Run: Rito de Ascensão
Sacrário do Ódio · Extremo Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:15
- 1 jogador
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 106 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 2:06
226 milDPSDano 7,04 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
28,6 milDPS médio
40,5 milDPS do medidor
5,58 miDano
496HPS
97 milCura
75,3%Cura excedente
115 milDano recebido
0Mortes
905Acertos
68,3%Acerto Crítico
2:14Tempo ativo
2:17Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico84,3%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda6,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos25,1%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes0%
Habilidades-chave69,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 92,6% · Pedra Divina: parte do dano 0,4%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 883 mil | 25,1% | 100% | 41 | 41 | 21,5 mil | |
| 878 mil | 24,9% | 100% | 86 | 44 | 10,2 mil | |
| 690 mil | 19,6% | 71,4% | 14 | 5 | 49,3 mil | |
| 263 mil | 7,5% | 98% | 100 | 34 | 2.625 | |
| 173 mil | 4,9% | 78,3% | 23 | 15 | 7.513 | |
| 95,9 mil | 2,7% | 44,4% | 18 | 9 | 5.328 | |
| 90,4 mil | 2,6% | 73,3% | 15 | 11 | 6.026 | |
| 80,3 mil | 2,3% | 61,1% | 18 | 13 | 4.462 | |
| 79,1 mil | 2,2% | 61,9% | 21 | 16 | 3.767 | |
| 73,1 mil | 2,1% | 100% | 23 | 23 | 3.178 | |
| 60,4 mil | 1,7% | 0% | 3 | 2 | 20,1 mil | |
| 43,9 mil | 1,2% | 100% | 1 | 1 | 43,9 mil | |
| 32,5 mil | 0,9% | 71,4% | 7 | 7 | 4.646 | |
| 26,5 mil | 0,8% | 50% | 8 | 4 | 3.314 | |
| 23,7 mil | 0,7% | 62,5% | 8 | 4 | 2.967 | |
| 14,8 mil | 0,4% | 66,7% | 51 | 34 | 290 | |
| 14,5 mil | 0,4% | 100% | 2 | 1 | 7.230 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 243
DPS a cada 5 sPico 123 mil · média 226 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Ave de Rapina Desperta DodoriCombate 0:31 | Duduri da Chuva de PenasCombate 1:00 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|
| NeoSimkaVaizel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.925 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NeoSimkaVaizel | – | 141.773 | 2.836 | 97.019 | 115.410 | 0 | 0 |