Aparição de Zikel · Etapa 1 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 1:34
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Aparição de ZikelCombate 1:34 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| Jogador não verificado · Mago | 25.851 | 8.506 | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Mago
- DPS25.851
- HPS198
- Dano2.441.673
- Cura18.770
- Dano recebido26.984
- Mortes0
- Tempo total de combate1:34
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 400.422 | 16,4% | 4.239 | 48 | 54,2% | 5.626 | 9.791 | 16.174 | 34 | 6 / 23 | 5 | 4 | 0 | |
| 393.875 | 16,1% | 4.170 | 25 | 60% | 15.683 | 15.803 | 34.920 | 25 | 3 / 17 | 6 | 4 | 0 | |
| 272.036 | 11,1% | 2.880 | 6 | 50% | 29.866 | 60.812 | 79.410 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 193.847 | 7,9% | 2.052 | 60 | 41,7% | 2.656 | 4.035 | 7.305 | 12 | 0 / 44 | 8 | 4 | 0 | |
| 182.621 | 7,5% | 1.933 | 59 | 100% | — | 3.095 | 7.202 | 29 | 0 / 0 | 7 | 4 | 0 | |
| 162.195 | 6,6% | 1.717 | 22 | 36,4% | 6.619 | 8.691 | 16.164 | 22 | 0 / 20 | 1 | 4 | 0 | |
| 147.050 | 6% | 1.556 | 26 | 61,5% | 4.756 | 6.218 | 10.829 | 26 | 2 / 22 | 3 | 3 | 0 | |
| 145.953 | 6% | 1.545 | 25 | 44% | 4.387 | 7.685 | 12.959 | 25 | 1 / 21 | 2 | 2 | 0 | |
| 101.808 | 4,2% | 1.077 | 25 | 56% | 2.902 | 4.992 | 13.578 | 25 | 3 / 17 | 6 | 1 | 0 | |
| 100.625 | 4,1% | 1.065 | 13 | 69,2% | 5.569 | 8.434 | 9.873 | 13 | 2 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 69.697 | 2,9% | 737 | 32 | 100% | — | 2.178 | 4.104 | 14 | 0 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 52.486 | 2,1% | 555 | 4 | 25% | 10.444 | 21.154 | 21.154 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.863 | 2% | 506 | 2 | 100% | — | 23.932 | 30.945 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.888 | 1,8% | 475 | 4 | 50% | 6.816 | 15.628 | 19.681 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.141 | 1,7% | 435 | 44 | 68,2% | 728 | 1.032 | 4.049 | 44 | 4 / 32 | 4 | 5 | 0 | |
| 34.521 | 1,4% | 365 | 14 | 57,1% | 1.653 | 3.075 | 4.929 | 14 | 1 / 12 | 2 | 2 | 0 | |
| 33.764 | 1,4% | 357 | 3 | 33,3% | 11.257 | 11.251 | 14.227 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.427 | 0,5% | 131 | 1 | 100% | — | 12.427 | 12.427 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.454 | 0,2% | 47 | 7 | 28,6% | 524 | 916 | 947 | 7 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 165 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.114 | 84,7% | 0 | 32 | 0% | 1.045 | |
| Néctar de Vida | 4.764 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.647 |
| Cristal de Vida | 4.764 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.647 |
| Poção de Vida | 4.128 | 40% | 0 | 0 | — | 423 |
Dano recebido›
Dele, 15.887 de Aparição de Zikel (58,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.381 | 60,7% | 3 | 9.949 | |
| 10.603 | 39,3% | 3 | 6.015 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,57
- Mirados no jogador0,74
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,08
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,85 | Mirados no jogador | 3 | 3 | |
| 0,47 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 99,6% | 1 | 1 |
| 94,5% | 1 | 1 | |
| 92,6% | 1 | 1 | |
| 91,3% | 1 | 1 | |
| 88,3% | 1 | 1 | |
| 70,9% | 3 | 1 | |
| 26,2% | 2 | 1 | |
| 22,5% | 2 | 1 | |
| 18,9% | 2 | 1 | |
| 14,3% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Aparição de Zikel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 70,7% | 3 | |
| 35,3% | 13 | |
| 26% | 2 | |
| 11,4% | 3 | |
| 7,7% | 1 | |
| 7,6% | 3 | |
| 5,2% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio25.838
- DPS do medidor22.925
- Dano2.441.673
- HPS198
- Cura18.770
- Cura excedente62,4%
- Dano recebido26.984
- Mortes0
- Acertos420
- Acerto Crítico63,1%
- Tempo ativo1:38
- Tempo total de combate1:46
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas29
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jogador não verificado · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 18.770 | 26.984 | 0 | 1 |