Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 5 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 0:51
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Detalhamento
Porteiro Pinopi · DPS do medidor 33,3 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 0:51 Declarado pelo jogador
35,3 milDPSDano 1,82 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
35,2 milDPS médio
33,3 milDPS do medidor
1,82 miDano
34HPS
1.798Cura
76,9%Cura excedente
4.370Escudos
4.728Dano recebido
0Mortes
262Acertos
61,8%Acerto Crítico
0:51Tempo ativo
0:54Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico61,8%
Tempo perdido5,5%
Golpes de Ataque da Retaguarda50,6%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos17,6%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes6,9%
Habilidades-chave47,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 77,4%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 349 mil | 19,2% | 59,1% | 22 | 22 | 15,9 mil | |
| 290 mil | 15,9% | 53,7% | 41 | 26 | 7.076 | |
| 229 mil | 12,6% | 100% | 9 | 9 | 25,4 mil | |
| 218 mil | 12% | 75% | 4 | 4 | 54,4 mil | |
| 153 mil | 8,4% | 70,4% | 27 | 27 | 5.659 | |
| 116 mil | 6,4% | 57,1% | 14 | 14 | 8.316 | |
| 107 mil | 5,9% | 100% | 7 | 7 | 15,2 mil | |
| 72,9 mil | 4% | 55,7% | 70 | 14 | 1.042 | |
| 65,4 mil | 3,6% | 60% | 30 | 15 | 2.179 | |
| 43,2 mil | 2,4% | 25% | 4 | 4 | 10,8 mil | |
| 37,4 mil | 2,1% | 63,6% | 11 | 6 | 3.400 | |
| 35,3 mil | 1,9% | 50% | 4 | 4 | 8.831 | |
| 30,4 mil | 1,7% | 66,7% | 3 | 3 | 10,1 mil | |
| 22,3 mil | 1,2% | 66,7% | 3 | 3 | 7.432 | |
| 19,8 mil | 1,1% | 50% | 2 | 2 | 9.898 | |
| 19 mil | 1% | 0% | 2 | 2 | 9.522 | |
| 13,4 mil | 0,7% | 100% | 9 | 9 | 1.488 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 45
DPS a cada 5 sPico 49,8 mil · média 35,3 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Porteiro PinopiCombate 0:51 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 35.282 | 1.749 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1.464 | 1.798 | 4.728 | 0 | 2 |