Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 4 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 21:07 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 21:08 UTC Tempo de conclusão 1:29 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
cheitochel Arqueiro Aparição de Zikel Run inteira
DPS 37.714 HPS 190 Dano 3.375.476 Cura 17.091 Dano recebido 23.834 Mortes 0 Tempo total de combate 1:29 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 289 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 174.306
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:30 Cura por habilidade 17.091 › Dano recebido 23.834 › Dele, 23.834 de Aparição de Zikel (100%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,00 Mirados no jogador 1,01 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 11 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 37.693 DPS do medidor 37.692 Dano 3.375.476 HPS 190 Cura 17.091 Cura excedente 44,9% Dano recebido 23.834 Mortes 0 Acertos 610 Acerto Crítico 61% Tempo ativo 1:29 Tempo total de combate 1:29 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 23 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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