Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 7 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 1:00
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Detalhamento
Porteiro Pinopi · DPS do medidor 34,2 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 1:00 Declarado pelo jogador
34,2 milDPSDano 2,06 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
34,2 milDPS médio
34,2 milDPS do medidor
2,06 miDano
105HPS
6.364Cura
43,6%Cura excedente
5.593Escudos
10,4 milDano recebido
0Mortes
291Acertos
57,4%Acerto Crítico
1:00Tempo ativo
1:00Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico57,4%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda67%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos16,2%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes7,2%
Habilidades-chave51,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 76,9%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 428 mil | 20,8% | 64,8% | 54 | 32 | 7.918 | |
| 387 mil | 18,8% | 54,5% | 22 | 22 | 17,6 mil | |
| 248 mil | 12,1% | 50% | 4 | 4 | 62,1 mil | |
| 211 mil | 10,3% | 100% | 9 | 9 | 23,5 mil | |
| 158 mil | 7,7% | 51,5% | 33 | 33 | 4.773 | |
| 121 mil | 5,9% | 100% | 8 | 8 | 15,1 mil | |
| 84,8 mil | 4,1% | 38,5% | 13 | 13 | 6.520 | |
| 81,8 mil | 4% | 56,3% | 80 | 16 | 1.023 | |
| 70,6 mil | 3,4% | 46,9% | 32 | 16 | 2.205 | |
| 61,2 mil | 3% | 60% | 5 | 5 | 12,2 mil | |
| 51,2 mil | 2,5% | 66,7% | 3 | 3 | 17,1 mil | |
| 46,5 mil | 2,3% | 50% | 4 | 4 | 11,6 mil | |
| 32,2 mil | 1,6% | 25% | 4 | 4 | 8.040 | |
| 27 mil | 1,3% | 50% | 4 | 4 | 6.745 | |
| 23,6 mil | 1,1% | 37,5% | 8 | 4 | 2.950 | |
| 20,6 mil | 1% | 50% | 4 | 4 | 5.147 | |
| 5.704 | 0,3% | 100% | 4 | 4 | 1.426 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 65
DPS a cada 5 sPico 50,3 mil · média 34,2 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Porteiro PinopiCombate 1:00 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 34.200 | 2.340 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1.464 | 6.364 | 10.375 | 0 | 0 |