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Run: Expedição

Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 10:17
  • 5 jogadores
  • 11 inimigos derrotados
  • Ásia (Japão e Sudeste Asiático)

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorCapitão Guardião RaurCombate 1:53Juiz UrahumCombate 2:27Auldor DivinoCombate 2:59Run inteiraPontuação do jogoVerificação
Nome pendente · Arqueiro13.77412.94515.21710.028Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Arqueiro9.3057.5928.2845.921Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
Nome pendente · MagoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS15.462O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Clérigo12.084O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS9.556O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · AssassinoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS5.0496.763O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

Nome pendente · Arqueiro
  • DPS13.774
  • HPS118
  • Dano1.564.145
  • Cura13.453
  • Dano recebido40.113
  • Mortes0
  • Tempo total de combate1:53

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Flecha CerteiraEspecialização 2 · 4318.44420,4%2.804650%37.02869.12076.17462 / 2000
Disparo RápidoEspecialização 2 · 3276.25217,7%2.43217141,5%1.2932.0703.9259941 / 8731150
Flecha PontiagudaEspecialização 3 · 4Ao longo do tempo: 19.530, tiques: 78137.8808,8%1.2141643,8%5.9449.26510.458153 / 9310
Flecha de Vento TempestuosoEspecialização 4 · 5115.3177,4%1.015130%8.871—17.501113 / 6210
Alma do Caçador78.6575%6922937,9%2.0823.7434.688299 / 11500
Tiro Concentrado72.1744,6%6356023,3%9781.9434.0196014 / 291360
Flecha de MarcaçãoEspecialização 169.3044,4%610119,1%5.90210.28611.180115 / 3110
Olho da Contenção62.4104%5493925,6%1.3442.3444.0553910 / 20750
Disparo ContínuoEspecialização 3 · 456.7893,6%5007532%6211.0462.5792922 / 322090
Flecha de RupturaEspecialização 2 · 456.5993,6%498425%11.75121.34621.34641 / 3000
Flecha EspiralEspecialização 3 · 453.4463,4%4702138,1%2.0293.3834.545213 / 12410
Flecha de SupressãoEspecialização 351.1403,3%450616,7%8.3439.42313.84963 / 2220
Flecha LaçadoraEspecialização 2 · 348.3043,1%425955,6%3.6356.7537.72973 / 4200
Tiro de PrecisãoEspecialização 3 · 447.2813%4162828,6%1.4072.3923.612284 / 16410
Tiro à Queima-roupa42.3402,7%3724129,3%8571.4581.927417 / 211020
Flecha de GrifoEspecialização 1Ao longo do tempo: 11.854, tiques: 4039.8722,5%351425%6.0429.8939.89331 / 2000
Fogo de Supressão20.5211,3%1801346,2%1.2481.9642.143132 / 10010
Armadilha de ExplosãoEspecialização 217.4151,1%153250%6.43410.98110.98120 / 0000

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 174 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 65.948
0:04Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:53
Cura por habilidade13.453›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Poção de Vida7.65010%00—500
Elixir de Vida4.2550%020%2.502
Fogo de Supressão1.54861,7%0130%320
Dano recebido40.113›

Dele, 38.666 de Capitão Guardião Raur (96,4%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Postura de Contra-ataque14.73236,7%92.649
Captura em Área13.07432,6%53.861
Ataque7.48418,7%33.074
Investida de Escudo4.82312%14.823

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,20
  • Mirados no jogador1,33
  • Grupo todo0,48
  • Um alvo0,08
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Postura de Contra-ataque0,77Mirados no jogador29
Captura em Área0,68Grupo todo55
Ataque0,39Mirados no jogador33
Investida de Escudo0,25Mirados no jogador11
Bônus e penalidades16›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Luz da Proteção98,1%11
Mira Precisa92,7%61
Doce de Halloween88,2%11
Vento Tempestuoso84,1%41
Luz da Regeneração53,4%21
Bênção da Terra35,6%41
Soberania de Vaizel27,6%21
Poção de Vida17,8%21
Vigor do Vento15%71
Fogo de Supressão13,4%11
Arco da Bênção12,9%11
Soberania de Yustiel10,7%11

As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur

As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
PenalidadeTempo ativoAplicações
Sangramento63,5%2
Chamas Carmesim26,7%3
Pedra Divina: Artifício de Notun4,5%1
Lentidão4,1%5

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado1
  • Controle recebido1
  • Dissipações1
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
Nome pendente · ArqueiroAbrir o detalhamento
Nome pendente · MagoAbrir o detalhamento
Nome pendente · ClérigoAbrir o detalhamento
Nome pendente · AssassinoAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
Nome pendente · Arqueiro – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado32.745130.18315
Nome pendente · Arqueiro – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado25.14459.73602
Nome pendente · Mago – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado16.28399.29123
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado323.63489.47207
Nome pendente · Assassino – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado47.104177.53814

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