Run: Rito de Ascensão
Altar do Pesadelo · Extremo Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 1:32
- 1 jogador
- 35 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Entidade Fendida Aponos · DPS do medidor 135 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 0:10 Declarado pelo jogador
176 milDPSDano 1,77 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
56 milDPS médio
95,6 milDPS do medidor
5,17 miDano
98HPS
9.066Cura
57,1%Cura excedente
2.006Escudos
4.973Dano recebido
0Mortes
218Acertos
67%Acerto Crítico
0:51Tempo ativo
0:54Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico79,3%
Tempo perdido22,8%
Golpes de Ataque da Retaguarda0%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos8,6%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes0%
Bônus %32,3%
Penalidades %ativos 38,4%da luta; sem número de dano
Mais dano com o efeito ativo
100%Velocidade da Luz
100%Fúria
100%Melhoria
Habilidades-chave66,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 83,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 766 mil | 43,2% | 100% | 20 | 10 | 38,3 mil | |
| 323 mil | 18,2% | 100% | 1 | 1 | 251 mil | |
| 91,4 mil | 5,2% | 75% | 4 | 4 | 22,8 mil | |
| 88,5 mil | 5% | 66,7% | 3 | 3 | 29,5 mil | |
| 84,3 mil | 4,8% | 25% | 4 | 4 | 21,1 mil | |
| 80,7 mil | 4,5% | 77,8% | 9 | 5 | 8.963 | |
| 80,2 mil | 4,5% | 100% | 4 | 4 | 20,1 mil | |
| 53,3 mil | 3% | 0% | 1 | 1 | 53,3 mil | |
| 49,5 mil | 2,8% | 100% | 1 | 1 | 49,5 mil | |
| 46,4 mil | 2,6% | 85,7% | 7 | 7 | 6.631 | |
| 46,2 mil | 2,6% | 100% | 1 | 1 | 46,2 mil | |
| 30,9 mil | 1,7% | 0% | 1 | 1 | 30,9 mil | |
| 21,9 mil | 1,2% | 0% | 1 | 1 | 21,9 mil | |
| 10,9 mil | 0,6% | 0% | 1 | 1 | 10,9 mil |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 18. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
Entidade Fendida Aponos | 1,77 mi | Derrotado em 0:10 |
DPS a cada 5 sPico 208 mil · média 176 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Entidade Fendida AponosCombate 0:10 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| MonarhZikel | 175.537 | 56.010 | 7.440 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MonarhZikel | – | Não informado pelos envios da run | 3.040 | 9.066 | 4.973 | 0 | 0 |