Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 4 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 1:48
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Detalhamento
Aparição de Zikel · DPS do medidor 30 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 1:43 Declarado pelo jogador
30,9 milDPSDano 3,36 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
30,8 milDPS médio
30 milDPS do medidor
3,36 miDano
991HPS
108 milCura
30%Cura excedente
130 milDano recebido
0Mortes
630Acertos
61,6%Acerto Crítico
1:43Tempo ativo
1:52Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico61,6%
Tempo perdido7,4%
Golpes de Ataque da Retaguarda25,2%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos20,8%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes14,1%
Mais dano com o efeito ativo
100%Doce de Halloween
82%Preparar Combate
81,8%Ruptura da Intenção Assassina
Habilidades-chave59,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 74,5% · Pedra Divina: parte do dano 0,5%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 816 mil | 24,3% | 62,8% | 113 | 61 | 7.222 | |
| 804 mil | 23,9% | 62,1% | 58 | 58 | 13,9 mil | |
| 379 mil | 11,3% | 90% | 10 | 5 | 37,9 mil | |
| 245 mil | 7,3% | 100% | 112 | 53 | 2.185 | |
| 149 mil | 4,4% | 40% | 50 | 27 | 2.985 | |
| 146 mil | 4,3% | 51,9% | 54 | 29 | 2.698 | |
| 127 mil | 3,8% | 38,5% | 26 | 26 | 4.900 | |
| 125 mil | 3,7% | 55,4% | 65 | 65 | 1.929 | |
| 108 mil | 3,2% | 40,7% | 27 | 27 | 4.006 | |
| 78,1 mil | 2,3% | 15,6% | 32 | 32 | 2.441 | |
| 77,2 mil | 2,3% | 35,3% | 34 | 34 | 2.271 | |
| 73,2 mil | 2,2% | 100% | 2 | 2 | 36,6 mil | |
| 52,9 mil | 1,6% | 60% | 5 | 5 | 10,6 mil | |
| 42,2 mil | 1,3% | 100% | 20 | 20 | 2.108 | |
| 31 mil | 0,9% | 100% | 1 | 1 | 31 mil | |
| 28,4 mil | 0,8% | 33,3% | 6 | 3 | 4.738 | |
| 23 mil | 0,7% | 75% | 4 | 2 | 5.755 | |
| 19,8 mil | 0,6% | 100% | 4 | 4 | 4.952 | |
| 18,4 mil | 0,5% | 33,3% | 6 | 3 | 3.059 | |
| 18 mil | 0,5% | 100% | 1 | 1 | 18 mil |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 397
DPS a cada 5 sPico 95,9 mil · média 30,9 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Aparição de ZikelCombate 1:48 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| BabsBeritra | 30.858 | 9.392 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BabsBeritra | – | Não informado pelos envios da run | 2.604 | 108.093 | 130.455 | 0 | 2 |