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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

Journal

Quests

56 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

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56 Quests

56 Quests

  1. Lagerplatz in der Eisschlucht

    ErkundungMorheim

    Ein ehemaliges Lager für Holzfäller und Jäger aus der Zeit, als die Fatamorebene noch ein Wald war. Es ist längst verlassen, doch man munkelte, dass sich dort erneut Fremde angesiedelt hätten. Allerdings streifen nun nur noch ihre Geister und furchtlose Gesetzlose über das Gelände, die das verlassene Lager zu ihrer Basis gemacht haben.
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  2. Dharvata-Überwachungsstützpunkt

    ErkundungMorheim

    Ein Balaur-Überwachungsstützpunkt für die Suche nach dem Artefakt des Aszensus. Als Vorposten sammelt er Informationen von den falschen Schicksalsarchonen und meldet alle Erkenntnisse an die Hauptkräfte der Fafnirbrigade. Der Stützpunkt ist mit Fafnium übersät, das verwendet wird, um die Seelen von Daeva einzusperren, die von den falschen Schicksalsarchonen gefangen wurden. Viele der Opfer sind Anhänger von Kromede.
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  3. Versteck im verfluchten Schneefeld

    ErkundungMorheim

    Ein Karasbau im Norden von Morheim. Ursprünglich war die Höhle ein Versteck für eine kleine Gruppe von Nornir, die aber schließlich von den Balaur überfallen wurden. Die meisten Bewohner wurden entweder aufgrund ihres Widerstands getötet oder als Rohstoff für Fafnit verarbeitet, weshalb auf diesem Ort ein Fluch liegt, der jeden davon abhält, sich dem Gebiet zu nähern.
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  4. Ruinen des gefallenen Tempels

    ErkundungMorheim

    Die Ruinen eines Tempels auf einer Himmelsinsel, der durch den direkten Treffer einer Balaur-Dredgion zerstört wurde. Die Ruinen sind seither das Versteck abtrünniger Daeva, die alle anderen Daeva ausrauben und töten, denen sie begegnen.
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  5. Dinakra-Himmelsaußenposten

    ErkundungMorheim

    Eine schwebende Insel, die beim Einsturz des Himmelstempels von Arkanis abbrach und nun den Balaur als Himmelsaußenposten dient. Sie wird von Dinakra, beaufsichtigt, einem Balaur, der mit seinem Rang als Kommandant des Außenpostens sehr zufrieden ist und wenig Interesse hat, größere Macht anzustreben.
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  6. Aschgrauer Lagerplatz

    ErkundungMorheim

    Früher ein Außenposten der Legion zur Überwachung des Muspel-Vulkangebiets und verfiel nach einem Vulkanausbruch. Nun dient er als Stützpunkt für einen Kult, der den Vulkan verehrt.
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  7. Fahndung: Häscher Kalahanta

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Häscher Kalahanta
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  8. Fahndung: Beender Antakhara

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Beender Antakhara
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  9. Fahndung: Zermalmer Vajradant

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Zermalmer Vajradant
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  10. Fahndung: Patalajya, der Gezeichnete

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Patalajya, den Gezeichneten
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  11. Fahndung: Archivar Varnaksha

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Archivar Varnaksha
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  12. Fahndung: Weber Meganodh

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Weber Meganodh
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  13. Fahndung: Brecher Ugravahu

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Brecher Ugravahu
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  14. Tobende Cognia

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Frugon und Trogas in der Fatamorebene
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  15. Die listigen Vorratsdiebe

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Schneefeld-Frugon, die im Nephra-Schneefeld Vorräte stehlen
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  16. Gefahren am Pass

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die hungrigen Kreaturen am Eisgipfel-Pass
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  17. Räuber im Schneesturm

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die tobenden Zaif im Nephra-Schneefeld
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  18. Gegen Kälte abgehärtete Kreaturen

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Kalgelm und Lamphu, die die Schneefeld-Patrouillen im Nephra-Schneefeld bedrohen
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  19. Vom Juwel verzehrte Daeva

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die seelenlosen Wesen im Nephra-Schneefeld und zerstöre das Juwel des Schleiers
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  20. Frost über dem Schneefeld

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Balaur im Nephra-Schneefeld
    Später
  21. Schleichende Kälte

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Geister und Leichenmücken, die das Nephra-Schneefeld heimsuchen
    Später
  22. Das feuerrote Hochland

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Kreaturen, die die Feueraura im Iralcighochland absorbiert haben
    Später
  23. Sicherung der Versorgungsroute

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Kreaturen, die die Versorgungsroute im Nephra-Schneefeld blockieren
    Später
  24. Aufgetauter Jagdinstinkt

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Gletscher-Lamphu im Nephra-Schneefeld
    Später
  25. Schneefeld-Plünderer

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Beseitige die Kreaturen, die Leute im Nephra-Schneefeld angreifen
    Später
  26. Vorhergesehener Schaden

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Beseitige die Bedrohungen für die Patrouillen in der Hallabanaschlucht
    Später
  27. Gefahr hinter der Maske

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Latoha, die Kromedes Anhänger im Iralcighochland angreifen
    Später
  28. Falsches Schicksal

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Du hast die Schicksalsarchonen besiegt, die ihren Einfluss im Hochland von Iralsig ausweiten.
    Später
  29. Gemeinsame Störoperation

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Nagarant im Iralcighochland
    Später
  30. Stabilisierung der Küste

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Eliminiere die Mooskrabben und Sternenschildkröten im Iralcighochland
    Später
  31. Lawinenprävention

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Beseitige die Lawinengefahren im Nephra-Schneefeld
    Später
  32. Einsturz des Vulkangebiets verhindern

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Eliminiere die Bedrohungen, die das Muspel-Vulkangebiet zum Einsturz bringen könnten
    Später
  33. Wildfeuergeist

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Kreaturen, die die Flammen im Muspel-Vulkangebiet nähren
    Später
  34. Unterbrechen des Nachschubs der Balaur

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Beschlagnahme die Vorräte von den Balaur am Rande der Fatamorebene
    Später
  35. Ein Gericht, um die Kälte zu vertreiben

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Sammle Vorräte, um der Kälte im Nephra-Schneefeld zu trotzen
    Später
  36. Überlebensfront in der Asche

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Hole die von den Krall im Iralcighochland geplünderte Ausrüstung zurück
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  37. Seelenlose Wanderer

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege die vom Juwel verzehrten Wesen in der Fatamorebene
    Später
  38. Schneefeld-Plünderer

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege die Plünderer, die die Versorgungskonvois am Eisgipfel-Pass angreifen
    Später
  39. Für die Sicherheit von Halabana

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege die aggressiven Kreaturen in der Hallabanaschlucht
    Später
  40. Unterwerfung der Kurpak-Krall

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege die Krall im Muspel-Vulkangebiet
    Später
  41. Hüterstatuen des Feuertempels

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege die Hüterstatuen in der Nähe des Feuertempels im Muspel-Vulkangebiet
    Später
  42. Letze Ruhe für die Daeva

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Bringe den Seelen der Daeva Frieden, die auf der Hinrichtungsstätte im Nephra-Schneefeld umherstreifen.
    Später
  43. Halabana-Kalgolem

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege die Kreaturen, die die Hallabanaschlucht destabilisieren.
    Später
  44. Wandernde Geister, die in die Irre führen

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege die verirrten Geister im Nephra-Schneefeld.
    Später
  45. Verdächtige Schicksalsarchonen

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege die Schicksalsarchonen im Nephra-Schneefeld
    Später
  46. Zürnender Atem des Vulkans

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege die tobenden Feuergeister im Muspel-Vulkangebiet
    Später
  47. Ein versperrter Weg

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Vernichte die Bedrohungen entlang der Muspel-Vulkanroute
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  48. Falsche Krieger

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege Schicksalsarchonen-Wachen und -Streiter im Muspel-Vulkangebiet
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  49. Das heimgesuchte Schneefeld

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    Besiege bedrohliche Schneefeldgeister im Nephra-Schneefeld
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  50. Durgal der Ebene

    Pflichten · AufträgeAsmodierWiederholbarMorheim

    Besiege Durgal in der Fatamorebene
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