Run: Rito de Ascensão
Altar do Pesadelo · Fácil Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:05
- 1 jogador
- 30 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Entidade Fendida Aponos · DPS do medidor 16,9 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 0:36 Declarado pelo jogador
16,9 milDPSDano 608 mil
Run inteira, com as lutas entre chefes
7.877DPS médio
11,5 milDPS do medidor
1,93 miDano
22HPS
5.502Cura
0%Cura excedente
14,6 milDano recebido
0Mortes
972Acertos
49,5%Acerto Crítico
2:48Tempo ativo
2:48Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico57,9%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda0%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos7%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes3,3%
Bônus %25,5%
Penalidades %0%nada adicionado
Mais dano com o efeito ativo
100%Velocidade da Luz
100%Agilidade
100%Fúria
Habilidades-chave43,9% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 67%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 120 mil | 19,8% | 50% | 94 | 55 | 1.279 | |
| 84,6 mil | 13,9% | 50% | 2 | 2 | 42,3 mil | |
| 61,9 mil | 10,2% | 61,9% | 21 | 21 | 2.947 | |
| 61 mil | 10% | 75% | 8 | 8 | 6.995 | |
| 38,6 mil | 6,4% | 61,5% | 26 | 26 | 1.485 | |
| 36,8 mil | 6,1% | 66,7% | 3 | 3 | 12,3 mil | |
| 36,8 mil | 6,1% | 33,3% | 6 | 6 | 6.131 | |
| 24,7 mil | 4,1% | 80% | 10 | 10 | 2.470 | |
| 19,1 mil | 3,1% | 66,7% | 3 | 3 | 6.358 | |
| 18,6 mil | 3,1% | 0% | 2 | 2 | 9.315 | |
| 18,1 mil | 3% | 54,5% | 33 | 11 | 550 | |
| 16,9 mil | 2,8% | 50% | 20 | 20 | 847 | |
| 16,9 mil | 2,8% | 50% | 12 | 12 | 1.410 | |
| 16,4 mil | 2,7% | 76,9% | 13 | 13 | 1.261 | |
| 13,6 mil | 2,2% | 50% | 2 | 2 | 5.722 | |
| 13,1 mil | 2,2% | 100% | 15 | 8 | 876 | |
| 9.965 | 1,6% | 33,3% | 3 | 3 | 3.322 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 91. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
Entidade Fendida Aponos | 608 mil | Derrotado em 0:36 |
DPS a cada 5 sPico 21,4 mil · média 16,9 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Entidade Fendida AponosCombate 0:36 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| breacher7Hadala | 16.875 | 7.877 | 985 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| breacher7Hadala | – | 62.285 | 1.316 | 5.502 | 14.596 | 0 | 2 |