Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:35
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:27 | Lakshmi OníricaCombate 1:23 | Bakarma TranscendidoCombate 3:02 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Encantador | 14.037 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 12.099 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Clérigo | 11.524 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | 9.458 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Espiritualista | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Clérigo
- DPS11.524
- HPS314
- Dano1.008.371
- Cura27.549
- Dano recebido1.950
- Mortes0
- Tempo total de combate1:27
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 483.356 | 47,9% | 5.524 | 56 | 75% | 4.868 | 9.886 | 20.675 | 54 | 38 / 10 | 6 | 3 | 0 | |
| 103.030 | 10,2% | 1.177 | 40 | 10% | 2.406 | 4.106 | 6.791 | 40 | 37 / 3 | 4 | 4 | 0 | |
| 83.788 | 8,3% | 957 | 39 | 25,6% | 1.826 | 3.083 | 3.838 | 39 | 18 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 62.235 | 6,2% | 711 | 64 | 17,2% | 890 | 1.369 | 1.912 | 64 | 31 / 14 | 11 | 1 | 0 | |
| 53.177 | 5,3% | 607 | 11 | 0% | 2.706 | — | 4.408 | 10 | 3 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 46.216 | 4,6% | 528 | 4 | 25% | 10.057 | 16.045 | 16.045 | 4 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.130 | 4,6% | 527 | 4 | 25% | 5.942 | 9.655 | 9.655 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.153 | 3,1% | 356 | 8 | 0% | 3.894 | — | 4.140 | 8 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 26.637 | 2,6% | 304 | 24 | 100% | — | 1.110 | 1.234 | 12 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 26.013 | 2,6% | 297 | 26 | 3,8% | 951 | 2.226 | 2.226 | 26 | 13 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 24.434 | 2,4% | 279 | 24 | 4,2% | 1.003 | 1.360 | 1.525 | 24 | 8 / 9 | 4 | 0 | 0 | |
| 22.202 | 2,2% | 253 | 5 | 0% | 3.551 | — | 4.195 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 105 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17.287 | 60,7% | 0 | 67 | 0% | 721 | |
| 9.048 | 60,1% | 0 | 12 | 0% | 1.965 | |
| 921 | 66,6% | 0 | 4 | 0% | 921 | |
| 293 | 82,6% | 0 | 1 | 0% | 293 |
Dano recebido›
Dele, 1.950 de Predador Saraswati (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 1.950 | 100% | 4 | 494 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,04
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,12
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,04 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 92,1% | 4 | 1 | |
| 88,2% | 4 | 1 | |
| 26,6% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 25,5% | 3 | 1 |
| 13% | 1 | 1 | |
| 11% | 2 | 1 | |
| 5,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 98,5% | 1 | |
| 37,1% | 4 | |
| 26,8% | 3 | |
| 14,1% | 2 | |
| 11,5% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS436
- Dano822.103
- Cura36.277
- Dano recebido11.471
- Mortes0
- Tempo total de combate1:23
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 389.149 | 47,3% | 4.677 | 40 | 82,5% | 5.842 | 10.553 | 21.046 | 39 | 3 / 31 | 4 | 7 | 0 | |
| 89.130 | 10,8% | 1.071 | 37 | 0% | 2.409 | — | 4.139 | 37 | 7 / 26 | 5 | 2 | 0 | |
| 62.043 | 7,5% | 745 | 28 | 28,6% | 1.895 | 3.017 | 3.829 | 28 | 5 / 19 | 3 | 1 | 0 | |
| 50.113 | 6,1% | 602 | 47 | 12,8% | 1.015 | 1.416 | 2.499 | 47 | 9 / 33 | 4 | 5 | 0 | |
| 48.746 | 5,9% | 585 | 4 | 25% | 10.732 | 16.550 | 16.550 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.628 | 4,7% | 464 | 8 | 0% | 2.256 | — | 2.730 | 7 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.909 | 4,1% | 407 | 3 | 0% | 5.933 | — | 6.370 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.263 | 3,9% | 387 | 7 | 14,3% | 4.228 | 6.895 | 6.895 | 7 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.886 | 3,3% | 323 | 4 | 0% | 5.170 | — | 7.602 | 4 | 1 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 24.314 | 3% | 292 | 20 | 100% | — | 1.216 | 2.213 | 10 | 0 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 14.606 | 1,8% | 175 | 12 | 8,3% | 1.210 | 1.294 | 1.743 | 12 | 2 / 8 | 1 | 4 | 0 | |
| 12.316 | 1,5% | 148 | 11 | 9,1% | 1.067 | 1.644 | 1.712 | 11 | 3 / 7 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 83 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.444 | 25% | 0 | 15 | 0% | 1.985 | |
| 14.716 | 62,5% | 0 | 60 | 0% | 705 | |
| 117 | 65,8% | 0 | 3 | 0% | 116 |
Dano recebido›
Dele, 8.143 de Lakshmi Onírica (71%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.039 | 96,2% | 12 | 2.297 | |
| 432 | 3,8% | 1 | 432 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,35
- Mirados no jogador0,57
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,88 | Evitáveis | 12 | 12 | |
| 0,04 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 94,3% | 2 | 1 | |
| 93,3% | 2 | 1 | |
| 84,2% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 32,8% | 3 | 1 |
| 32% | 7 | 1 | |
| 29,1% | 2 | 1 | |
| 9,7% | 2 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | — | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 82% | 3 | |
| 36,5% | 5 | |
| 33% | 3 | |
| 20,6% | 4 | |
| 12,2% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS346
- Dano1.324.107
- Cura63.045
- Dano recebido36.437
- Mortes1
- Tempo total de combate3:02
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 574.164 | 43,4% | 3.153 | 63 | 87,3% | 5.027 | 9.708 | 19.540 | 63 | 25 / 24 | 5 | 4 | 0 | |
| 133.911 | 10,1% | 735 | 59 | 25,4% | 2.173 | 2.552 | 3.185 | 59 | 25 / 18 | 5 | 0 | 0 | |
| 115.624 | 8,7% | 634 | 46 | 34,8% | 2.030 | 3.420 | 5.780 | 46 | 13 / 18 | 7 | 5 | 0 | |
| 85.581 | 6,5% | 469 | 7 | 14,3% | 6.088 | 12.105 | 12.105 | 7 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 83.643 | 6,3% | 459 | 63 | 95,2% | 724 | 1.358 | 2.934 | 31 | 0 / 28 | 8 | 4 | 0 | |
| 77.240 | 5,8% | 424 | 80 | 17,5% | 864 | 1.442 | 1.724 | 80 | 23 / 32 | 6 | 2 | 0 | |
| 68.512 | 5,2% | 376 | 15 | 0% | 2.375 | — | 3.318 | 15 | 4 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 60.174 | 4,5% | 330 | 6 | 0% | 10.029 | — | 12.627 | 6 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.598 | 3,7% | 272 | 9 | 0% | 3.450 | — | 4.024 | 9 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.624 | 2,5% | 184 | 8 | 0% | 4.203 | — | 5.457 | 8 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.501 | 1,6% | 118 | 23 | 4,3% | 899 | 1.724 | 2.035 | 23 | 7 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.535 | 1,6% | 112 | 20 | 5% | 1.011 | 1.322 | 1.954 | 20 | 4 / 7 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 150 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.600 | 52% | 0 | 29 | 0% | 2.030 | |
| 21.598 | 70,2% | 0 | 111 | 0% | 731 | |
| 7.691 | 53,3% | 0 | 24 | 0% | 1.041 | |
| 3.721 | 65,4% | 0 | 0 | — | 293 | |
| 3.435 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.748 |
Dano recebido›
Dele, 25.175 de Bakarma Transcendido (69,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.042 | 44% | 4 | 7.672 | |
| 11.262 | 30,9% | 2 | 5.631 | |
| 5.093 | 14% | 1 | 5.093 | |
| 4.040 | 11,1% | 1 | 4.040 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,45
- Mirados no jogador1,01
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,28 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,90 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,41 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,32 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:40 | 5.631 | 44,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 93% | 2 | 1 | |
| 85,5% | 6 | 1 | |
| 84,5% | 6 | 1 | |
| 55,5% | 9 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 55,1% | 1 | 1 |
| 45,5% | 3 | 1 | |
| 28,6% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 24,3% | 5 | 1 |
| 24% | 4 | 1 | |
| 13,3% | 2 | 1 | |
| 8,8% | 2 | 1 | |
| 5,8% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 77,1% | 8 | |
| 35,5% | 7 | |
| 30,8% | 5 | |
| 22,3% | 6 | |
| 13,9% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.114
- DPS do medidor8.395
- Dano3.154.581
- HPS245
- Cura126.871
- Cura excedente57,4%
- Dano recebido49.858
- Mortes1
- Acertos925
- Acerto Crítico35,6%
- Parte das invocações10,3%
- Tempo ativo5:32
- Tempo total de combate6:15
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas33
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo3
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações15
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 53.987 | 136.622 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 126.871 | 49.858 | 1 | 1 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 14.662 | 75.823 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Espiritualista | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 34.317 | 43.478 | 0 | 3 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 161.643 | 56.222 | 0 | 2 |