Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 9 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 03:27 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 03:32 UTC Tempo de conclusão 4:14 1 jogador 1 inimigo derrotado Ásia (Japão e Sudeste Asiático) Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
mimiMaou Clérigo Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 8.976 HPS 119 Dano 2.281.946 Cura 30.346 Dano recebido 33.068 Mortes 0 Tempo total de combate 4:14 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 212 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 20.536
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 4:15 Cura por habilidade 30.346 › Dano recebido 33.068 › Dele, 22.263 de Porteiro Pinopi (67,3%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,84 Mirados no jogador 1,01 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 12 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 13 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 8.975 DPS do medidor 8.975 Dano 2.281.946 HPS 119 Cura 30.346 Cura excedente 62,1% Dano recebido 33.068 Mortes 0 Acertos 888 Acerto Crítico 31,3% Parte das invocações 5,5% Tempo ativo 4:14 Tempo total de combate 4:14 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 7 Golpes esquivados 8 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 20 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 13 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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