Run: Rito de Ascensão
Altar do Pesadelo · Fácil Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:37
- 1 jogador
- 28 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Entidade Fendida Aponos · DPS do medidor 16 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 0:35 Declarado pelo jogador
17,4 milDPSDano 610 mil
Run inteira, com as lutas entre chefes
9.253DPS médio
12 milDPS do medidor
2,01 miDano
13HPS
2.880Cura
0%Cura excedente
18 milDano recebido
0Mortes
848Acertos
49,5%Acerto Crítico
2:44Tempo ativo
2:47Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico59,8%
Tempo perdido7,9%
Golpes de Ataque da Retaguarda0%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos9,2%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes1,3%
Bônus %25,1%
Penalidades %0%nada adicionado
Mais dano com o efeito ativo
100%Agilidade
100%Fúria
100%Agudez
Habilidades-chave47,3% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 70,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 134 mil | 22% | 66,7% | 3 | 3 | 44,8 mil | |
| 81,2 mil | 13,3% | 55,6% | 63 | 46 | 1.289 | |
| 72,8 mil | 11,9% | 54,5% | 11 | 11 | 6.107 | |
| 50,7 mil | 8,3% | 47,4% | 19 | 19 | 2.667 | |
| 46,6 mil | 7,6% | 50% | 8 | 8 | 5.821 | |
| 34,7 mil | 5,7% | 100% | 3 | 3 | 11,6 mil | |
| 31,2 mil | 5,1% | 50% | 22 | 22 | 1.416 | |
| 24,4 mil | 4% | 50% | 2 | 2 | 12,2 mil | |
| 20,5 mil | 3,4% | 75% | 16 | 16 | 1.283 | |
| 18,5 mil | 3% | 100% | 20 | 10 | 923 | |
| 16,9 mil | 2,8% | 66,7% | 3 | 3 | 5.633 | |
| 16,3 mil | 2,7% | 75% | 4 | 4 | 4.077 | |
| 14,6 mil | 2,4% | 62,5% | 16 | 16 | 910 | |
| 13,2 mil | 2,2% | 50% | 24 | 8 | 551 | |
| 12,4 mil | 2% | 66,7% | 6 | 6 | 2.058 | |
| 12 mil | 2% | 0% | 2 | 2 | 4.388 | |
| 9.652 | 1,6% | 42,9% | 7 | 7 | 1.379 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 70. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
Entidade Fendida Aponos | 610 mil | Derrotado em 0:35 |
DPS a cada 5 sPico 21,1 mil · média 17,4 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Entidade Fendida AponosCombate 0:35 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| breacher7Hadala | 17.352 | 9.253 | 1.013 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| breacher7Hadala | – | 62.285 | 1.298 | 2.880 | 17.970 | 0 | 1 |