemon beseitigen können.
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  21. Höhle der Hüterstatuen

    Erkundung

    Eine künstliche Höhle, die von Verehrern des Feuertempels geschaffen wurde. Viel Sorgfalt wurde auf die Instandhaltung verwendet, da die Hüterstatuen verlegt wurden, um die Wasseraura des Ozeans abzuwehren. Nun ist die Höhle jedoch verlassen.
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  22. Iralzig-Naga-Höhle

    Erkundung

    Eine Höhle, die von Naga bewohnt wird, welche nach der Abwesenheit ihres Anführer, des Drachengebieters Fafnir, widerwillig Sigeberts Befehlen Folge leisten. Zu den Schicksalsarchonen besteht ein frostiges Verhältnis, und die Krall halten sie für minderwertig.
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  23. Unterwasserhöhle von Fatamor

    Erkundung

    Der Eingang zu einem von Grundwasser überfluteten unterirdischen Höhlensystem. Gerüchte sprechen von verborgenen Schätzen in den Tiefen der Höhle, die immer wieder Glücksritter anlocken.
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  24. Verlassene Gedenkstätte

    Erkundung

    Ein Raum, in dem die Nornir-Priesterin Soirel einst gemeinsam mit den Gläubigen der Toten gedachte. Bei einem plötzlichen Überfall der Balaur wurden alle Anwesenden ihrer Seelen beraubt, woraufhin die Stätte versiegelt wurde. Heute wird dieser Ort kaum mehr aufgesucht.
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  25. Gaunerversteck

    Erkundung

    Ein Unterschlupf der Verbrecher, die aus dem Exulantendorf vertrieben wurden. Korhe, der mit allerlei Intrigen für die Spaltung des Dorfes sorgte, spielt sich hier als Anführer auf. Es heißt, dass der Ort voller im Dorf gestohlener Wertobjekte und allerlei Raubgut ist.
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  26. Grab der Verlassenen

    Erkundung

    Das Unheil, das nach dem Versiegen des Ods um sich griff, verschonte auch den Adel nicht. Becht, der letzte Erbe seines Hauses, der jenseits des Schutzwalls zurückgeblieben war, begrub seine in Karas verwandelten Verwandten mit eigenen Händen und schloss sich anschließend in ein verwaistes Grab selbst ein.
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  27. Dratonahöhle

    Erkundung

    Eine Höhle voller Dratona-Eier. Baratuna, die ausgewachsenen Bestien, bewachen und verteidigen die Brut unerbittlich.
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  28. Unterschlupf des Verschlingers

    Erkundung

    Die meisten Varg, die der Versuchsstätte der Lepharisten entkamen, wurden zu Schergen des Drachengebieters. Doch einige von ihnen zerstreuten sich und bildeten eigene Scharen. Jene Varg, die sich in einer Höhle nahe dem Klarwald niedergelassen haben, schlachten oder fangen seltene Tiere des Waldes und treiben mit ihnen finsteren Handel.
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  29. Grube des Zwielichts

    Erkundung

    Ein Ort, an dem sich jene gesetzlosen Daeva versteckt halten, die den Pfad der Daeva verließen, um den Balaur zu dienen.
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  30. Verschwundene Ruinen

    Erkundung

    Eine Höhle mit einem Riss zum instabilen Abyss. Der Ort birgt das Wissen über das Geheimnis der Uralten Stadt Roah.
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  31. Giftpflanzenhabitat

    Erkundung

    Eine Höhle voll Giftpflanzen, in der das Giftgas von Tag zu Tag dicker wird. Hier vermehren sich die Giftverseuchten Agrint und sogar die Schleime unaufhörlich.
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  32. Valkanest

    Erkundung

    Ein Nest der Valka-Insektoidmutanten. Diese riesigen Insektoiden mutierten durch die aus der abgestürzten Dredgion ausgetretenen toxischen Substanzen.
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  33. Alter Friedhof

    Erkundung

    Ein Friedhof aus einer Zeit, als unzählige Menschen und Daeva starben und achtlos verscharrt wurden. Aufgrund der unzähligen namenlos begrabenen Menschen wird diese Stätte eher gemieden. Doch man munkelt, dass Grabräuber ein Auge darauf geworfen und hier ihre Schätze versteckt haben.
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  34. Unterschlupf der Schatzjäger

    Erkundung

    Vor langer Zeit flohen Schatzjäger vor den Angriffen der Balaur zur Verlassenen Stätte, in der sie eingeschlossen wurden. Schließlich starben sie alle und wurden zu Rachegeistern. Diese wahnsinnigen Hüter der Ruinen halten die hier zurückgelassenen Schriften für Schätze und beschützen diese verbissen.
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  35. Verlassenes Gefängnis der Archonen

    Erkundung

    Ein altes Gefängnis, das einst von den asmodischen Daeva genutzt wurde. Heute dient es den Banditen des Moslanwaldes als Stützpunkt.
    —
  36. Fafnitspeicher

    Erkundung

    Ein Keller, in den die Balaur Daeva verschleppen, um Fafnit zu gewinnen. Man sagt, dass sich an diesem Ort die Handbücher der Balaur über das Fafnium sowie das Fafnit befinden.
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  37. Erdhöhle der Insektoiden

    Erkundung

    Durch die unterirdischen Gänge, in denen die Insektoiden hin- und herziehen, wird der Boden von Altgard immer instabiler. Man sagt, dass dies die Höhle ist, in der diese Kreaturen hausen.
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  38. Blutgetränkte Beichtkammer

    Erkundung

    Eine Beichtkammer, in der sich jene versammeln, die einen verzerrten Glauben an Zikel hegen. Aufgrund dieser fanatischen Anhänger, die sich selbst als die einzig Frommen verstehen, trübt sich das Bild von Zikel immer mehr.
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  39. Gefängnis der Vergessenheit

    Erkundung

    Ein Verlies, in dem jene, die im Krieg besiegt wurden, in Scharen eingesperrt wurden. In diesem Gefängnis der Vergessenheit wimmelt es nur so von auferstandenen Toten und Ratten; doch es gibt Gerüchte, dass hier verlorene Chroniken verborgen liegen.
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  40. Provisorium der Wächter

    Erkundung

    Ein Außenposten, an dem ein Drakonutentrupp vorübergehend lagert, um die Calderonschlucht im Auge zu behalten.
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  41. Falle des Blauen Drachen

    Erkundung

    Ein Ort, an dem die Lagtabrigade das Fafnium hütet, welches im Gebiet des Sanktuarium-Wachpostens genutzt wird. Die Brigade nutzt das von Drachengebieter Fafnir erschaffene Fafnium, um unzähligen Daeva die Seele zu rauben und ihre leeren Körper zu beherrschen. Bewacht wird diese Stätte von Nuraka, einer Überwachungswaffe der Lagtabrigade.
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  42. Versteckte Erzaderhöhle

    Erkundung

    Eine verborgene Höhle, die reich an seltenen Mineralien ist. In ihrem Inneren wimmelt es nur so von Kreaturen, die Mineralkristallen gleichen.
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  43. Grab des Wahrsagers

    Erkundung

    Die drei Schicksalsschwestern, welche die Nornir anführten, waren herausragende Wahrsagerinnen. Unter ihren Lehrlingen gab es jene, die behaupteten, noch mächtigere Propheten als ihre Meisterinnen zu sein. Um dem Verhängnis der Karas zu entgehen, das sie vorausgesehen hatten, verbargen sie sich in einer Höhle, in der sie schließlich ihr Ende fanden.
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  44. Heulender Bau

    Erkundung

    Die mutierten Varg-Versuchsobjekte waren einst Menschen, doch heute wissen sie nichts mehr von ihrem früheren Dasein. Sie bewachen nur noch den Schatz, genau wie es ihnen befohlen wurde.
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  45. Ossuarium des Adels

    Erkundung

    Während des Karas-Massakers konnte auch der Adel seinem Schicksal nicht entgehen. Die Schlächter von Altgard trieben die Familien jener Häuser, die im Verdacht standen, Karas zu sein, in einem Ossuarium zusammen und sperrten sie dort ein.
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  46. Höhle der Schmuggler

    Erkundung

    Einige der Shulak-Verbrecher, die einst den Abyss unsicher machten, haben sich in Altgard eingenistet, um dort ihr Unwesen zu treiben. Vor allem der Schmuggler Sumakhi ist für seine Grausamkeit gegenüber Daeva und Menschen berüchtigt, da er in seiner grenzenlosen Habgier vor keiner Gräueltat zurückschreckt.
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  47. Homishs Gefangenenlager

    Erkundung

    Um Fafnit zu erschaffen, werden stets lebende Menschen oder Daeva benötigt. Der Drakan Homish errichtete hierfür ein Lager, um Menschen und Daeva gefangen zu halten.
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  48. Kumbahums Höhle

    Erkundung

    Die Höhle der Verdorbenen, die nach der Macht der Balaur dürsten, anstatt die Ehre der Mau zu wahren. Die Anhänger der Schamanin Kumbahum rotten sich hier zusammen, um ihre Kräfte zu stählen.
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  49. Höhle der Opfer

    Erkundung

    Der Ort, an dem die verzweifelten Rachegeister jener gefangen sind, die einst angehende Zerstörungsarchonen waren. Nach dem Treubruch gegenüber Hystan wurden sie niedergestreckt.
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  50. Dranakammer

    Erkundung

    Die Dranakammer der Balaur, bewacht von Kammerwärter Arya, der dafür berüchtigt ist, Daeva auf grausamste Weise zu töten.
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