Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 10 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 2:50
- 1 jogador
- 1 inimigo derrotado
- Europa
Detalhamento
Aparição de Zikel · DPS do medidor 28,2 mil · 100% da luta · Posição 1 de 1 · Tempo ativo 2:48 Declarado pelo jogador
28,3 milDPSDano 4,81 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
28,2 milDPS médio
28,2 milDPS do medidor
4,81 miDano
607HPS
103 milCura
61,1%Cura excedente
134 milDano recebido
0Mortes
1.856Acertos
75,9%Acerto Crítico
2:48Tempo ativo
2:50Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico75,9%
Tempo perdido1,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda71,2%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos10,3%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes10,1%
Mais dano com o efeito ativo
99,4%Insígnia
97,5%Postura de Emboscada
96,7%Exploração de Fraqueza
Habilidades-chave52,3% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 74,9%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,15 mi | 23,9% | 53,8% | 208 | 111 | 5.517 | |
| 1,01 mi | 21% | 47,3% | 55 | 34 | 18,4 mil | |
| 357 mil | 7,4% | 100% | 272 | 47 | 1.314 | |
| 307 mil | 6,4% | 100% | 213 | 63 | 1.441 | |
| 299 mil | 6,2% | 97,3% | 263 | 58 | 1.135 | |
| 280 mil | 5,8% | 100% | 154 | 47 | 1.815 | |
| 229 mil | 4,8% | 60% | 100 | 100 | 2.287 | |
| 174 mil | 3,6% | 47,1% | 102 | 102 | 1.710 | |
| 130 mil | 2,7% | 41,5% | 53 | 28 | 2.459 | |
| 126 mil | 2,6% | 48,1% | 27 | 24 | 4.678 | |
| 121 mil | 2,5% | 25% | 8 | 4 | 15,1 mil | |
| 120 mil | 2,5% | 46,7% | 30 | 19 | 4.013 | |
| 120 mil | 2,5% | 47,6% | 21 | 18 | 5.727 | |
| 90,9 mil | 1,9% | 63,9% | 252 | 154 | 361 | |
| 88,5 mil | 1,8% | 56,3% | 48 | 48 | 1.845 | |
| 57,7 mil | 1,2% | 25% | 24 | 8 | 2.405 | |
| 46,7 mil | 1% | 60% | 5 | 3 | 9.342 | |
| 45,9 mil | 1% | — | 0 | 0 | — | |
| 34,5 mil | 0,7% | 57,1% | 14 | 7 | 2.462 | |
| 20,1 mil | 0,4% | 28,6% | 7 | 4 | 2.874 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 370
DPS a cada 5 sPico 65,2 mil · média 28,3 mil (linha branca)
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Aparição de ZikelCombate 2:50 | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|
| SevyVaizel | 28.251 | 11.130 | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | – | 166.023 | 2.752 | 103.418 | 134.117 | 0 | 2 |