Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 03:32 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 03:37 UTC Tempo de conclusão 4:34 1 jogador 1 inimigo derrotado Ásia (Japão e Sudeste Asiático) Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
mimiMaou Clérigo Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 8.756 HPS 259 Dano 2.404.577 Cura 71.235 Dano recebido 81.897 Mortes 0 Tempo total de combate 4:34 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 247 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 24.218
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 4:35 Cura por habilidade 71.235 › Dano recebido 81.897 › Dele, 66.252 de Porteiro Pinopi (80,9%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 2,82 Mirados no jogador 1,74 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 13 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 17 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 1 › DPS médio 8.755 DPS do medidor 8.660 Dano 2.404.577 HPS 259 Cura 71.235 Cura excedente 17,3% Dano recebido 81.897 Mortes 0 Acertos 958 Acerto Crítico 29,1% Parte das invocações 5,8% Tempo ativo 4:34 Tempo total de combate 4:37 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 9 Golpes esquivados 9 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 14 Aparos perfeitos 2 Bloqueios perfeitos com escudo 2 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 17 Dissipações 2 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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