Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 27 de out. de 2026, 18:35 UTC Terminou em 27 de out. de 2026, 18:36 UTC Tempo de conclusão 1:12 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Niryx Encantador Aparição de Zikel Run inteira
DPS 66.312 HPS 611 Dano 4.820.922 Cura 44.431 Dano recebido 57.247 Mortes 0 Tempo total de combate 1:12 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 157 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 216.179
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:13 Cura por habilidade 44.431 › Dano recebido 57.247 › Dele, 44.898 de Aparição de Zikel (78,4%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,57 Mirados no jogador 2,08 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 14 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 66.266 DPS do medidor 63.642 Dano 4.820.922 HPS 610 Cura 44.431 Cura excedente 12,9% Escudos 10.841 Dano recebido 57.247 Mortes 0 Acertos 335 Acerto Crítico 57,3% Tempo ativo 1:12 Tempo total de combate 1:15 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 4 Golpes esquivados 4 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 24 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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